1. 指向常量的指針和常量指針
2. 指向指針的指針
1. 指向常量的指針和常量指針
往往有c++程序員說(shuō)“常量指針”(const pointer)時(shí),其想表達(dá)的意思往往是“指向常量的指針”(pointer to const),但實(shí)際上,這兩者是兩個(gè)完全不同的概念。
T *pt = new T; // 一個(gè)指向T的指針
const T *pct = pt; // 一個(gè)指向const T的指針
T *const cpt = pt; // 一個(gè)const指針,指向T將const修飾符放到指針聲明之前,應(yīng)該想好,到底想讓什么東西變成常量,是指針?還是準(zhǔn)備指向的那個(gè)對(duì)象?或兼而有之?在pct的聲明中,指針不是const的,但它所指向的對(duì)象被認(rèn)為是const的。換句話說(shuō),const修飾符修飾的是基礎(chǔ)類型T而不是指針修飾符*。而對(duì)于cpt的聲明來(lái)說(shuō),聲明的是一個(gè)指向一個(gè)非常量對(duì)象的常量指針,即const修飾符修飾的是指針修飾符*而不是基礎(chǔ)類型T。
聲明中的修飾符(即指針聲明中第一個(gè)*修飾符之前出現(xiàn)的任何東西)的順序無(wú)關(guān)性加劇了圍繞指針和常量的語(yǔ)法問(wèn)題。例如,以下兩行代碼所聲明的變量的類型完全相同:
const T *p1; // 一個(gè)指向T類型常量的指針
T const *p2; // 也是一個(gè)指向T類型常量的指針 第一種形式更傳統(tǒng)一些,但如今許多c++專家推薦使用第二種形式。理由在于,第二種形式不太容易被誤解,因?yàn)檫@種聲明可以倒過(guò)來(lái)讀,即“指向T類型常量的指針”。使用哪一張形式無(wú)關(guān)緊要,只要保持一致就行了。然而,務(wù)必小心一個(gè)常見(jiàn)的錯(cuò)誤,那就是將常量指針的聲明與指向常量的指針的聲明混淆。
T const *p3; // 一個(gè)指向常量的指針
T *const p4 = pt; // 一個(gè)常量指針,指向非常量T類型
當(dāng)然,可以聲明一個(gè)指向常量的常量指針:
const T *const cpct1 = pt; // 兩者均為常量
T const *const cpct2 = cpct1; // 同上注意,使用一個(gè)引用通常比使用一個(gè)常量指針更簡(jiǎn)單:
const T &rct = *pt; // 而不是const T *const
T &rt = *pt; // 而不是T *const注意我們能夠?qū)⒁粋€(gè)指向非常量的指針轉(zhuǎn)換成一個(gè)指向常量的指針。例如,我們能夠使用pt(類型為T*)初始化pct(類型為const T*)。從非技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),這樣做之所以合法,是因?yàn)椴粫?huì)產(chǎn)生任何不良后果。想想當(dāng)一個(gè)非常量對(duì)象的地址被復(fù)制到一個(gè)指向常量的指針時(shí)的情形,如圖1所示。
圖1 一個(gè)指向常量的指針可以指向一個(gè)非常量對(duì)象
指向常量的指針pct現(xiàn)在指向一個(gè)非常量T,但這不會(huì)造成任何危害。實(shí)際上,指向常量的指針(或引用)去指向非常量的對(duì)象,是司空見(jiàn)慣的事情:
void aFunc(const T *arg1, const T &arg2);
// 
T *a = new T;
T b;
aFunc(a, b);調(diào)用aFunc時(shí),使用a初始化arg1,使用b初始化arg2.我們并沒(méi)有宣傳a要指向一個(gè)常量對(duì)象,或者b是一個(gè)常量引用,只是聲明在aFunc函數(shù)中它們被視為常量,而不管它們實(shí)際上是否如此。這很有用。
相反的轉(zhuǎn)換,即從指向常量的指針轉(zhuǎn)換為指向非常量的指針,則是非法的,因?yàn)榭赡軙?huì)產(chǎn)生危險(xiǎn)的后果,如圖2所示。
圖2 指向非常量的指針不可以指向常量對(duì)象
在這個(gè)例子中,pct可能實(shí)際上指向一個(gè)被定義為常量的對(duì)象。如果我們能夠?qū)⒁粋€(gè)指向常量的指針轉(zhuǎn)換為一個(gè)指向非常量的指針,那么pt就可以用于改變act的值。
const T act;
pct = &act;
pt = pct;; // 報(bào)錯(cuò)!
*pt = at; // 試圖修改常量對(duì)象!C++標(biāo)準(zhǔn)告訴我們,這樣的賦值會(huì)產(chǎn)生未定義的結(jié)果,也就是說(shuō),我們不知道究竟會(huì)發(fā)生什么,不過(guò)可以肯定的是,不會(huì)發(fā)生什么好事情。當(dāng)然,我們可以利用const_cast顯示的指向類型轉(zhuǎn)換。
pt = const_cast<T *>(pct); // 沒(méi)有錯(cuò),但這種做法不妥
*pt = at; // 試圖修改常量對(duì)象! 然而,如果pt指向一個(gè)被聲明為常量的對(duì)象(例如act),那么以上賦值行為仍然是未定義的。
2. 指向指針的指針
指向指針的指針,這就是C++標(biāo)準(zhǔn)所說(shuō)的“多級(jí)”指針。
int *pi; // 一級(jí)指針
int **ppi; // 二級(jí)指針
int ***pppi;// 三級(jí)指針盡管超過(guò)兩級(jí)的多級(jí)指針很罕見(jiàn),但在兩種情況下,確實(shí)會(huì)看到指向指針的指針。第一種情形是當(dāng)我們聲明一個(gè)指針數(shù)組時(shí):
Shape *picture[MAX]; // 一個(gè)數(shù)組,其元素為指向Shape的指針由于數(shù)組的名字會(huì)退化為指向其首元素的指針,所以指針數(shù)組的名字也是一個(gè)指向指針的指針:
Shape **pic1 = picture;我們?cè)诠芾碇羔樉彌_區(qū)的類的實(shí)現(xiàn)中最常看到這種用法:
template <typename T>
class PtrVector

