1.Qt的風(fēng)格
a) Qt簡(jiǎn)介
Qt是一個(gè)跨平臺(tái)的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序開發(fā)庫,使用Qt可以開發(fā)出高質(zhì)量的圖形用戶接口,它是完全面向?qū)ο蟮摹⒁子跀U(kuò)展且允許真正的組件編程。Qt獲得了很大的成功,特別是它的信號(hào)-槽機(jī)制是非常值得研究的通信機(jī)制,它也是Linux發(fā)行版標(biāo)準(zhǔn)組件KDE(K Desktop Enviroment)的基礎(chǔ)。
b) 風(fēng)格機(jī)制
Qt的風(fēng)格機(jī)制實(shí)現(xiàn)了不同平臺(tái)上的圖形用戶接口(GUI)的觀感(look and feel),例如Windows平臺(tái)上通常使用Windows或Windows-xp風(fēng)格,而Unix平臺(tái)上通常使用Motif、CDE風(fēng)格。
下圖顯示了Qt中與風(fēng)格相關(guān)的類的繼承關(guān)系

QStyle是所有風(fēng)格類的基類,它控制著所有的部件(widget即windows編程中的控件)的界面風(fēng)格或觀感,它定義了大量的枚舉類型和十幾個(gè)函數(shù)。枚舉類型表示界面上的不同元素(如組合框中的按鈕,按鈕的邊框等);函數(shù)控制圖形用戶界面的繪制,但大多數(shù)函數(shù)基本上只是一些聲明而沒有函數(shù)實(shí)現(xiàn),他們的實(shí)現(xiàn)在QCommonStyle、QWindowStyle、QMotifStyle及其子類中。QStyle只實(shí)現(xiàn)了3個(gè)函數(shù)drawItem()," itemRect(), visualRect()。
drawItem(): 負(fù)責(zé)繪制文本和象素圖。
itemRect(): 返回文本或圖像所占的區(qū)域。
visualRect(): 返回邏輯坐標(biāo),這個(gè)函數(shù)使Qt實(shí)現(xiàn)right-to-left風(fēng)格(阿文、維文傳統(tǒng)是文本從右向左顯示,因此控件布局也是從右向左)。如下圖所示:

可以看到菜單、工具條是右對(duì)齊、單選框的按鈕在右邊
c)" 創(chuàng)建新風(fēng)格的步驟
在Qt中實(shí)現(xiàn)一種新風(fēng)格的步驟很簡(jiǎn)單:只需選擇一個(gè)風(fēng)格類(如QCommonStyle或QStyle)作為父類,然后實(shí)現(xiàn)感興趣的函數(shù)即可。難點(diǎn)在于函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。
選擇父類:可以選擇QStyle, QCommonStyle, QWindowStyle, QMotifStyle以及他們的子類的任意一個(gè)作為父類。通??梢赃x擇QWindowsStyle或QMotifStyle,也可以選擇QCommonStyle甚至是QStyle,但是工作量會(huì)比較大,因?yàn)楹芏嘟缑娴募?xì)節(jié)需要自己實(shí)現(xiàn)。
重新實(shí)現(xiàn)必要的函數(shù):想修改界面風(fēng)格的哪部分,就重新實(shí)現(xiàn)與繪制那部分相關(guān)的函數(shù),下面解釋一下我們要重載的QStyle中的幾個(gè)函數(shù),這幾個(gè)函數(shù)控制著圖形用戶界面上不同元素的布局和觀感。
1)void drawPrimitive( PrimitiveElement pe,
QPainter *p,
const QRect & r,
const QColorGroup & cg,
SFlags flags = Style_Default,
const QStyleOption &opt = QStyleOption::Default ) ;
功能:繪制基本圖形元素,如QSpinBox中的帶箭頭的按鈕
等。
參數(shù):" PrimitiveElement pe: 這個(gè)枚舉型變量表示將要繪制的基本圖形界面元素(這里說的基本圖形用戶界面元素指GUI中不可再分的一個(gè)原子元素,如組合框
中的這個(gè)繪有黑色三角形的按鈕,spinBox中的按鈕 
QPainter *p:指向QPainter類的指針,Qt中的所有繪制操作不管是繪制文本、圖形還是圖像都由這個(gè)類來處理。
QRect &r: 表示一個(gè)矩形區(qū)域,Qt在這個(gè)區(qū)域中繪制基本界面元素(PrimitiveElement).
