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            aurain
            技術(shù)文摘
            posts - 137,  comments - 268,  trackbacks - 0
            浩方對戰(zhàn)平臺是一個基于VPN技術(shù)的、將互聯(lián)網(wǎng)上的兩個或多個用戶模擬成在同一局域網(wǎng)的通用性聯(lián)網(wǎng)技術(shù),其本質(zhì)是提供用戶間的數(shù)據(jù)交換,當你用浩方游戲客戶端登陸進入相應(yīng)的房間后,服務(wù)器端會自動給你分配一個“虛擬IP地址",不論你的上網(wǎng)接入方式是撥號/ADSL/LAN/CABLE   MODEM,在同一個游戲房間里,你就會有一個虛擬IP,這個IP只是為了玩家之間聯(lián)網(wǎng)游戲用的。浩方游戲平臺通過把tcp/ip協(xié)議轉(zhuǎn)換為ipx協(xié)議,虛擬局域網(wǎng),為大家提供了一個作戰(zhàn)平臺。但游戲開始后,玩家之間就是p2p的關(guān)系了,游戲速度和平臺無關(guān)。而且浩方為了使突襲愛好者玩起來更快更爽,不斷優(yōu)化系統(tǒng),優(yōu)化數(shù)據(jù)包的傳輸速度。  。
            使用的主要技術(shù)是Hook socket(Hook API),DLL注入。

            發(fā)現(xiàn)一個和功能類似的軟件:Gamer's Internet Tunnel。分析了一下,它是用WinCpap把網(wǎng)卡置于sniff模式,截獲數(shù)據(jù)包,對發(fā)出的游戲數(shù)據(jù)包(IPX包)加上IP頭封成 IP包,分別發(fā)給VLan成員;對收到的IP包,如果是VLan的包就去掉IP頭轉(zhuǎn)成IPX包,而其它數(shù)據(jù)包不受影響。 它也能對Ip包作同樣的操作,像魔獸3沒有用IPX,用的是IP協(xié)議。 浩方?jīng)]有sniff,它應(yīng)該是用hook截取指定程序的數(shù)據(jù)包然后作同樣操作。

            對浩方對戰(zhàn)平臺的技術(shù)研究,最近得出了未經(jīng)證實的結(jié)果。
            某有關(guān)方面專家這樣描述了平臺的工作原理:
            1.假設(shè)有A、B兩用戶,IP地質(zhì)分別是A(1.1.1.150)和B(2.2.2.170)
            2.互聯(lián)的雙方游戲(假設(shè)是war3)啟動之后,平臺將監(jiān)控電腦上運行的特定進程(war3進程),并截取這個進程發(fā)送的數(shù)據(jù)包。
            3.平臺修改A發(fā)出的數(shù)據(jù)包,把用戶IP地址修改為(2.2.2.171)發(fā)送給B,這時候?qū)看到A的IP地址前三位也是(2.2.2),便會把A認為 是局域網(wǎng)的鄰居。平臺同樣對B發(fā)給A的數(shù)據(jù)包進行如此的處理讓A也認為B是同一局域網(wǎng)的用戶。由此實現(xiàn)了模擬局域網(wǎng)的功能。

            這個工作原理可以解釋浩方對戰(zhàn)平臺的運作特征,例如每個房間都只有250人,這是因為IP地址的最后一位最多為255(偶爾多出來的VIP用戶實際上是用了那些在房間里面但沒有游戲的IP地址)所以也就會有一部分運氣(RP)太差或者說太好的玩家不能在房間內(nèi)看到主機。 本文來自 dedecms.com

            看 完以上資料也許大家要發(fā)揮憤青的基礎(chǔ)技能,好好的干他個HF。但實際上我們也應(yīng)該從我做起,不要在房間里掛機。這樣的話投訴看不到游戲的45個人會越來越 多,致使HF修改房間設(shè)定以及VIP的設(shè)定。當然HF會有別的相當不厚道的方法,例如:將房間基礎(chǔ)人數(shù)改為200,55VIP,但這畢竟是后話了。
            posted on 2007-12-13 12:52 閱讀(11136) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 軟件分析

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            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2008-10-27 14:51 | 獨愛網(wǎng)絡(luò)
            我們宿舍每一層樓聯(lián)入校完網(wǎng)后就是同一個局域網(wǎng),至于為什么會是一個局域網(wǎng)我想是連結(jié)一層樓的是一個路交換機,玩對戰(zhàn)不進浩方也能玩,但我想和相鄰樓層玩就得進浩方,但常常卡機!(校園網(wǎng)外速度太差)。有沒有方法可以使相鄰層不進浩方也能連起來!  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2008-10-28 11:26 |
            @獨愛網(wǎng)絡(luò)
            可以在兩個樓層之間的交換機上再加一個交換機或路由器,不過這個不是你們能控制的。
            另外一種方法,自己做VPN,去網(wǎng)上down一個VPN服務(wù)端,在某臺主機(你們學校內(nèi)的公網(wǎng)IP)架設(shè),然后,每個人通過VPN客戶端連接該服務(wù)端。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2009-02-13 13:22 | 浩方工作人員
            樓主完全錯誤  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2009-02-13 16:14 |
            @浩方工作人員
            哦,謝謝提醒  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2009-04-01 16:05 | TTgive
            我也想做個校園網(wǎng)的游戲平臺 有意向的Q我 316945435  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2010-11-06 07:27 | 你媽的 真想罵你
            我只能說 你也就是說說
            而且說的一點都不清楚
            啥叫分析啊
            一點邏輯思維都沒有
            分析的真垃圾   回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2010-11-06 17:34 |
            @你媽的 真想罵你
            這個是很早以前發(fā)的,不一定正確,且現(xiàn)在hf版本有升級,肯定有改動了。
            不知道這位朋友可否有高見,發(fā)出來讓我學習下,謝謝。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2010-12-11 11:11 | THU人
            我覺得樓主比較make sense,我寒假想開發(fā)一個這樣的平臺,如果有人有興趣的話可以發(fā)郵件給我,謝謝srzhz@hotmail.com  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 浩方對戰(zhàn)平臺原理初步分析
            2016-01-23 15:58 | Svtter
            有趣,感謝博主的分析,也敬佩博主的人品。  回復(fù)  更多評論
              

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