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            The Fourth Dimension Space

            枯葉北風(fēng)寒,忽然年以殘,念往昔,語默心酸。二十光陰無一物,韶光賤,寐難安; 不畏形影單,道途阻且慢,哪曲折,如渡飛湍。斬浪劈波酬壯志,同把酒,共言歡! -如夢(mèng)令

            CONST使用解析(轉(zhuǎn))

            看到const 關(guān)鍵字,C++程序員首先想到的可能是const 常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const 定義常量,那么相當(dāng)于把火藥僅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修飾函數(shù)的參數(shù)、返回值,甚至函數(shù)的定義體。

            const 是constant 的縮寫,“恒定不變”的意思。被const 修飾的東西都受到強(qiáng)制保護(hù),可以預(yù)防意外的變動(dòng),能提高程序的健壯性。所以很多C++程序設(shè)計(jì)書籍建議:“Use const whenever you need”。


            1.用const 修飾函數(shù)的參數(shù)

            如果參數(shù)作輸出用,不論它是什么數(shù)據(jù)類型,也不論它采用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const 修飾,否則該參數(shù)將失去輸出功能。const 只能修飾輸入?yún)?shù):

            如果輸入?yún)?shù)采用“指針傳遞”,那么加const 修飾可以防止意外地改動(dòng)該指針,起到保護(hù)作用。

            例如StringCopy 函數(shù):

            void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

            其中strSource 是輸入?yún)?shù),strDestination 是輸出參數(shù)。給strSource 加上const修飾后,如果函數(shù)體內(nèi)的語句試圖改動(dòng)strSource 的內(nèi)容,編譯器將指出錯(cuò)誤。

            如果輸入?yún)?shù)采用“值傳遞”,由于函數(shù)將自動(dòng)產(chǎn)生臨時(shí)變量用于復(fù)制該參數(shù),該輸入?yún)?shù)本來就無需保護(hù),所以不要加const 修飾。

            例如不要將函數(shù)void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數(shù)void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A 為用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。

            對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的參數(shù)而言,象void Func(A a) 這樣聲明的函數(shù)注定效率比較底。因?yàn)楹瘮?shù)體內(nèi)將產(chǎn)生A 類型的臨時(shí)對(duì)象用于復(fù)制參數(shù)a,而臨時(shí)對(duì)象的構(gòu)造、復(fù)制、析構(gòu)過程都將消耗時(shí)間。

            為了提高效率,可以將函數(shù)聲明改為void Func(A &a),因?yàn)?#8220;引用傳遞”僅借用一下參數(shù)的別名而已,不需要產(chǎn)生臨時(shí)對(duì)象。但是函數(shù)void Func(A &a) 存在一個(gè)缺點(diǎn):

            “引用傳遞”有可能改變參數(shù)a,這是我們不期望的。解決這個(gè)問題很容易,加const修飾即可,因此函數(shù)最終成為void Func(const A &a)。

            以此類推,是否應(yīng)將void Func(int x) 改寫為void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因?yàn)閮?nèi)部數(shù)據(jù)類型的參數(shù)不存在構(gòu)造、析構(gòu)的過程,而復(fù)制也非??欤?#8220;值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當(dāng)。

            問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入?yún)?shù)的用法總結(jié)一下。

            對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),應(yīng)該將“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。

            對(duì)于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),不要將“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”。否則既達(dá)不到提高效率的目的,又降低了函數(shù)的可理解性。例如void Func(int x) 不應(yīng)該改為void Func(const int &x)。


            2 .用const 修飾函數(shù)的返回值
            如果給以“指針傳遞”方式的函數(shù)返回值加const 修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內(nèi)容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。例如函數(shù)
            const char * GetString(void);
            如下語句將出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤:
            char *str = GetString();
            正確的用法是
            const char *str = GetString();
            如果函數(shù)返回值采用“值傳遞方式”,由于函數(shù)會(huì)把返回值復(fù)制到外部臨時(shí)的存儲(chǔ)單元中,加const 修飾沒有任何價(jià)值。
            例如不要把函數(shù)int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。
            同理不要把函數(shù)A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A 為用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。
            如果返回值不是內(nèi)部數(shù)據(jù)類型,將函數(shù)A GetA(void) 改寫為const A & GetA(void)的確能提高效率。但此時(shí)千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數(shù)究竟是想返回一個(gè)對(duì)象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程序會(huì)出錯(cuò)。
            函數(shù)返回值采用“引用傳遞”的場(chǎng)合并不多,這種方式一般只出現(xiàn)在類的賦值函數(shù)中,目的是為了實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)奖磉_(dá)。

            例如:
            class A
            {
            A & operate = (const A &other); // 賦值函數(shù)
            };
            A a, b, c; // a, b, c 為A 的對(duì)象

            a = b = c; // 正常的鏈?zhǔn)劫x值
            (a = b) = c; // 不正常的鏈?zhǔn)劫x值,但合法
            如果將賦值函數(shù)的返回值加const 修飾,那么該返回值的內(nèi)容不允許被改動(dòng)。上例中,語句 a = b = c 仍然正確,但是語句 (a = b) = c 則是非法的。


            3. const 成員函數(shù)
            任何不會(huì)修改數(shù)據(jù)成員(即函數(shù)中的變量)的函數(shù)都應(yīng)該聲明為const 類型。如果在編寫const 成員函數(shù)時(shí),不慎修改了數(shù)據(jù)成員,或者調(diào)用了其它非const 成員函數(shù),編譯器將指出錯(cuò)誤,這無疑會(huì)提高程序的健壯性。以下程序中,類stack 的成員函數(shù)GetCount 僅用于計(jì)數(shù),從邏輯上講GetCount 應(yīng)當(dāng)為const 函數(shù)。編譯器將指出GetCount 函數(shù)中的錯(cuò)誤。
            class Stack
            {
            public:
            void Push(int elem);
            int Pop(void);
            int GetCount(void) const; // const 成員函數(shù)
            private:
            int m_num;
            int m_data[100];
            };
            int Stack::GetCount(void) const
            {
            ++ m_num; // 編譯錯(cuò)誤,企圖修改數(shù)據(jù)成員m_num
            Pop(); // 編譯錯(cuò)誤,企圖調(diào)用非const 函數(shù)
            return m_num;
            }
            const 成員函數(shù)的聲明看起來怪怪的:const 關(guān)鍵字只能放在函數(shù)聲明的尾部,大概是因?yàn)槠渌胤蕉家呀?jīng)被占用了。
            關(guān)于Const函數(shù)的幾點(diǎn)規(guī)則:

            a. const對(duì)象只能訪問const成員函數(shù),而非const對(duì)象可以訪問任意的成員函數(shù),包括const成員函數(shù).
            b. const對(duì)象的成員是不可修改的,然而const對(duì)象通過指針維護(hù)的對(duì)象卻是可以修改的.
            c. const成員函數(shù)不可以修改對(duì)象的數(shù)據(jù),不管對(duì)象是否具有const性質(zhì).它在編譯時(shí),以是否修改成員數(shù)據(jù)為依據(jù),進(jìn)行檢查.
            e. 然而加上mutable修飾符的數(shù)據(jù)成員,對(duì)于任何情況下通過任何手段都可修改,自然此時(shí)的const成員函數(shù)是可以修改它的

            posted on 2009-04-03 11:01 abilitytao 閱讀(233) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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