operator bool()
有時候,我們需要用戶自定義的類型具有在條件表達式中被自動轉換為bool,以滿足例如:if (p)、if(!p)、while(std::cin>>obj)等慣用代碼。接下來,我們來看看各種各種的解決方案:
- operator int () const
struct X{operator int() const;
};
X o;
std::vector<X> v(o); // OMG!無聲無息(編譯器檢查不出)走向錯誤! - operator void* () const
struct X{operator void*() const;
};
X o;
delete o; // OMG!危險! - operator bool () const
struct X{operator bool() const;
};
// 很多人認為讓對象從邏輯上表現為一個布爾值的操作符,還有比operator bool()更適合的嗎?// 很遺憾,請往下看:X o1;
X o2;
int i = o1 + o2; // bool可以被隱式地轉換為int
// 還有更糟糕的:X o1;
Y o2; // Another typeif (o1 == o2) // 很可能是語義上錯誤的代碼
{...
}
- operator boolean const * () const
struct X{private:struct boolean { private: void operator delete(void*); };
public:operator boolean const *() const
{return 0;}
};
// 很好,該方案是Peter Dimvo在Boost新聞組上提出來的。// 但基于指針技術的問題在于它們允許向void(const)*轉換,這可能是不希望的轉換。X o;
void const * p = o;
- operator int boolean::* () const
class X{private:struct boolean { int i; };
public:operator int boolean::*() const
{return 1 ? &boolean::i : NULL;}
};
// 成員函數的指針不管是通過隱式轉換還是顯示轉換,都不能被轉換至常規的指針類型。// Perfect!它具備了我們對一個"bool"轉換操作符的性質的所有要求
operator ++()
首先,我們來看下重載后置增量操作符的規范形式:
struct X{X operator ++(int)
{ X ret(*this); operator ++(); return ret;}
};
由于后置式操作符在進行增量/減量操作之前必須先把當前值保留下來,這樣才能夠在增量/減量操作完成后將它返回給調用者,所以它們跟前置式的操作符相比通常具有較高的性能開銷。
那我們有什么辦法能偵測出代碼中對后置操作符的不恰當使用呢?幸運的是,我們在模板的幫助下找到了解決方案:
template<typename V, typename M, typename R = V>
class unused_return_value_monitor{public:typedef unused_return_value_monitor<V, M, R> class_type;
public: unused_return_value_monitor(R value, M monitor = M()) : m_value(value), m_monitor(monitor)
, m_bUsed(false) {} unused_return_value_monitor(class_type const& rhs): m_value(rhs.m_value)
, m_monitor(rhs.m_monitor)
, m_bUsed(rhs.m_bUsed)
{ rhs.m_bUsed = false;}
~unused_return_value_monitor()
{ if (!m_bUsed) { m_monitor(this, m_value);}
}
public:operator V() const
{ m_bUsed = true; return m_value;}
private:R m_value;
M m_monitor;
mutable bool m_bUsed;// 聲明但不予實現private:unused_return_value_monitor& operator =(class_type const& rhs);
};
// 由于這是一個會影響效率的偵測裝置,所以我們將它整合進類的調試版本中。class X{private: struct use_monitor {void operator ()(void const* instance, X const& value) const
{ // 出現“敵情”,輸出到調試窗口或日志文件中。 cout << "Warnning!" << endl;}
};
public: X& operator ++() { // ...return *this;
}
#ifdef _DEBUGunused_return_value_monitor<X, use_monitor> operator ++(int)
#elseX operator ++(int)
#endif { X ret(*this); operator ++(); return ret;}
};


