【概述】
最近的幾次比賽,博弈的題目一直不少,而且博弈問題是一塊比較復雜、龐大的內(nèi)容,因此在這里小結(jié)一下,希望能夠幫自己理清一些思路,爭取也多來幾個系列,呵呵。
競賽中出現(xiàn)的組合游戲問題一般都滿足以下特征:
1. 二人博弈游戲,每個人都采用對自己最有利的策略,并且是兩個人輪流做出決策
2. 在游戲中的任意時刻,每個玩家可選擇的狀態(tài)是固定的,沒有隨機成分
3. 游戲在有限步數(shù)內(nèi)結(jié)束,沒有平局出現(xiàn)
大部分的題目都滿足上述條件,因此這里只討論在上述條件范疇內(nèi)的博弈問題。這類博弈問題,通常還有若干分類。一種是規(guī)定移動最后一步的游戲者獲勝,這種規(guī)則叫做
Normal Play Rule;另一種是規(guī)定移動最后一步的游戲者輸,這種規(guī)則叫做
Misere Play Rule,也稱為Anti-SG游戲。此外,對于游戲的雙方,如果二者博弈的規(guī)則相同,那么稱為這類游戲是
對等(impartial games)的;否則稱為
不平等游戲(partizan games )。當初WHU的那場比賽就是由于對于這個概念不是很清晰,導致看完題目之后就用SG定理來做,浪費了很多機時。實際上,解決不平等博弈問題的方法和普通的博弈問題(SG游戲)是有區(qū)別的,一般會采用動態(tài)規(guī)劃或者surreal number。
【博弈基礎知識】
在SG游戲中,最為人熟知的是必勝必敗態(tài),也叫NP態(tài)理論。注意的是,P態(tài)對應的是先手必敗態(tài),N態(tài)對應的是先手必勝態(tài)。必勝必敗態(tài)理論是:
1. All terminal positions are P-positions
2. From every N-position, there is at least one move to a P-position
3. From every P-position, every move is to an N-position
英文的表述非常簡潔清晰,而且這個理論也很好理解,如果在當前狀態(tài)的下一步可以走到必敗態(tài),那么當前玩家就可以走到那個狀態(tài),把必敗態(tài)推給另一方;如果所有可達狀態(tài)都是必勝態(tài),那么當前玩家無論如何走,都會把必勝態(tài)讓給對方。根據(jù)必勝必敗態(tài)理論,我們可以遞歸的求出每個狀態(tài)是N態(tài)還是P態(tài)。必勝必敗態(tài)理論其實已經(jīng)把博弈問題轉(zhuǎn)化成了一個有向圖,借助圖這個模型來分析問題,使得問題變得形象了許多。需要注意的是,這種SG游戲?qū)挠邢驁D是無環(huán)的,因為如果有環(huán),那么游戲雙方就可能在環(huán)上不停的轉(zhuǎn)換狀態(tài),游戲不能在有限步終止,這樣就不滿足組合游戲的特征3了。
然而在很多時候僅僅知道某個狀態(tài)是必勝還是必敗是不夠的,因為如果存在多個組合游戲(比如經(jīng)典的Nim),對應的狀態(tài)集合非常大,無法直接利用必勝必敗態(tài)理論求解,因此需要用到博弈論中一個很重要的工具:SG函數(shù)。
某個狀態(tài)的SG函數(shù)值定義為當前狀態(tài)所有不可達的狀態(tài)編號中最小的編號,其中終止態(tài)的SG函數(shù)值是0。有了這個工具,就引入一個非常強大的定理——SG分解定理:
多個組合游戲的SG函數(shù)值是每個組合游戲的函數(shù)值的和。(這里的和定義為異或操作)
SG分解定理的證明不是很難,其實和Nim的證明很像。根據(jù)這個定理,我們就知道為什么Nim的解法是異或所有的石子個數(shù)了,因為每堆石子的SG值就是石子的個數(shù)。SG分解定理告訴我們?nèi)魏蜸G游戲都可以轉(zhuǎn)化成Nim游戲來做。