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一個(gè)部件(widget)的顏色組(color group),color group含有部件繪制自己時(shí)使用的各種顏色,譬如前景色背景色等。下圖展示了color group中的各種顏色屬性

SFlags" flags: 控制如何繪制圖形界面元素的標(biāo)志。
QStyleOption &opt: 繪制不同的部件(widget)時(shí)會(huì)需要不同的參數(shù),如繪制面板(panel)可能需要線寬作為額外參數(shù)而繪制焦點(diǎn)矩形(focus rect)可能需要背景色作為額外參數(shù),所以Qt專門提供了一個(gè)類QStyleOption來封裝不同的widget可能需要的不同的參數(shù),opt指向這樣一個(gè)類的對(duì)象。
2)void drawComplexControl( ComplexControl control,
QPainter *p,
const QWidget *widget,
const QRect &r,
const QColorGroup &cg,
SFlags flags = Style_Default,
SCFlags controls = QStyle::SC_All,
SCFlags active = QStyle::SC_None,
const QStyleOption& opt = QStyleOption::Default)
功能:繪制復(fù)雜控制部件(widget)如SpinWidget,comboBox,slider,listView等
參數(shù):
ComplexControl control:是一個(gè)枚舉量,表示將要繪制的復(fù)雜控制部件(widget)如組合框、列表框等。
QPainter *p:指向QPainter的指針,Qt中的所有繪制操作不管是繪制文本、圖形還是圖像都由這個(gè)類來處理。
QWidget *widget:指向QWdget或其子類的指針,可以根據(jù)上面control的值轉(zhuǎn)變(cast)成合適的類型,例如如果要繪制QSpinWidget,那么control取值為CC_SpinWidget,而widget指向一個(gè)QSpinWidget(QWidget的子類)的實(shí)例(instance)。使用這個(gè)變量可以訪問QSpinWidget的成員函數(shù)和成員變量,譬如可以調(diào)用QSpinWidget的sizeHint函數(shù)獲得這個(gè)部件的缺省大?。ㄒ粋€(gè)矩形空間)。
QRect &r: 表示一個(gè)矩形區(qū)域,Qt在這個(gè)區(qū)域中繪制控件或其子部件。
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一個(gè)部件(widget)的顏色組(color group),color group含有部件繪制自己時(shí)使用的各種顏色,譬如前景色背景色等。
SFlags flags: 控制如何繪制圖形界面元素的標(biāo)志
SCFlags controls表示繪制復(fù)雜控制部件control的哪個(gè)子部件,缺省為SC_All,即繪制整個(gè)control而不是其某個(gè)子部件(注意control, controls是兩個(gè)不同的參數(shù))
QStyleOption &opt: 在繪制不同的部件時(shí)可能需要不同的額外的參數(shù),這個(gè)變量在繪制不同的widget時(shí)提供不同的信息。
3) QRect querySubControlMetrics(ComplexControl control,
const QWidget* widget,
SubControl sc,
const QStyleOption& = QStyleOption::Default)
功能:獲取子部件的坐標(biāo)和尺寸信息。這個(gè)函數(shù)控制著一個(gè)復(fù)雜控件的布局,重載這個(gè)函數(shù)可以使的組合框的下拉按鈕繪制在左邊 而不是默認(rèn)的右邊。
參數(shù):
ComplexControl control: 枚舉量,表示將要繪制的復(fù)雜控制部件(widget)如組合框、列表框等。
QWidget *widget:指向QWidget或其子類的指針,可以根據(jù)上面control的值轉(zhuǎn)變(cast)成合適的類型,例如如果要繪制QSpinWidget,那么control取值為CC_SpinWidget,而widget指向一個(gè)QSpinWidget(QWidget的子類)的實(shí)例。使用這個(gè)變量可以訪問QSpinWidget的成員函數(shù)和成員變量,譬如可以調(diào)用QSpinWidget的sizeHint函數(shù)獲得這個(gè)部件的缺省大?。ㄒ粋€(gè)矩形空間)。
