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            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會很努力

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            數(shù)組和指針這東西有時還是比較麻煩:
            指針是很危險的,但同時也是非常強(qiáng)大的,就如一個高手拿AWP和一個菜鳥拿AWP一樣,一個是最恐怖的魔鬼,另一個卻是被虐的對象。
            const int *p 和 int const *p 指的是數(shù)組的內(nèi)容不能改變。
            int * const p 指的是指針名不能改變。誰在 const 后面,誰就是不變的。
             
            二維數(shù)組動態(tài)分配:
            int **p;
            int row = 5;
            int column = 10;
            p = new int*[row];
            for (int i=0; i<row; i++) {
                    p[i] = new int[column];
            }
             
            指針即是地址(0xf0765fea),是無符號整數(shù),占用四個字節(jié),32位。怎么判斷一個指針?biāo)赶虻念愋停?/font>
            去掉一個 * 和變量名后所留下的部分就是指針?biāo)赶虻念愋汀?/font>
            如 int *p; 去掉一個 * 和變量名 p 后就只有 int 了,所以 p 指向 int 的整形數(shù)。
            float **p; 則 p 指向的類型是 float *,即 float 類型的指針,或 float 類型的地址,也即數(shù)組。
            那么在給 p 分配內(nèi)存時,p = new float*[23],即指向一些
            在C或C++中有一個很好的地方是,即使你定義的變量是指針,但可與用訪問數(shù)組下標(biāo)的方法來訪問指針?biāo)赶虻臄?shù)據(jù);int **p;   *(*(p+i) + j) 等同于 p[i][j],使用數(shù)組下標(biāo)來訪問更直觀。
             
            使用變量來聲明數(shù)組的長度,使程序更具有健壯性. int length = 10; int array[length].
            給定一個二維數(shù)組和一個位置數(shù)loc,怎么確定這個數(shù)對應(yīng)數(shù)組中的那一個位置?
            array[loc / column][loc % column]
             
            當(dāng)定義一個數(shù)組時,但沒有初始化,這時數(shù)組的內(nèi)容是還是原來內(nèi)存中的值。
             
            void * 的使用
            可以把任何類型的指針直接傳給 void* 的變量。
            但是反過來,卻不能直接把 void* 傳給其他類型指針,必須明確的進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
            int *pi;
            void * pv = pi; // Ok
            float *pf = (float*)pv; // Ok
            double *pd = pv; // Error
             
            char *str = (char*)malloc(sizeof(char) * number);
            malloc分配一段內(nèi)存,返回這段內(nèi)存的首地址,其值為 void *,這樣,不管什么類型的指針都可以用這個函數(shù)來進(jìn)行內(nèi)存分配,void * 實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)于 C++ 中的函數(shù)模板的功能,實(shí)現(xiàn)了在C中的多態(tài)。各種類型說明符,就是為了說明每次進(jìn)行存取的時候操作多少字節(jié)。
             
            數(shù)組名是這個數(shù)組的首地址,與他的第一個元素的地址是指向同一個地址,但數(shù)組卻是一個常量,只能進(jìn)行右值計(jì)算,是不可改變的。指針變量也是指向地址,但指針變量是可以改變的,可以進(jìn)行右值計(jì)算,也可以左值計(jì)算。
             
            字符數(shù)組的結(jié)束符號是'\0',其整型值是 0,即 NULL
            雖然這樣,但在OpenGL中,如在 glGenTextures 的調(diào)用中,經(jīng)常用的是第一個元素的地址,而不是用數(shù)組名。
             
            用數(shù)組實(shí)現(xiàn)折半查找:
            在最壞的情況下,1024個元素只需要進(jìn)行10查找,但查找前要先排序
            返回要查找的數(shù)在數(shù)組的下標(biāo),當(dāng)不在數(shù)組中是,返回 -1,因?yàn)閿?shù)組下標(biāo)是從0開始的。
            int binarySearch(const int *p, const int g, int low, int height) {
                     int mid;
             
                     while (low <= height) {
                             mid = (low + height) / 2;
                             if (g < p[mid]) {
                                      height = mid - 1;
                             } else if (g > p[mid]) {
                                      low = mid + 1;
                             } else {
                                      return mid;
                             }
                      }
             
                      return -1;
            }
             
            快速排序:
            void quickSort(int *p, int low, int height) {
                      if (low >= height) {
                              return;
                      }
             
                      const int l = low;
                      const int h = height;
                      int ref = p[(low + height)/2];
                      int temp = 0;
             
                      // 如果沒有等于這個條件,那么如 3, 2, 1時,就會造成下一次排序?yàn)?,2 ; 2, 3,多出來一個 2
                      while (low <= height) {
                                // 找到大于等于 ref 的數(shù),這里很重要,如果用 <= 的話,即找到比 ref 大的數(shù),
                              // 可能會造成數(shù)組越界
                                while (p[low] < ref) { 
                                          low++;
                                }  
                                while (p[height] > ref) {
                                          height--;
                                }
              
                                // 這個條件是必須的,否則不能正確排序, l1,3,4,2,2,3,h5, 3為ref
                                // 第一次排序后,1, 3, l4, 2, h2, 3, 5
                                // 第二次排序后,1, 3, 2, lh2, 4, 3, 5,這時還可以進(jìn)行下一次排序
                                // 第三次排序,h仍在2處,但l要找大于等于他的數(shù),即1, 3, 2, h2, l4, 3, 5
                                // 如果沒有這個條件,那么就要進(jìn)行交換,1, 3, h2, 4, 2, l3, 5,有錯誤發(fā)生
                                if (low <= height) {
                                          temp = p[low];
                                          p[low] = p[height];
                                          p[height] = temp;
                                          low++;
                                          height--;
                                }
              
                      }
             
                      quickSort(p, low, h);
                      quickSort(p, l, height);
                      // 第一次壓入(low, height)
                 // 從棧中取出一對(low, height)進(jìn)行每個片段的排序
                      // 每排完一遍后,即上面的while執(zhí)行完一次,壓入(low,h)和(l,height)
                 // 利用棧消除遞歸
             
                      return;
            }
             
            排序一般當(dāng)元素個數(shù)大于三十個時利用快速排序的速度比較快,當(dāng)元素個數(shù)小于三十個時,利用選擇排序比較好,所以一般都是選擇排序和快速排序結(jié)合起來使用。
            posted on 2010-12-17 17:30 逛奔的蝸牛 閱讀(567) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++
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