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一直想體驗(yàn)下動(dòng)態(tài)消息隊(duì)列的特性,我一看見“ACE目前提供兩種動(dòng)態(tài)消息隊(duì)列:基于最終期限(deadline)的和基于松弛度(laxity)的(參見[IX])動(dòng)態(tài)消息隊(duì)列”這句話,無限的好奇立即被激起,整了好久,結(jié)果我郁悶地發(fā)現(xiàn)不管我怎么設(shè)置,一點(diǎn)動(dòng)態(tài)的特性都沒有看見,和靜態(tài)消息隊(duì)列沒有任何不同。調(diào)試跟進(jìn)去才發(fā)現(xiàn),原來在Windows和Linux的config文件中都沒有定義"ACE_HAS_TIMED_MESSAGE_BLOCKS"這個(gè)宏,所以msg_deadline_time和msg_execution_time都不起任何作用。懶得去重編ACE庫了,就學(xué)習(xí)靜態(tài)隊(duì)列的使用吧 ^_^

        ACE_Message_Queue_Factory這個(gè)工廠提供三個(gè)靜態(tài)函數(shù)分別用來創(chuàng)建靜態(tài)消息隊(duì)列和兩種類型的動(dòng)態(tài)消息隊(duì)列。靜態(tài)消息隊(duì)列的消息也支持優(yōu)先級(jí),但是消息的優(yōu)先級(jí)是靜態(tài)的,不需要通過動(dòng)態(tài)計(jì)算而來。消息隊(duì)列有兩個(gè)術(shù)語讓我困惑很久。水位用來控制消息隊(duì)列中數(shù)據(jù)的大小,高水位(high_water_mark)用于控制消息隊(duì)列的上限,它用于控制生產(chǎn)者往里面放數(shù)據(jù)的量,如果消息隊(duì)列中數(shù)據(jù)量已經(jīng)達(dá)到高水位,而用使用了鎖,既使用“ACE_Message_Queue_Factory<ACE_MT_SYNCH>::create_static_message_queue();”創(chuàng)建消息隊(duì)列,那么生產(chǎn)者將被阻塞。高水位很容易理解,但是低水位是用來做什么的呢?我本來地以為所謂的低水位嘛,肯定是用來控制消費(fèi)者的,比如低水位為20,那么當(dāng)數(shù)據(jù)量少于20時(shí),消費(fèi)者將被阻塞,直到生產(chǎn)者往隊(duì)列中放入數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量大于20時(shí)喚醒消費(fèi)者即可,消費(fèi)者此時(shí)可以將低水位調(diào)低比如到0,一次將這20個(gè)單位的數(shù)據(jù)消費(fèi)掉,然后再次將低水位調(diào)至20,下一次循環(huán)將自己阻塞,如此這般就可以很好地避免“傻窗口綜合癥”( silly window syndrome )。帶著這個(gè)理解去測(cè)試靜態(tài)隊(duì)列時(shí)讓我郁悶了好一陣子,看了一陣子源代碼之后才發(fā)現(xiàn)事實(shí)并不是這么回事。只要消息隊(duì)列中還有數(shù)據(jù)消費(fèi)者就不會(huì)被阻塞的,而當(dāng)數(shù)據(jù)量超過高水位時(shí),生產(chǎn)者會(huì)被阻塞,既然會(huì)被阻塞,那么它肯定需要被喚醒,那么什么時(shí)候由誰來喚醒生產(chǎn)者呢?這就是低水位的作用,消費(fèi)者一直消費(fèi)數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)據(jù)低于低水位時(shí)它就喚醒生產(chǎn)者。我感覺這似乎并不能解決傻窗口綜合癥,可能我是誤解了傻窗口綜合癥吧。

        下面的代碼很好的展示了靜態(tài)消息隊(duì)列的使用。

#include "ace/Message_Queue.h"
#include "ace/Get_Opt.h"
#include "ace/OS.h"
#include  <ace/Thread_Manager.h>
#include <ace/Synch.h>