SubControl sc:枚舉量,一個(gè)復(fù)雜部件可能由多個(gè)的子部件組成,使用sc變量說明要獲取那個(gè)子部件的坐標(biāo)和尺寸信息。
QStyleOption &opt: 計(jì)算不同部件的尺寸時(shí)可能需要不同的額外信息,QStyleOption封裝了這些信息。
2.創(chuàng)建新風(fēng)格
下面用一個(gè)例子來介紹一下創(chuàng)建新風(fēng)格的整個(gè)過程,在編程之前,先看一下最終的結(jié)果是什么樣的。(在Qt內(nèi)部QSpinBox類是通過QSpinWidget實(shí)現(xiàn)的)
默認(rèn)風(fēng)格的效果:
使用新風(fēng)格的效果: 
可以看到在新風(fēng)格中我們的SpinBox有了垂直顯示的效果。下面我們按上面說明的步驟來創(chuàng)建一種新的風(fēng)格。
1)選擇基類:我們選擇QWindowsStyle類作為我們新風(fēng)格類的基類,當(dāng)然也可以選擇QMotifStyle,在這個(gè)例子種也可以選擇QCommonStyle。一般不建議選擇QCommonStyle作為基類,因?yàn)镼CommonStyle只實(shí)現(xiàn)了一部分界面部件,如果要實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的風(fēng)格類,我們需要重新寫很多代碼。
2)重載相關(guān)的函數(shù):在這個(gè)例程中我們只修改了spinBox的風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)這個(gè)部件(widget)只與QStyle類的三個(gè)函數(shù)drawPrimitive, drawComplexControl, qureySubControlMerics相關(guān),所以我們只需重載這三個(gè)函數(shù)的相關(guān)部分代碼.下面對(duì)代碼中的關(guān)鍵部分做一下注釋,不重要的部分省略了。詳細(xì)的代碼可以從后面下載。
繪制spinbox中按鈕的函數(shù):
void CustomStyle::drawPrimitive( PrimitiveElement pe,
QPainter * p,
const QRect & r,
const QColorGroup & cg,
SFlags flags,
const QStyleOption & opt ) const
{
/*PE_SpinWidgetUp,PE_SpinWidgetDown表示spinBox中的下按鈕和上按鈕,下面的代碼使得這兩個(gè)按鈕中的三角形分別向左和向右*/
if ((pe == PE_SpinWidgetUp) || (pe == PE_SpinWidgetDown)){
int fw = pixelMetric( PM_DefaultFrameWidth, 0 );//fw表示邊框?qū)挾龋J(rèn)為2
QRect br; //spinBox上按鈕的邊界矩形不是spinBox的邊界矩形。
br.setRect( r.x() + fw, r.y() + fw, r.width() - fw*2,
r.height() - fw*2 );
p->fillRect( br, cg.brush( QColorGroup::Button ) );
int x = r.x(), y = r.y(), w = r.width(), h = r.height();
int sw = w-4;
int sh = sw/2 + 2; // Must have empty row at foot of arrow
int sx = x + w / 2 - sw / 2 - 1;
int sy = y + h / 2 - sh / 2 - 1;
QPointArray a;
/* 設(shè)置三角形的三個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),修改這三個(gè)點(diǎn)可以使得QSpinBox上按鈕里的三角型呈現(xiàn)任意的形狀,下面的設(shè)置使得三角形表示的箭頭分別向左和向右。*/
if ( pe == PE_SpinWidgetDown )
a.setPoints( 3, 0, sh/2, sw-1, 1, sw-1, sh-1 );
else
a.setPoints( 3, 0, 1, 0, sh-1, sw-1, sh/2 );
...........
