D3DXCreateText 函數
函數原型
HRESULT D3DXCreateText( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, // HDC hDC, // 設備環境句柄 LPCTSTR pText, // 文本內容 FLOAT Deviation, // 定義了字體輪廓的圓滑程度,取值越小,字體越圓滑 FLOAT Extrusion, // 文本在Z軸方向上的厚度 LPD3DXMESH * ppMesh, LPD3DXBUFFER * ppAdjacency, LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics );
注:
1.該函數生成文本的Mesh,mesh大小是固定的,hdc中字體的尺寸不會影響mesh的大小.
2.文本Mesh只有一個子集,而且不包括質材和紋理.
3.該函數不支持漢字的顯示.
posted on 2009-04-17 20:29 天道酬勤 閱讀(1140) 評論(1) 編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX學習