{
public:
explicit PtrVector(size_t capacity)
: buf_(new T *[capacity]), cap_(capacity), size_(0)
{
}
// 

private:
T **buf_; // 一個(gè)指針,指向一個(gè)數(shù)組,該數(shù)組元素為指向T的指針
size_t cap_; // 容量
size_t size_; // 大小
};
// 
PtrVector<Shape> pic2(MAX);從PtrVector的實(shí)現(xiàn)可以看到,指向指針的指針可能會(huì)很復(fù)雜,最好將其隱藏起來(lái)。
多級(jí)指針的第二個(gè)常見(jiàn)應(yīng)用情形,是當(dāng)一個(gè)函數(shù)需要改變傳遞給它的指針的值時(shí)。考慮如下函數(shù),它將一個(gè)指針移動(dòng)到指向字符串中的下一個(gè)字符:
void scanTo(const char **p, char c)

{
while (**p && **p != c)
{
++*p;
}
}傳遞給scanTo的第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)指向指針的指針,該指針值是我們希望改變的。這意味著我們必須傳遞指針的地址:
char s[] = "Hello World";
const char *cp = s;
scanTo(&cp, 'W');這種用法在C中時(shí)合理的,但在C++中,更習(xí)慣、更簡(jiǎn)單、更安全的做法是使用指向指針的引用作為函數(shù)參數(shù),而不是指向指針的指針作為參數(shù)。
void scanTo(const char *&p, char c)

{
while (*p && *p != c)
{
++p;
}
}
// 
char s[] = "Hello World";
const char *cp = s;
scanTo(cp, 'W');在C++中,幾乎總是首選使用指向指針的引用作為函數(shù)參數(shù),而不是指向指針的指針。
一個(gè)常見(jiàn)的誤解是,適用于指針的轉(zhuǎn)換同樣適用于指向指針的指針。事實(shí)上并非如此。例如,我們知道一個(gè)指向派生類的指針可被轉(zhuǎn)換為一個(gè)指向其公共基類的指針:
Circle *c = new Circle;
Shape *s = c; // 正確因?yàn)?/span>Circle是一個(gè)(is-a)Shape,因而一個(gè)指向Circle的指針也是一個(gè)Shape指針。然而,一個(gè)指向Circle指針的指針并不是一個(gè)指向Shape指針的指針:
Circle **cc = &c;
Shape **s = cc; // 錯(cuò)誤!當(dāng)涉及const時(shí)也會(huì)發(fā)生同樣的混淆。我們知道,將一個(gè)指向非常量的指針轉(zhuǎn)換為一個(gè)指向常量的指針是合法的,但不可以將一個(gè)指向“指向非常量的指針”的指針轉(zhuǎn)換為一個(gè)指向“指向常量的指針”的指針:
char *s1 = 0;
const char *s2 = s1; // 正確
char *a[MAX]; // 即char **
const char **ps = a; // 錯(cuò)誤!


