當(dāng)執(zhí)行的任務(wù)需要很長時間時,要用到多線程,在新線程中執(zhí)行任務(wù)。
有兩種方法:
一、使用Thread類
Thread workThread=new Thread(new ThreadStart(WorkMethod));
wordThread.start();
這樣,就在后臺執(zhí)行WorkMethod方法了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace CShapApp
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private int seconds;
private void btnButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
seconds = Convert.ToInt32(this.textBox1.Text);
Thread workThread = new Thread(new ThreadStart(CountingDown));
workThread.Start();
}
private void CountingDown()
{
this.progressBar1.Maximum = seconds;
this.progressBar1.Minimum = 0;
this.progressBar1.Value = 0;
this.progressBar1.Step = 1;
for (int i = 0; i < seconds; i++)
{
Thread.Sleep(25);
this.progressBar1.PerformStep();
this.progressBar1.Refresh();
}
}
}
}
但是,由于ThreadStart是委托,不能帶參數(shù)。因此,如果需要參數(shù),可以考慮下面的方法
二、通過beginInvoke。
由于beginInvoke是異步調(diào)用,因此可以在后臺運(yùn)行。而begininvoke調(diào)用時還可以帶參數(shù)。
BeginInvoke(Delegate,object[]) ,object[]就是參數(shù)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace CShapApp
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private delegate void WorkDelegate(int seconds);
private delegate void RefreshProgressBarDelegate();
private void btnButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread curThread = Thread.CurrentThread;
curThread.Name = "UI thread";
int seconds = Convert.ToInt32(this.textBox1.Text);
WorkDelegate workDelegate = new WorkDelegate(CountingDown);
workDelegate.BeginInvoke(seconds, null, null);
//Thread workThread = new Thread(new ThreadStart(CountingDown));
//workThread.Start();
}
private void CountingDown(int seconds)
{
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);
this.progressBar1.Maximum = seconds;
this.progressBar1.Minimum = 0;
this.progressBar1.Value = 0;
this.progressBar1.Step = 1;
RefreshProgressBarDelegate refreshProgressBarDelegate = new RefreshProgressBarDelegate(RefreshProgressBar);
for (int i = 0; i < seconds; i++)
{
Thread.Sleep(250);
this.progressBar1.Invoke(refreshProgressBarDelegate);
}
}
private void RefreshProgressBar()
{
this.progressBar1.PerformStep();
this.progressBar1.Refresh();
}
}
}
轉(zhuǎn)自:
在我們應(yīng)用程序開發(fā)過程中,經(jīng)常會遇到一些問題,需要使用多線程技術(shù)來加以解決。本文就是通過幾個示例程序給大家講解一下多線程相關(guān)的一些主要問題。
執(zhí)行長任務(wù)操作
許多種類的應(yīng)用程序都需要長時間操作,比如:執(zhí)行一個打印任務(wù),請求一個 Web Service 調(diào)用等。用戶在這種情況下一般會去轉(zhuǎn)移做其他事情來等待任務(wù)的完成,同時還希望隨時可以監(jiān)控任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)度。
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下面的代碼片斷示例了當(dāng)長任務(wù)執(zhí)行時用戶界面是如何被更新的。
// 顯示進(jìn)度條
void ShowProgress( int totalStep, int currentStep )
{
_Progress.Maximum = totalStep;
_Progress.Value = currentStep;
}
// 執(zhí)行任務(wù)
