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#

#include? < iostream.h >
void ?main()
{
??union
??
{
?????
int ?ig[ 3 ];
??????
char ?s[ 12 ];
??}
t;
??t.ig[
0 ] = ox20494542;
??t.ig[
1 ] = 0x474e494a ;
??t.ig[
2 ] = 0x00000a21 ;
}
posted @ 2006-04-09 20:00 hacken 閱讀(125) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

最近是很郁悶了,好長(zhǎng)時(shí)間做這個(gè)了
感覺真是不知所措.
希望快點(diǎn)做C++

posted @ 2006-02-28 10:09 hacken 閱讀(203) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

 

int (*hacken)(int a,double b);
是一個(gè)指向函數(shù)的指針,可以給它賦值如下:
int (*hacken)();
hacken
=sin;
其中sin是一個(gè)函數(shù)名。
posted @ 2006-01-24 16:24 hacken 閱讀(231) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

#include <iostream.h>
void main()
{
  
char*p1,a[16],b[16];
  p1
="i am a teacher.";
  
for(int i(0);i<15;i++;)
     a[i]
=*p1+++1;
  a[i]
='\0';
  cout
<<a<<endl;
  
for(i=0;i<15;i++)
    b[i]
=*(a+i)-1;
  b[i]
='\0';
  cout
<<b<<endl;
}

  
6:26:54
2005年1月14日
怎么樣理解這個(gè)程序,有關(guān)其中的運(yùn)算怎么做?
posted @ 2006-01-21 17:00 hacken 閱讀(214) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

#include <iostream.h>
void main()
{
  
char s1[]="abcd",s2[5];
  
for(int i(0);i<5;i++)
      s2[i]
='e'+1;
  cout
<<s1<<endl;
  
for(i=0;i<5;i++)
   cout
<<*(s2+i);
  cout
<<endl;
}
       
他的結(jié)果是:abcd
                        efghi
怎么出來efghi的,我知道應(yīng)該是d字符加1就是e ,但有點(diǎn)不懂,希望大家?guī)椭摇?BR>謝謝。
17:17:01
2006年1月20日
posted @ 2006-01-20 17:17 hacken 閱讀(352) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

char *p1="one",*p2="two";
strcmp(p1,p2)
>0
怎么樣對(duì)他們進(jìn)行比較?希望得到大家的幫助。17:07:20,2006年1月20日
posted @ 2006-01-20 17:08 hacken 閱讀(382) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

 

#include <iostream.h>
int strlen1(char a[])
void main()
{
  
char s[]="abcdefg";
  
char*p;
  
int n=strlen1();
  
for(p=s+n-1;p+1!=s;p--)
     cout
<<*p;
  cout
<<endl;
}

int strlen1(char a[])
{
  
char *p=a;
  
int i=0;
  
while(a[i++]!='10')
      p
++;
  
return p-a;
}
   在這個(gè)程序中,p=s+n-1該怎么理解?希望各位高手可以幫我理解,謝謝。
posted @ 2006-01-20 17:04 hacken 閱讀(219) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

 

//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef UnitTetrisH
#define UnitTetrisH
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef STRICT
#  define STRICT
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include 
<Controls.hpp>
#include 
<StdCtrls.hpp>
#include 
<Forms.hpp>
#include 
"TetrisData.h"
#include 
<ExtCtrls.hpp>
#include 
<ActnList.hpp>
#include 
<Menus.hpp>
#include 
<AppEvnts.hpp>
#include 
"VictorDDraw8.h"
//---------------------------------------------------------------------------
class TFormTetris : public TForm
{
__published:    
// IDE-managed Components
    TMainMenu *MainMenu1;
    TActionList 
*ActionList1;
    TAction 
*AnNew;
    TAction 
*AnPause;
    TAction 
*AnHScore;
    TAction 
*AnExit;
    TMenuItem 
*MmFile;
    TMenuItem 
*New1;
    TMenuItem 
*Pause1;
    TMenuItem 
*HighScore1;
    TMenuItem 
*Exit1;
    TMenuItem 
*N1;
    TApplicationEvents 
*ApplicationEvents1;
    TMenuItem 
*H1;
    TAction 
*AnHelp;
    TAction 
*AnAbout;
    TMenuItem 
*AnHelp1;
    TMenuItem 
*AnAbout1;
    TAction 
*AnSingle;
    TMenuItem 
*S1;
    TMenuItem 
*Speedset;
    TMenuItem 
*N2;
    TAction 
*AnSpeed;
    TVictorDDraw8 
*VictorDDraw81;
    