//消息隊(duì)列指針
ACE_Message_Queue<ACE_MT_SYNCH>* mq;

const char S1[] = "C++";
const char S2[] = "Java";
const char S3[] = "PHP";
const char S4[] = "C#";

//四個(gè)消息指針
ACE_Message_Block* mb1, * mb2, * mb3, * mb4;

//生產(chǎn)者
static void* produce(void *arg)
{
 static int loop = 1;

    while(true)
    {
  ACE_OS::sleep(2);

  ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer...\n"));

  while(true)
  {
   if(loop == 1)
   {
    //將高水位設(shè)置為10, S1+S2的長度為3+4+2=9<10,因此可以將S3放進(jìn)去
    //但是再放入S4時(shí)生產(chǎn)者將會(huì)被阻塞
    //需要注意的是水位的大小并不是消息的個(gè)數(shù),而是消息隊(duì)列中消息里面的數(shù)據(jù)量之和
    //如果也能以消息的個(gè)數(shù)作為高低水位的值就好了
    mq->high_water_mark(10);

    mq->enqueue_prio (mb1);
    mq->enqueue_prio (mb2);
    mq->enqueue_prio (mb3);

    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer will pending!!\n"));

    //因?yàn)橄M(fèi)者在睡眠6秒之后才會(huì)調(diào)用deactivate,因此生產(chǎn)者會(huì)在這兒阻塞幾秒鐘
    //可以不斷地將msg_bytes打印出來觀察觀察
    int ret = mq->enqueue_prio (mb4);

    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer waken up by  deactivate, ret = %d!!\n", ret));

    ++loop;
   }

   if(loop == 2)
   {
    ACE_OS::sleep(6);

    //將低水位設(shè)置為5,因?yàn)楦咚蝗匀粸?0,當(dāng)前的數(shù)據(jù)量又超過了10,
    //所以下面的入隊(duì)操作仍會(huì)將生產(chǎn)者阻塞
    //這樣消費(fèi)者消費(fèi)消息,當(dāng)數(shù)據(jù)量小于5時(shí),將喚醒生產(chǎn)者
    //生產(chǎn)者在此處等待被消費(fèi)者喚醒
    mq->low_water_mark(5);

    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer will pending again!!\n"));

    mq->enqueue_prio (mb4);

    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer waken up by consumer!!\n"));

    ++loop;
   }
  }
    }

    return NULL;
}

//消費(fèi)者
void* consume(void *arg)
{
 static int loop = 1;

    while(true)
    {
  ACE_OS::sleep(2);

  ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) consumer...\n"));

  if(loop == 1)
  {
   //等待6秒,此時(shí)生產(chǎn)者和消費(fèi)者都將被阻塞
   ACE_OS::sleep(6);

   //deactivate會(huì)喚醒所有的線程,將消息隊(duì)列設(shè)置為不可用
   //以后所存取操作都會(huì)返回-1
   //這個(gè)操作會(huì)喚醒生產(chǎn)者
   mq->deactivate();

   ++loop;
  }

  if(loop == 2)
  {
   ACE_OS::sleep(2);

   //將消息隊(duì)列的狀態(tài)設(shè)置成ACTIVATED
   //消息又可以使用了
   mq->activate();

   ++loop;
  }

  if(loop == 3)
  {
   ACE_OS::sleep(10);

   //消費(fèi)兩個(gè)消息之后,數(shù)據(jù)量就小于5了,低于低水位將喚醒生產(chǎn)者
   ACE_Message_Block *mb;
   mq->dequeue_head (mb);
   mq->dequeue_head (mb);

   ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) consumer wake up producer!!\n"));

   ++loop;
  }
    }

    return NULL;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 mq = ACE_Message_Queue_Factory<ACE_MT_SYNCH>::create_static_message_queue();

 int priority;