p->drawPolygon( a ); //繪制三角形
}else if((pe == PE_ButtonBevel) || (pe == PE_ButtonCommand) || (pe == PE_ButtonTool) || (pe == PE_ButtonDropDown) || (pe == PE_HeaderSection))
{ //繪制按鈕的各種效果使得看起來凸起或凹下。
qDrawShadePanel(p, r, cg, flags & (Style_Sunken | Style_Down | Style_On),
1, &cg.brush(QColorGroup::Button));
}else{
/*對(duì)于其他基本圖形元素(PrimitiveElement)的繪制我們不作處理只是簡(jiǎn)單的調(diào)用父類的函數(shù)。*/
QWindowsStyle::drawPrimitive( pe, p, r, cg, flags, opt);
}
}
繪制整個(gè)spinBox的函數(shù):
void CustomStyle::drawComplexControl( ComplexControl control,
QPainter *p,
const QWidget *widget,
const QRect &r,
const QColorGroup &cg,
SFlags flags,
SCFlags controls,
SCFlags active,
const QStyleOption& opt ) const
{
//下面的代碼使得spinWidget呈現(xiàn)垂直顯示的風(fēng)格而不是通常的水平顯示
if (control == CC_SpinWidget) {
const QSpinWidget * sw = (const QSpinWidget *) widget;
//繪制向上按鈕部分,controls默認(rèn)為SC_All,即繪制整個(gè)spinwidget
if ( controls & SC_SpinWidgetUp ) {
if ( sw->buttonSymbols() == QSpinWidget::PlusMinus )
pe = PE_SpinWidgetPlus; // 使用加減號(hào) 
else
pe" = PE_SpinWidgetUp; // 使用三角形 
QRect" re = sw->upRect();
QColorGroup ucg = sw->isUpEnabled() ? cg : sw->palette().disabled();
drawPrimitive(PE_ButtonBevel, p, re, ucg, flags); //繪制按鈕的邊框
drawPrimitive(pe, p, re, ucg, flags); //繪制按鈕
}
//繪制向左按鈕部分。
if ( controls & SC_SpinWidgetDown ) {
/*與繪制向下按鈕相似*/
}
}else{//不處理spinbox之外的其他復(fù)雜控制部件,調(diào)用父類函數(shù)處理
QWindowsStyle::drawComplexControl(control, p, widget, r, cg, flags, controls, active, opt);
}
}
獲取部件(widget)中各個(gè)子部件布局信息的函數(shù),這個(gè)函數(shù)控制著一個(gè)widget的外觀
QRect CustomStyle::querySubControlMetrics( ComplexControl control,
const QWidget *widget,
SubControl sc,
const QStyleOption &opt ) const
{
if(control == CC_SpinWidget){
int fw = pixelMetric( PM_SpinBoxFrameWidth, widget);
/*QSize 定義二維對(duì)象的大小,也就是寬和高. 坐標(biāo)類型是QCOORD定義為int)*/
QSize bs; //此處bs表示每個(gè)按鈕的大小,因?yàn)橛袃蓚€(gè)按鈕所以下面除以2.
bs.setWidth(widget->width()/2 -fw);
if(bs.width() < 8) bs.setWidth(8);
/*按鈕高度設(shè)置為QMIN{按鈕寬度的1.6倍, 部件高度的四分之一}
bs.setHeight( QMIN(bs.width()*8/5, widget->height() / 4) );
bs = bs.expandedTo( QApplication::globalStrut() );
int x = fw;
int y, ly, ry;
y = widget->height() - x - bs.height();
ly = fw;
ry = y - fw;
//下面定義了QSpinWidget的各個(gè)子部件的坐標(biāo)位置.
