• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            alligetor

            To hell and back

             

            OGRE筆記 2

            剛剛寫了1,馬上就寫2,有點騙人的嫌疑 o(∩_∩)o...
            做完了1的步驟之后,我們的代碼應該是

            #include "ExampleApplication.h"

            class TutorialApplication : public ExampleApplication
            {
            protected:
            public:
                TutorialApplication()
                
            {
                }


                
            ~TutorialApplication() 
                
            {
                }

            protected:
                
            void createScene(void)
                
            {
                    mSceneMgr
            ->setAmbientLight( ColourValue( 111 ) );
                    Entity 
            *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot""robot.mesh" );
                    SceneNode 
            *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
                    node1
            ->attachObject( ent1 );
                }

            }
            ;
            講了半天結果只有createScene中的四行是剛剛加進去的。。。汗

            還是這個例子,剛剛我們并沒有指定要把Robot放到哪里,但是OGRE“擅作主張”的把它放在了“一個位置”,這是為什么呢?
            接著看這段代碼
            Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity( "Robot2""robot.mesh" );
                    SceneNode 
            *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode2", Vector3( 5000 ) );
                    node2
            ->attachObject( ent2 );
            這里的createChildSceneNode函數有兩個參數,第二個參數明確的指定了這個節點"RobotNode2"對于根節點的相對位置,順便提一下,這個組織場景的方法貌似叫做節點樹,以后會提到。
            這個node相對于根節點的位置是(50,0,0),也就是說它的位置要由根節點移動(50,0,0)的距離
            如果把第二行改為直接由node1創建子節點"RobotNode2",即
            SceneNode *node2 = node1->createChildSceneNode( "RobotNode2", Vector3( 5000 ) );
            這時node2是相對于node1移動(50,0,0)的距離而不是根節點,這點要注意。

            如果這個節點樹為rootNode->node1->node2,這個時候父節點變化則子節點跟著變化,而子節點變化的時候則對父節點無影響

            OK,暫且說這些,還有些函數,等第三次筆記補齊


            posted on 2007-11-28 11:19 alligetor 閱讀(270) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            亚洲一区中文字幕久久| 久久综合久久综合久久| 亚洲日本va中文字幕久久| 久久久久久精品无码人妻| 九九精品99久久久香蕉| 国内精品久久国产大陆| 久久中文字幕视频、最近更新 | 亚洲国产一成久久精品国产成人综合 | 日本精品久久久久中文字幕| 久久露脸国产精品| 91精品国产9l久久久久| 伊人久久大香线蕉综合5g| 久久精品国产91久久麻豆自制 | 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 青青草国产精品久久久久| 久久精品国产男包| 欧美亚洲日本久久精品| 久久综合久久综合九色| 无码人妻久久一区二区三区免费| 久久激情五月丁香伊人| 久久久久夜夜夜精品国产| 久久国产乱子伦免费精品| yy6080久久| 欧美精品国产综合久久| 免费一级做a爰片久久毛片潮| 久久精品人成免费| 色综合久久综合中文综合网| 亚洲国产精品无码久久九九 | 久久天天躁狠狠躁夜夜网站| 久久人人爽人人爽人人片AV高清 | 色综合久久无码五十路人妻| 久久亚洲私人国产精品vA| 色综合合久久天天给综看| 久久久久无码精品国产| 欧美黑人激情性久久| 午夜精品久久影院蜜桃| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区| 99久久精品免费观看国产| 久久久久黑人强伦姧人妻| 久久久久国产一级毛片高清板| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久|