 //使用隨機(jī)數(shù)作為消息的優(yōu)先級(jí)
 //數(shù)字越高,優(yōu)先級(jí)越高
 priority = ACE_OS::rand() % 100;
 mb1 = new ACE_Message_Block(S1, sizeof S1, priority);

 priority = ACE_OS::rand() % 100;
 mb2 = new ACE_Message_Block(S2, sizeof S2, priority);

 priority = ACE_OS::rand() % 100;
 mb3 = new ACE_Message_Block(S3, sizeof S3, priority);

 priority = ACE_OS::rand() % 100;
 mb4 = new ACE_Message_Block(S4, sizeof S4, priority);

 //將消息壓入隊(duì)列中,enqueue_prio根據(jù)消息的優(yōu)先級(jí)將消息放到適當(dāng)?shù)奈恢蒙?br /> //enqueue_head只是簡單地將數(shù)據(jù)存入隊(duì)列中,而不考慮消息的優(yōu)先級(jí)
 //使用enqueue_prio壓入消息后,可以簡單通過dequeue_head和dequeue_tail
 //分別按優(yōu)先級(jí)從高到低和從低到高取消息
 //如果使用enqueue_head和enqueue_tail壓入消息
 //則需要通過dequeue_prio來按照消息的優(yōu)先級(jí)依次將消息出隊(duì)列
 //沒有必要既使用enqueue_prio壓入消息,又實(shí)用dequeue_prio來取消息
 mq->enqueue_prio (mb1);
 mq->enqueue_prio (mb2);
 mq->enqueue_prio (mb3);
 mq->enqueue_prio (mb4);

 //輸出靜態(tài)消息隊(duì)列的相關(guān)信息
 //高低水位默認(rèn)值均為16384
 ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "count : %d, bytes : %d, length : %d, high_water_mark : %d, low_water_mark : %d, status : %d\n",
  mq->message_count(), mq->message_bytes(), mq->message_length(),
  mq->high_water_mark(), mq->low_water_mark(),
  mq->state()));

 ACE_Message_Block *mb;

 //使用next遍歷消息,遍歷的順序?yàn)楦邇?yōu)先級(jí)到底優(yōu)先級(jí)
 ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "===========next=============\n"));
 //peek一下,并不彈出消息,類似Windows的PeekMessage
 mq->peek_dequeue_head(mb);
 do 
 {
  ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "message: %s, priority: %d\n", mb->rd_ptr(), mb->msg_priority()));
 }while(mb = mb->next());

 //使用迭代器遍歷消息隊(duì)列,遍歷的順序?yàn)楦邇?yōu)先級(jí)到底優(yōu)先級(jí)
 ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "=========iterator=============\n"));
 ACE_Message_Queue<ACE_MT_SYNCH>::ITERATOR iterator (*mq);

    for (ACE_Message_Block *entry = 0;
         iterator.next (entry) != 0;
         iterator.advance ())
 {
  ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "message: %s, priority: %d\n", entry->rd_ptr(), entry->msg_priority()));
 }


 ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "============dequeue_head==========\n"));
 while(mq->dequeue_head (mb) != -1)
 {
  ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "message: %s, priority: %d\n", mb->rd_ptr(), mb->msg_priority()));

  //這里如果不判斷的話,消息隊(duì)列空時(shí)會(huì)導(dǎo)致主線程被阻塞
  if(mq->is_empty())
   break;
 }

 ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "\n\n"));

 //////////////////////////////////測(cè)試高低水位和隊(duì)列的state使用,進(jìn)行測(cè)試之前mq隊(duì)列已空///////////////////////////
 //產(chǎn)生一個(gè)生產(chǎn)者線程
 ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n
         (
          1,
          (ACE_THR_FUNC) produce
    );

 ////產(chǎn)生兩個(gè)消費(fèi)者線程
 ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n
         (
          1,
          (ACE_THR_FUNC) consume
    );

 //掛起主線程
 ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
 
 return 0;
}


轉(zhuǎn)自http://iknow.4ucode.com/Study/Topic/895400
posted on 2012-12-26 13:20 arrow8209 閱讀(1891) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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