void __fastcall FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
    TShiftState Shift);
    
void __fastcall AnNewExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnPauseExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnHScoreExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnExitExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Deactivate(TObject *Sender);
    
void __fastcall LabelHomeClick(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnHelpExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnAboutExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnSingleExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift);
    
void __fastcall AnSpeedExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Idle(TObject *Sender, bool &Done);
    
void __fastcall VictorDDraw81DispFrame(TCustomDDraw8 *Sender);
    
void __fastcall VictorDDraw81RestoreFrame(TCustomDDraw8 *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Restore(TObject *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Activate(TObject *Sender);
public:
    
static const NumScores = 5;
    #pragma pack(push,
1)
    typedef 
struct
     
{
       
int Score;
       
char Name[32];
     }
 TScoreItem;
    typedef union
     
{
       
struct
        
{
          TScoreItem Scores[NumScores];
          
int Speed;
        }
;
       
char Buffer[512];
     }
 TTetrisParams;
    #pragma pack(pop)    
private:    // User declarations
    __property bool Paused = { read = _bPaused, write = SetPause };

    
static const BlockSize=20, BlockTop=10, BlockLL=10, BlockRL=298, BlockIL=206;
    
bool _bPaused, _bSingle, _bGameOverL, _bGameOverR;
    TBaseTetris TetrisLeft, TetrisRight;
    TTetrisParams TetrisParams;
    
//Graphics::TBitmap *TtBmp, *PsBmp, *OvBmp, *SgBmp, *BkBmp, *KkBmp, *MaskBmp;
    TDDrawSurface *TtSur, *PsSur, *OvSur, *SgSur, *BkSur;
    
int iSurfaceWidth, iSurfaceHeight;
    
bool bDisplayEnabled;

    
int iFrames,iFrmCnt;
    
char Str_L_Lines[64], Str_L_Score[64], Str_R_Lines[64], Str_R_Score[64], Str_Speed[64], Str_HighScore[64], Str_Fps[64];

    
int LnLeft, LnRight, _iKeyDelay;
    
int _iLeftDown, _iRightDown;
    
int _iLeftLeft, _iLeftRight;
    
int _iRightLeft, _iRightRight;

    unsigned 
int nSysTimeInterval;
    
int nTimerMainInterval, nTimerDownInterval;
    
int iTimerMainC0, iTimerMainC1, iTimerDownC0, iTimerDownC1;
    
void __fastcall EvTimerMainTimer(void);
    
void __fastcall EvTimerDownTimer(void);

    
void __fastcall InitSurfaces(void);
    
void __fastcall LoadSurfaces(void);

    
int  __fastcall GetInitSpeed(void);
    
void __fastcall SetInitSpeed(int iSpd);
    
int  __fastcall GetInitBackground(void); //
    void __fastcall SetInitBackground(int iBkg); //
    void __fastcall SetPause(bool);
    
void __fastcall CheckGameStatus(void);
    
void __fastcall RefreshDisplay(void);
    
bool __fastcall TestKeyDown(int &iKey);
    
void __fastcall DrawTetris(TDDrawDisplay *lpDisplay, TBaseTetris *lpTetris, int x0, int y0, bool bPlaySingle);
    
void __fastcall DrawIncoming(TDDrawDisplay *lpDisplay, TBaseTetris *lpTetris, int x0, int y0);

    
void LoadParams(void);
    
void SaveParams(void);
    
void GetPlayerName(char *lpName);
    
void ShowHighScores(void);

public:        // User declarations
    __fastcall TFormTetris(TComponent* Owner);
    __fastcall 
~TFormTetris();
    __property 
int InitSpeed = { read = GetInitSpeed, write = SetInitSpeed };
    __property 
int InitBackground = { read = GetInitBackground, write = SetInitBackground };//
protected:
    