void RunTask( int seconds )
{
// 每 1 / 4 秒 顯示進(jìn)度一次
for( int i = 0; i < seconds * 4; i++ )
{
Thread.Sleep( 250 );
// 顯示進(jìn)度條
ShowProgress( seconds * 4, i + 1 );
}
}
private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
RunTask( Convert.ToInt32( _txtSecond.Value ) );
}
當(dāng)我們運(yùn)行上面的程序,在整個長任務(wù)的過程中,沒有出現(xiàn)任何問題。這樣就真的沒有問題了嗎?當(dāng)我們切換應(yīng)用程序去做其他事情后再切換回來,問題就發(fā)生了!主窗體就會出現(xiàn)如下情況:

這個問題當(dāng)然會發(fā)生,因為我們現(xiàn)在的應(yīng)用程序是單線程的,因此,當(dāng)線程執(zhí)行長任務(wù)時,它同時也就不能重畫用戶界面了。
為什么在我們切換應(yīng)用程序后,問題才發(fā)生呢?這是因為當(dāng)你切換當(dāng)前應(yīng)用程序到后臺再切換回前臺時,我們需要重畫整個用戶界面。但是應(yīng)用程序正在執(zhí)行長任務(wù),根本沒有時間處理用戶界面的重畫,問題就會發(fā)生。
如何解決問題呢?我們需要將長任務(wù)放在后臺運(yùn)行,把用戶界面線程解放出來,因此我們需要另外一個線程。
線程異步操作
我們上面程序中執(zhí)行按鈕的Click 處理如下:
private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
RunTask( Convert.ToInt32( _txtSecond.Value ) );
}
回想上面剛才問題發(fā)生的原因,直到 RunTask 執(zhí)行完成后返回,Click 處理函數(shù)始終不能夠返回,這就意味著用戶界面不能處理重畫事件或其他任何事件。一個解決方法就是創(chuàng)建另外一個線程,代碼片斷如下:
using System.Threading;
private int _seconds;
// 執(zhí)行任務(wù)工作線程進(jìn)入點
void RunTaskThreadStart()
{
RunTask( _seconds );
}
// 通過創(chuàng)建工作線程消除用戶界面線程的阻塞問題
private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
_seconds = Convert.ToInt32( _txtSecond.Value );
Thread runTaskThread = new Thread( new ThreadStart( RunTaskThreadStart ) );
runTaskThread.Start();
}
現(xiàn)在,我們不再需要等待 RunTask 執(zhí)行完成才能夠從 Click 事件返回,我們創(chuàng)建了新的工作線程并讓它開始工作、運(yùn)行。

runTaskThread.Start(); 將我們新創(chuàng)建的工作線程調(diào)度執(zhí)行并立即返回,允許我們的用戶界面線程重新獲得控制權(quán)執(zhí)行它自己的工作。現(xiàn)在如果用戶再切換應(yīng)用程序,因為工作線程在自己的 空間執(zhí)行長任務(wù),用戶界面線程被解放出來處理包括用戶界面重畫的各種事件,我們上面遇到的問題就解決了。
委托異步調(diào)用
在上面的代碼中,我們注意到,我們沒有給工作線程進(jìn)入點(RunTaskThreadStart)傳遞任何參數(shù),我們采用聲明一個窗體類的字段 _seconds 來給工作線程傳遞參數(shù)。在某種應(yīng)用場合不能夠給工作線程直接傳遞參數(shù)也是一件非常痛苦的事情。
如何改進(jìn)呢?我們可以使用委托來進(jìn)行異步調(diào)用。委托是支持傳遞參數(shù)的。這樣,就消除了我們剛才的問題,使我們能夠消除額外的字段聲明和額外的工作線程函數(shù)。
如果你不熟悉委托,你可以簡單的把它理解為安全的函數(shù)指針。采用了委托異步調(diào)用,代碼片斷如下:
// 執(zhí)行任務(wù)的委托聲明
delegate void RunTaskDelegate( int seconds );
// 通過創(chuàng)建委托解決傳遞參數(shù)問題
private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
RunTaskDelegate runTask = new RunTaskDelegate( RunTask );
// 委托同步調(diào)用方式
runTask( Convert.ToInt16( _txtSecond.Value ) );
}
//通過創(chuàng)建委托解決傳遞參數(shù)問題,通過委托的異步調(diào)用消除用戶界面線程的阻塞問題
private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
RunTaskDelegate runTask = new RunTaskDelegate( RunTask );
// 委托異步調(diào)用方式
runTask.BeginInvoke( Convert.ToInt16( _txtSecond.Value ), null, null );
}
多線程安全
到這里為止,我們已經(jīng)解決了長任務(wù)的難題和傳遞參數(shù)的困擾。但是我們真的解決了全部問題嗎?回答是否定的。
我們知道 Windows 編程中有一個必須遵守的原則,那就是在一個窗體創(chuàng)建線程之外的任何線程中都不允許操作窗體。
我們上面的程序就是存在這樣的問題:工作線程是在 ShowProgress 方法中修改了用戶界面的進(jìn)度條的屬性。那為什么程序運(yùn)行沒有出現(xiàn)問題,運(yùn)行正常呢?