Nim中的一個變形就是拿走最后一塊石子的人算輸。通過修改SG的計算規(guī)則,可以得出相同的結(jié)論(因為當石子個數(shù)是1的時候SG值為0,因此要單獨處理);當然也可以利用一個叫做SJ定理的方法來做,依然是要處理當所有堆的SG值不大于1的情況。
【博弈基本模型】
除了Nim模型,很多模型都看似復雜,最后都劃歸到了Nim模型上,然后利用SG分解來做的。在證明兩種模型等價的時候,可以通過計算SG值判斷是否相同,或者通過判斷必勝策略的走法將其轉(zhuǎn)化為Nim。許多模型非常的神奇,其獲勝策略又千差萬別,因此無法一一列舉,但是掌握一些經(jīng)典模型是必須的,這樣通過模型的轉(zhuǎn)化可以簡化問題的難度。
經(jīng)典模型1:Nim變種。包括:
(1) 樓梯Nim。把奇數(shù)臺階的石子作為Nim,二者等價,因為必勝的策略是相同的。
(2) 每次可以取k堆,這個是經(jīng)典的Moore Nim。它是泛化的Nim游戲。
(3) 兩堆石子,每次可以取一堆或兩堆,從兩堆取得時候個數(shù)必須相同,誰先取完獲勝。這個是著名的威佐夫博弈,跟黃金分割數(shù)有關(guān),具體證明不是很清楚,但是用SG值打表可以找出規(guī)律。代碼如下:
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
const double k = (sqrt(5.0) + 1) / 2.0;
int a, b, t;
while (scanf("%d %d", &a, &b) == 2)
{
if (a > b)
swap(a, b);
t = b - a;
if (a == (int)(t * k))
puts("0");
else
puts("1");
}
return 0;
}
(4) Subtraction Games。一種通用的Nim游戲,每次從可用狀態(tài)集合中選擇下一步的狀態(tài),有很多變形,核心思想還是計算SG函數(shù)值。
(5) Take-and-Break Game。每次把局面分成多個Nim子游戲,利用SG分解定理求出對應的SG值。
經(jīng)典模型2:翻硬幣游戲(Coin Turning Game) (1) 一維的翻硬幣游戲,每次可以翻1個或兩個。通過單獨考慮每個可以翻的硬幣發(fā)現(xiàn),Coin Turning Game的SG值和Nim等價,因此兩個模型等價。需要注意的是,許多翻硬幣游戲根據(jù)題目的要求,一般編號從0開始。
(2) 一維的翻硬幣游戲,每次可以翻1個或兩個,限定了翻第二枚硬幣的范圍,那么就和Subtraction Game等價了。
(3) 一維的翻硬幣游戲,每次可以翻1個、2個或3個,這個游戲叫做Mock Turtles,有一個神奇的規(guī)律,是Odious Number序列。
(4) 高維的翻硬幣游戲,需要用到Nim積和Tartan定理。
翻硬幣模型的變化更多,很多模型都有一些奇妙的規(guī)律,需要打表才能發(fā)現(xiàn)。
經(jīng)典模型3:刪邊游戲(Green Hackenbush) (1) 樹的刪邊游戲:Colon原理證明這種模型和Nim依然是等價的,多個叉的SG值異或就是對應根節(jié)點的SG值。
(2) 無向圖刪邊游戲:利用Fursion定理收縮圈,然后就轉(zhuǎn)換成樹的刪邊游戲了,不過這個定理還不會證。
轉(zhuǎn)自:
http://m.shnenglu.com/sdfond/archive/2010/02/06/107364.aspxPS:最近做了好多博弈問題,但是總覺得還處在做一題,只會一題的狀態(tài),我想是時候系統(tǒng)的學習一下了。