OGRE筆記 1
從頭開始學,部分代碼取自wikiwiki上給的第一個Tutorial 是Beginner Tutorial 1: The SceneNode, Entity, and SceneManager constru
開始的框架什么也沒有,不過給了一個TutorialApplication 類的“空殼”而已



























然后大概就是先設置環境光,用setAmbientLight函數,wiki上給的方法是

然后就可以創建“實體(Entity)”了,wiki的方法是

mSceneMgr是在ExampleApplication類中已經定義好了的(以后筆記中會專門介紹這個類)。createEntity這個函數有兩個參數,第一個是實體的“名字”每個實體都要有一個“獨一無二”的名字,重名是不允許的。第二個參數是這個實體使用的mesh文件,在ExampleApplication中已經加載了程序的資源配置信息,這里是resources.cfg,可以自己修改這個文件。
實體創建之后就要把它和一個SceneNode,每個SceneManager都有一個RootSceneNode,我們可以把這個實體當作一個RootSceneNode的ChildSceneNode加入其中
首先創建一個子節點(ChildSceneNode)

接下來就是把剛才的實體和這個子節點結合

然后就可以編譯并且運行了