沒有發(fā)生問題是因為是現(xiàn)在的Windows XP操作系統(tǒng)對這類問題有非常健壯的解決方法,讓我們避免了問題的發(fā)生。但是我們現(xiàn)在的程序不能保證在其他的操作系統(tǒng)能夠運(yùn)行正常!
真正的解決方法是我們能夠認(rèn)識到問題所在,并在程序中加以避免。

如何避免多線程的窗體資源訪問的安全問題呢?其實非常簡單,有兩種方法:
一種方法就是不管線程是否是用戶界面線程,對用戶界面資源的訪問統(tǒng)一由委托完成;
另一種方法是在每個 Windows Forms 用戶界面類中都有一個 InvokeRequired 屬性,它用來標(biāo)識當(dāng)前線程是否能夠直接訪問窗體資源。我們只需要檢查這個屬性的值,只有當(dāng)允許直接訪問窗體資源時才直接訪問相應(yīng)的資源,否則,就需要通過 委托進(jìn)行訪問了。
采用第一種安全的方法的代碼片斷如下:
// 顯示進(jìn)度條的委托聲明
delegate void ShowProgressDelegate( int totalStep, int currentStep );
// 顯示進(jìn)度條
void ShowProgress( int totalStep, int currentStep )
{
_Progress.Maximum = totalStep;
_Progress.Value = currentStep;
}
// 執(zhí)行任務(wù)的委托聲明
delegate void RunTaskDelegate( int seconds );
// 執(zhí)行任務(wù)
void RunTask( int seconds )
{
ShowProgressDelegate showProgress = new ShowProgressDelegate( ShowProgress );
// 每 1 / 4 秒 顯示進(jìn)度一次
for( int i = 0; i < seconds * 4; i++ )
{
Thread.Sleep( 250 );
// 顯示進(jìn)度條
this.Invoke( showProgress, new object[] { seconds * 4, i + 1 } );
}
}

采用第二種安全的方法的代碼片斷如下:
// 顯示進(jìn)度條的委托聲明
delegate void ShowProgressDelegate( int totalStep, int currentStep );
// 顯示進(jìn)度條
void ShowProgress( int totalStep, int currentStep )
{
if( _Progress.InvokeRequired )
{
ShowProgressDelegate showProgress = new ShowProgressDelegate( ShowProgress );
// 為了避免工作線程被阻塞,采用異步調(diào)用委托
this.BeginInvoke( showProgress, new object[] { totalStep, currentStep } );
}
else
{
_Progress.Maximum = totalStep;
_Progress.Value = currentStep;
}
}
// 執(zhí)行任務(wù)的委托聲明
delegate void RunTaskDelegate( int seconds );
// 執(zhí)行任務(wù)
void RunTask( int seconds )
{
// 每 1 / 4 秒 顯示進(jìn)度一次
for( int i = 0; i < seconds * 4; i++ )
{
Thread.Sleep( 250 );
// 顯示進(jìn)度條
ShowProgress( seconds * 4, i + 1 );
}
}
至此,我們用了幾個示例說明了如何執(zhí)行長任務(wù)、如何通過多線程異步處理任務(wù)進(jìn)度的顯示并解決了多線程的安全性等問題。希望能夠給大家對理解多線程編程、委托的使用、異步調(diào)用等方面提供一些幫助,也希望能和大家進(jìn)行進(jìn)一步的溝通和交流。


