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            to the world

            very mystery and interesting

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            //---------------------------------------------------------------------------

            #ifndef UnitTetrisH
            #define UnitTetrisH
            //---------------------------------------------------------------------------
            #ifndef STRICT
            #  define STRICT
            #endif
            //---------------------------------------------------------------------------
            #include <Classes.hpp>
            #include 
            <Controls.hpp>
            #include 
            <StdCtrls.hpp>
            #include 
            <Forms.hpp>
            #include 
            "TetrisData.h"
            #include 
            <ExtCtrls.hpp>
            #include 
            <ActnList.hpp>
            #include 
            <Menus.hpp>
            #include 
            <AppEvnts.hpp>
            #include 
            "VictorDDraw8.h"
            //---------------------------------------------------------------------------
            class TFormTetris : public TForm
            {
            __published:    
            // IDE-managed Components
                TMainMenu *MainMenu1;
                TActionList 
            *ActionList1;
                TAction 
            *AnNew;
                TAction 
            *AnPause;
                TAction 
            *AnHScore;
                TAction 
            *AnExit;
                TMenuItem 
            *MmFile;
                TMenuItem 
            *New1;
                TMenuItem 
            *Pause1;
                TMenuItem 
            *HighScore1;
                TMenuItem 
            *Exit1;
                TMenuItem 
            *N1;
                TApplicationEvents 
            *ApplicationEvents1;
                TMenuItem 
            *H1;
                TAction 
            *AnHelp;
                TAction 
            *AnAbout;
                TMenuItem 
            *AnHelp1;
                TMenuItem 
            *AnAbout1;
                TAction 
            *AnSingle;
                TMenuItem 
            *S1;
                TMenuItem 
            *Speedset;
                TMenuItem 
            *N2;
                TAction 
            *AnSpeed;
                TVictorDDraw8 
            *VictorDDraw81;
                
            void __fastcall FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
                TShiftState Shift);
                
            void __fastcall AnNewExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall AnPauseExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall AnHScoreExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall AnExitExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall ApplicationEvents1Deactivate(TObject *Sender);
                
            void __fastcall LabelHomeClick(TObject *Sender);
                
            void __fastcall AnHelpExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall AnAboutExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall AnSingleExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift);
                
            void __fastcall AnSpeedExecute(TObject *Sender);
                
            void __fastcall ApplicationEvents1Idle(TObject *Sender, bool &Done);
                
            void __fastcall VictorDDraw81DispFrame(TCustomDDraw8 *Sender);
                
            void __fastcall VictorDDraw81RestoreFrame(TCustomDDraw8 *Sender);
                
            void __fastcall ApplicationEvents1Restore(TObject *Sender);
                
            void __fastcall ApplicationEvents1Activate(TObject *Sender);
            public:
                
            static const NumScores = 5;
                #pragma pack(push,
            1)
                typedef 
            struct
                 
            {
                   
            int Score;
                   
            char Name[32];
                 }
             TScoreItem;
                typedef union
                 
            {
                   
            struct
                    
            {
                      TScoreItem Scores[NumScores];
                      
            int Speed;
                    }
            ;
                   
            char Buffer[512];
                 }
             TTetrisParams;
                #pragma pack(pop)    
            private:    // User declarations
                __property bool Paused = { read = _bPaused, write = SetPause };

                
            static const BlockSize=20, BlockTop=10, BlockLL=10, BlockRL=298, BlockIL=206;
                
            bool _bPaused, _bSingle, _bGameOverL, _bGameOverR;
                TBaseTetris TetrisLeft, TetrisRight;
                TTetrisParams TetrisParams;
                
            //Graphics::TBitmap *TtBmp, *PsBmp, *OvBmp, *SgBmp, *BkBmp, *KkBmp, *MaskBmp;
                TDDrawSurface *TtSur, *PsSur, *OvSur, *SgSur, *BkSur;
                
            int iSurfaceWidth, iSurfaceHeight;
                
            bool bDisplayEnabled;

                
            int iFrames,iFrmCnt;
                
            char Str_L_Lines[64], Str_L_Score[64], Str_R_Lines[64], Str_R_Score[64], Str_Speed[64], Str_HighScore[64], Str_Fps[64];

                
            int LnLeft, LnRight, _iKeyDelay;
                
            int _iLeftDown, _iRightDown;
                
            int _iLeftLeft, _iLeftRight;
                
            int _iRightLeft, _iRightRight;

                unsigned 
            int nSysTimeInterval;
                
            int nTimerMainInterval, nTimerDownInterval;
                
            int iTimerMainC0, iTimerMainC1, iTimerDownC0, iTimerDownC1;
                
            void __fastcall EvTimerMainTimer(void);
                
            void __fastcall EvTimerDownTimer(void);

                
            void __fastcall InitSurfaces(void);
                
            void __fastcall LoadSurfaces(void);

                
            int  __fastcall GetInitSpeed(void);
                
            void __fastcall SetInitSpeed(int iSpd);
                
            int  __fastcall GetInitBackground(void); //
                void __fastcall SetInitBackground(int iBkg); //
                void __fastcall SetPause(bool);
                
            void __fastcall CheckGameStatus(void);
                
            void __fastcall RefreshDisplay(void);
                
            bool __fastcall TestKeyDown(int &iKey);
                
            void __fastcall DrawTetris(TDDrawDisplay *lpDisplay, TBaseTetris *lpTetris, int x0, int y0, bool bPlaySingle);
                
            void __fastcall DrawIncoming(TDDrawDisplay *lpDisplay, TBaseTetris *lpTetris, int x0, int y0);

                
            void LoadParams(void);
                
            void SaveParams(void);
                
            void GetPlayerName(char *lpName);
                
            void ShowHighScores(void);

            public:        // User declarations
                __fastcall TFormTetris(TComponent* Owner);
                __fastcall 
            ~TFormTetris();
                __property 
            int InitSpeed = { read = GetInitSpeed, write = SetInitSpeed };
                __property 
            int InitBackground = { read = GetInitBackground, write = SetInitBackground };//
            protected:
                
            void __fastcall WndProc(Messages::TMessage &Message);
            }
            ;
            //---------------------------------------------------------------------------
            extern PACKAGE TFormTetris *FormTetris;
            //---------------------------------------------------------------------------
            #endif
            posted on 2006-01-17 18:10 hacken 閱讀(389) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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