• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會很努力

               ::  :: 新隨筆 ::  ::  :: 管理 ::


            import java.util.Arrays;


            /**

             * @author Biao

             * 

             * 在寫俄羅斯方塊時,可以為每個圖形的每種狀態都定義一個數組來表示(效率高)。

             * 因為每個圖形有四個方向的狀態:上右下左,所以每個圖形要定義四個數組來表示他的狀態。

             * 如果把這些圖形都放在一個方陣中,圖形的重心為方陣的中心,旋轉時繞方陣中心旋轉,

             * 則圖形的四個方向的狀態可以通過旋轉方陣來實現,這樣為每種圖形只需要定義一個狀態數組。

             * 而方陣向左或向右旋轉 90 度通過算法可以很方便的實現。

             * 

             * 一般的如圖像旋轉任意角度 delta,也是要放在一個方陣中進行處理,以方陣的中心為坐標軸原心,

             * 然后使用sin, cos計算出旋轉后的坐標點,取整。

             * 如圖像上某一點離原心的距離為 r, 它的角度為 alpha, 逆時針旋轉 delta:

             * x = r * cos(delta + alpha)

             * y = r * sin(delta + alpha)

             * 可以把2D坐標 (x, y) 歸一化,變成(x, y, 1),然后使用上面的公式計算出旋轉矩陣來計算更為方便。

             */

            public class RotateUtil {

                public static enum Direction { LEFT, RIGHT };

                

                /**

                 * 方陣向右或向左旋轉90度。

                 */

                public static int[][] rotateSquareMatrix(int[][] data, Direction dir) {

                    int len = data.length;

                    int last = len - 1;

                    temp = createTempSquareMatrix(len);

                    

                    // 代碼量換取計算效率

                    if (dir == Direction.LEFT) {

                        // 向左旋轉,第一行變第一列,第二行變第二列

                        for (int i = 0; i < len; ++i) {

                            for (int j = 0; j < len; ++j) {

                                temp[last - j][i] = data[i][j];

                            }

                        }

                    } else if (dir == Direction.RIGHT) {

                        // 向右旋轉,第一行變第四列,第二行變第n - 2列

                        for (int i = 0; i < len; ++i) {

                            for (int j = 0; j < len; ++j) {

                                temp[j][last - i] = data[i][j];

                            }

                        }

                    }

                    

                    // 復制旋轉后的數據

                    for (int i = 0; i < len; ++i) {

                        for (int j = 0; j < len; ++j) {

                            data[i][j] = temp[i][j];

                        }

                    }

                    

                    return data;

                }

                

                public static void printMatrix(int[][] data) {

                    for (int i = 0; i < data.length; ++i) {

                        System.out.println(Arrays.toString(data[i]));

                    }

                }

                private static int[][] createTempSquareMatrix(int size) {

                    if (temp == null || temp.length != size) {

                        temp = new int[size][size];

                    }


                    return temp;

                }

                

                private static int[][] temp = null;

                

                public static void main(String[] args) {

                    // 一般的俄羅斯方式 5 * 5 的方陣正好

                    int[][] data = {

                            {0, 0, 1, 0, 0},

                            {0, 0, 1, 0, 0},

                            {0, 0, 1, 1, 0},

                            {0, 0, 0, 0, 0},

                            {0, 0, 0, 0, 0}

                    };

                    

                    Direction dir = Direction.LEFT;

                    String info = "Rotate " + ((dir == Direction.LEFT) ? "left" : "right");

                    

                    System.out.println("Original Data:");

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println("-------------------------------------------");

                    dir = Direction.RIGHT;

                    info = "Rotate " + ((dir == Direction.LEFT) ? "left" : "right");

                    

                    System.out.println("Original Data:");

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                    

                    System.out.println(info);

                    rotateSquareMatrix(data, dir);

                    printMatrix(data);

                }

            }


            測試結果:

            Original Data:

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 1, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            Rotate left

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [1, 1, 1, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            Rotate left

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 1, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            Rotate left

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 1, 1, 1]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            Rotate left

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 1, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            -------------------------------------------

            Original Data:

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 1, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            Rotate right

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 1, 1, 1]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            Rotate right

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 1, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            Rotate right

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [1, 1, 1, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            Rotate right

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 0, 0]

            [0, 0, 1, 1, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]

            [0, 0, 0, 0, 0]


             


            posted on 2010-10-31 05:52 逛奔的蝸牛 閱讀(1568) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Java
            久久精品中文字幕第23页| 一本大道久久香蕉成人网| 国产精品久久久久…| 久久精品人妻一区二区三区| 伊人久久大香线蕉成人| 激情伊人五月天久久综合| 久久性精品| 日本精品久久久久中文字幕| 欧美日韩久久中文字幕| 久久精品这里热有精品| 久久夜色精品国产噜噜麻豆 | 一级a性色生活片久久无| 国产成人精品久久二区二区| 亚洲精品无码久久不卡| 国产精品亚洲美女久久久| 97久久精品无码一区二区天美| 伊人色综合久久天天人守人婷 | 久久se精品一区二区影院| 久久超碰97人人做人人爱| 2021国内久久精品| 一级做a爰片久久毛片毛片| 久久996热精品xxxx| 女人香蕉久久**毛片精品| 99久久免费国产特黄| 青草国产精品久久久久久| 国色天香久久久久久久小说| 中文字幕精品无码久久久久久3D日动漫| 国产精品久久久久无码av | 欧美久久久久久精选9999| 亚洲一本综合久久| 国产日韩久久久精品影院首页 | 精品久久久久久无码专区| 久久精品国产久精国产果冻传媒| 婷婷久久综合| 久久久亚洲欧洲日产国码是AV| 久久久久亚洲国产| 无码AV中文字幕久久专区| 国产精品女同久久久久电影院 | 久久香综合精品久久伊人| 久久久老熟女一区二区三区| 东京热TOKYO综合久久精品 |