void __fastcall WndProc(Messages::TMessage &Message);
}
;
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TFormTetris *FormTetris;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
posted @ 2006-01-17 18:10 hacken 閱讀(391) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef UnitTetrisH
#define UnitTetrisH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include 
<Controls.hpp>
#include 
<StdCtrls.hpp>
#include 
<Forms.hpp>
#include 
"TetrisData.h"
#include 
<ExtCtrls.hpp>
#include 
<ActnList.hpp>
#include 
<Menus.hpp>
#include 
<AppEvnts.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TFormTetris : public TForm
{
__published:    
// IDE-managed Components
    TPaintBox *PaintBox1;
    TMainMenu 
*MainMenu1;
    TActionList 
*ActionList1;
    TAction 
*AnNew;
    TAction 
*AnPause;
    TAction 
*AnHScore;
    TAction 
*AnExit;
    TPaintBox 
*PaintBox2;
    TTimer 
*Timer1;
    TMenuItem 
*MmFile;
    TMenuItem 
*New1;
    TMenuItem 
*Pause1;
    TMenuItem 
*HighScore1;
    TMenuItem 
*Exit1;
    TMenuItem 
*N1;
    TLabel 
*LabelLines;
    TLabel 
*LabelScore;
    TScrollBox 
*ScrollBox1;
    TApplicationEvents 
*ApplicationEvents1;
    TLabel 
*LabelHome;
    TLabel 
*Label2;
    TLabel 
*Label3;
    TLabel 
*Label4;
    TLabel 
*LabelHighScore;
    TMenuItem 
*H1;
    TAction 
*AnHelp;
    TAction 
*AnAbout;
    TMenuItem 
*AnHelp1;
    TMenuItem 
*AnAbout1;
    TLabel 
*Label1;
    
void __fastcall PaintBox1Paint(TObject *Sender);
    
void __fastcall FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
          TShiftState Shift);
    
void __fastcall AnNewExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnPauseExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnHScoreExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnExitExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall PaintBox2Paint(TObject *Sender);
    
void __fastcall Timer1Timer(TObject *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Deactivate(TObject *Sender);
    
void __fastcall LabelHomeMouseEnter(TObject *Sender);
    
void __fastcall LabelHomeMouseLeave(TObject *Sender);
    
void __fastcall LabelHomeClick(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnHelpExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnAboutExecute(TObject *Sender);
public:
    
static const NumScores = 5;
    #pragma pack(push,
1)
    typedef 
struct
     
{
       
int Score;
       
char Name[32];
     }
 TScoreItem;
    typedef union
     
{
       TScoreItem Scores[NumScores];
       
char Buffer[512];
     }
 TTetrisParams;
    #pragma pack(pop)    
private:    // User declarations
    __property bool Paused = { read = _bPaused, write = SetPause };

    
bool _bPaused;
    TBaseTetris Tetris;
    TTetrisParams TetrisParams;
    Graphics::TBitmap 
*TtBmp, *PsBmp, *OvBmp;

    
void __fastcall SetPause(bool);
    
void __fastcall CheckGameStatus(void);
    
void __fastcall RefreshDisplay(void);

    
void LoadParams(void);
    
void SaveParams(void);
    
void GetPlayerName(char *lpName);
    
void ShowHighScores(void);
public:        // User declarations
    __fastcall TFormTetris(TComponent* Owner);
    __fastcall 
~TFormTetris();
}
;
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TFormTetris *FormTetris;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
posted @ 2006-01-17 17:41 hacken 閱讀(315) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

pi
2006年1月16日10:57:35
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  
double x=2, z=2;
  
int a=1, b=3;
  
while(z>1e-15)
  
{
    z 
= z*a/b;
    x 
+= z;
    a
++;
    b
+=2;
  }

  Memo1
->Text = AnsiString().sprintf("Pi=%.13f", x);

posted @ 2006-01-16 10:54 hacken 閱讀(135) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

僅列出標(biāo)題
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