switch ( sc ) {
case SC_SpinWidgetUp:
//返回向右按鈕的坐標(biāo)信息
return QRect(x + bs.width(), y, bs.width(), bs.height());
case SC_SpinWidgetDown:
//返回向左按鈕的坐標(biāo)信息
return QRect(x, y, bs.width(), bs.height());
case SC_SpinWidgetButtonField:
//返回兩個(gè)按鈕的總區(qū)域大小
return QRect(x, y, widget->width() - 2*fw, bs.height());
case SC_SpinWidgetEditField:
/*返回可編輯框的坐標(biāo)信息*/
return QRect(fw, ly, widget->width() - 2*fw, ry);
case SC_SpinWidgetFrame:
//返回整個(gè)spinBox的坐標(biāo)信息
return widget->rect();
default:
break;
}
}else{//其它部件的布局信息調(diào)用父類的函數(shù)來處理。
return QWindowsStyle::querySubControlMetrics(control,widget,sc,opt );
}
return QRect();
}
3.使用新風(fēng)格
有兩種方法使用新風(fēng)格,一種是作為插件,一種是在應(yīng)用程序里直接使用。作為插件的風(fēng)格可以在不用修改代碼、不用重新編譯的情況下使用新風(fēng)格。由于本文著重介紹如何創(chuàng)建風(fēng)格所以我們使用第一種方法。這種方法很簡(jiǎn)單,只需在應(yīng)用程序中包含相應(yīng)風(fēng)格類的頭文件,然后把main()函數(shù)第一句可執(zhí)行代碼設(shè)置為QApplication::setStyle(new MyStyle())即可。
下面我們用一個(gè)小例子來看看效果。
#include
#include
#include "customstyle.h"
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication::setStyle(new CustomStyle()); //使用新風(fēng)格類來繪制界面。
QApplication a( argc, argv );
QSpinBox spin( 0, 15 );
spin.resize( 20, 100 );
a.setMainWidget( &spin );
spin.show();
return a.exec();
}
然后編譯運(yùn)行即可看到效果。
Ps. qt中編譯使用qmake,步驟為
創(chuàng)建源程序
同一目錄下運(yùn)行qmake -project
qmake
make
運(yùn)行可執(zhí)行程序。
4.進(jìn)一步工作
1)默認(rèn)大?。杭?xì)心的朋友可能看到上面的代碼中有一句:spin.resize( 20, 100 ),這一句設(shè)置spinbox的長(zhǎng)度為20象素,寬度為100個(gè)象素。如果沒有這一句的話,顯示的結(jié)果會(huì)一團(tuán)糟,兩個(gè)按鈕幾乎看不到
,因?yàn)閝t默認(rèn)的顯示是水平顯示而根本沒有考慮垂直顯示的情況。
如果想讓spinbox在默認(rèn)情況下看起來長(zhǎng)度窄而寬度高需要修改QSpinBox類中的sizeHint函數(shù),這個(gè)函數(shù)功能是設(shè)置部件(widget)的默認(rèn)尺寸。在qt中幾乎每個(gè)GUI部件類都有sizeHint這個(gè)函數(shù)來設(shè)置它自己的默認(rèn)的長(zhǎng)和寬。
文本垂直顯示:在此例中雖然控件spinbox達(dá)到了垂直顯示的效果,但是文本仍舊是水平顯示的,因此要達(dá)到真正的垂直顯示需要了解qt的文本顯示機(jī)制。這些工作是很有意義的,因?yàn)橛行┟褡澹ㄈ缑晌模┑恼Z言傳統(tǒng)就是垂直顯示的,而現(xiàn)在沒有一個(gè)真正滿足這種需求的系統(tǒng)。筆者現(xiàn)在正在看qt-x11-free-3.2.2的源碼,目前對(duì)文本顯示機(jī)制只有初步了解,還沒有真正弄清,非常希望和感興趣的朋友相互交流、學(xué)習(xí)。"
轉(zhuǎn)自: http://www.lupaworld.com/?action-viewstutorial-itemid-7178