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            Impossible is nothing  
              愛過知情重醉過知酒濃   花開花謝終是空   緣份不停留像春風(fēng)來又走   女人如花花似夢
            公告
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            <2025年6月>
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            統(tǒng)計(jì)
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            堆:  是大家共有的空間,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有沒有分配的空
            間,局部堆就是用戶分配的空間。堆在操作系統(tǒng)對進(jìn)程 初始化的時(shí)候分配,運(yùn)
            行過程中也可以向系統(tǒng)要額外的堆,但是記得用完了要還給操作系統(tǒng),要不然就
            是內(nèi)存泄漏。堆里面一般 放的是靜態(tài)數(shù)據(jù),比如?。樱簦幔簦椋愕臄?shù)據(jù)和字符
            串常量等,資源加載后一般也放在堆里面。一個(gè)進(jìn)程的所有線程共有這些堆 ,
            所以對堆的操作要考慮同步和互斥的問題。程序里面編譯后的數(shù)據(jù)段都是堆的一
            部分。

            棧: 是個(gè)線程獨(dú)有的,保存其運(yùn)行狀態(tài)和局部自動變量的。棧在線程開始的時(shí)
            候初始化,每個(gè)線程的?;ハ嗒?dú)立,因此 ,棧是 thread safe的。每個(gè)C?。?
            +對象的數(shù)據(jù)成員也存在在棧中,每個(gè)函數(shù)都有自己的棧,棧被用來在函數(shù) 之
            間傳遞參數(shù)。操作系統(tǒng)在切換線程的時(shí)候會自動的切換棧,就是切換 SS/E
            SP寄存器。??臻g不需要在高級語言里面顯式的分配 和釋放。

            堆和棧的區(qū)別

            一、預(yù)備知識—程序的內(nèi)存分配
            一個(gè)由c/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分:
            1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量

            的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

            2、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)

            可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表

            。

            3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的

            ,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化

            的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

            4、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

            5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。

            二、例子程序
            CODE: [Copy to clipboard]
            ---------------------------------------------------------------------

            -----------

            //main.cpp
            int a = 0; 全局初始化區(qū)
            char *p1; 全局未初始化區(qū)
            main()
            {
            int b; 棧
            char s[] = "abc"; 棧
            char *p2; 棧
            char *p3 = "123456"; 123456{row.content}在常量區(qū),p3在棧上。
            static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū)
            p1 = (char *)malloc(10);
            p2 = (char *)malloc(20);
            分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
            strcpy(p1, "123456"); 123456{row.content}放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的

            "123456"優(yōu)化成一個(gè)地方。
            }
            二、堆和棧的理論知識
            2.1申請方式
            stack:
            由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中

            為b開辟空間
            heap:
            需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)
            如p1 = (char *)malloc(10);
            在C++中用new運(yùn)算符
            如p2 = (char *)malloc(10);
            但是注意p1、p2本身是在棧中的。


            2.2
            申請后系統(tǒng)的響應(yīng)
            棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常

            提示棧溢出。
            堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的

            申請時(shí), 會遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該

            結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)

            系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的

            delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定

            正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

            2.3申請大小的限制
            棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這

            句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,

            棧的大小是2M(也可能是1M,它是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請的空間

            超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小
            。
            堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈

            表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向

            高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空

            間比較靈活,也比較大。


            2.4申請效率的比較:
            棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
            堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最

            方便.
            另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也

            不是在棧是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是

            速度快,也最靈活。

            2.5堆和棧中的存儲內(nèi)容
            棧: 在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句

            的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中

            ,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的


            當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開

            始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
            堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排



            2.6存取效率的比較

            char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
            char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
            aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;
            而bbbbbbbbbbb是在編譯時(shí)就確定的;
            但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。
            比如:
            CODE: [Copy to clipboard]
            ---------------------------------------------------------------------

            -----------

            void main()
            {
            char a = 1;
            char c[] = "1234567890";
            char *p ="1234567890";
            a = c[1];
            a = p[1];
            return;
            }
            對應(yīng)的匯編代碼
            CODE: [Copy to clipboard]
            ---------------------------------------------------------------------

            -----------

            10: a = c[1];
            00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
            0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
            11: a = p[1];
            0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
            00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
            00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
            第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指

            針值讀到edx中,在根據(jù)
            edx讀取字符,顯然慢了。


            2.7小結(jié):
            堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:
            使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),

            吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好

            處是快捷,但是自由度小。
            使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,

            而且自由度大。
            posted on 2006-02-24 13:30 笑笑生 閱讀(1024) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++語言
             
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