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            隨筆 - 14, 文章 - 0, 評(píng)論 - 3, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            D3DXCreateText 函數(shù)

            函數(shù)原型
            HRESULT D3DXCreateText( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,  // HDC hDC,                    // 設(shè)備環(huán)境句柄 LPCTSTR pText,              // 文本內(nèi)容 FLOAT Deviation,            // 定義了字體輪廓的圓滑程度,取值越小,字體越圓滑 FLOAT Extrusion,            // 文本在Z軸方向上的厚度 LPD3DXMESH * ppMesh, LPD3DXBUFFER * ppAdjacency, LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics );
            注:
            1.該函數(shù)生成文本的Mesh,mesh大小是固定的,hdc中字體的尺寸不會(huì)影響mesh的大小.
            2.文本Mesh只有一個(gè)子集,而且不包括質(zhì)材和紋理.
            3.該函數(shù)不支持漢字的顯示.
             

            posted on 2009-04-17 20:29 天道酬勤 閱讀(1124) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX學(xué)習(xí)

            評(píng)論

            # re: D3DXCreateText 函數(shù)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            支持漢字的現(xiàn)實(shí)吧,只要在中文的操作系統(tǒng)下面我試過能顯示。
            2010-07-19 12:29 | anorm

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