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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天下

            記錄修行的印記

            C#中結構體與字節流互相轉換

             

            一、c#結構體

            1、定義與C++對應的C#結構體

            在c#中的結構體不能定義指針,不能定義字符數組,只能在里面定義字符數組的引用。
            C
            ++的消息結構體如下:
            //消息格式 4+16+4+4= 28個字節
            struct cs_message{
                     u32_t        cmd_type;
                     
            char username[16];
                     u32_t        dstID;
                     u32_t        srcID;
            };
            C#定義的結構體如下:
            [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack 
            = 1)]
                
            public struct my_message
                {
                    
            public UInt32  cmd_type;
                    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst 
            = 16)]
                    
            public string username;    
                    
            public UInt32  dstID;
                    
            public UInt32  srcID;
                    
            public my_message(string s)
                    {
                        cmd_type 
            = 0;
                        username 
            = s;
                        dstID 
            = 0;
                        srcID 
            = 0;
                    }
            }
            在C
            ++的頭文件定義中,使用了 #pragma pack 1 字節按1對齊,所以C#的結構體也必須要加上對應的特性,LayoutKind.Sequential屬性讓結構體在導出到非托管內存時按出現的順序依次布局,而對于C++的char數組類型,C#中可以直接使用string來對應,當然了,也要加上封送的特性和長度限制。
            2、結構體與byte[]的互相轉換

            定義一個類,里面有2個方法去實現互轉:
            public class Converter
            {
                    
            public Byte[] StructToBytes(Object structure)
                    {
                        Int32 size 
            = Marshal.SizeOf(structure);
                        Console.WriteLine(size);
                        IntPtr buffer 
            = Marshal.AllocHGlobal(size);
                        
            try
                        {
                            Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, 
            false);
                            Byte[] bytes 
            = new Byte[size];
                            Marshal.Copy(buffer, bytes, 
            0, size);
                            
            return bytes;
                        }
                        
            finally
                        {
                            Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                        }
                    }
                    
            public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
                    {
                        Int32 size 
            = Marshal.SizeOf(strcutType);
                        IntPtr buffer 
            = Marshal.AllocHGlobal(size);
                        
            try
                        {
                            Marshal.Copy(bytes, 
            0, buffer, size);
                            
            return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
                        }
                        
            finally
                        {
                            Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                        }
                    }
            }
            3、測試結果:

            static void Main(string[] args)
            {
                
            //定義轉換類的一個對象并初始化
            Converter Convert = new Converter();
            //定義消息結構體
                my_message m;
             
                
            //初始化消息結構體
                m = new my_message("yanlina");
                m.cmd_type 
            = 1633837924;
                m.srcID 
            = 1633837924;
            m.dstID 
            = 1633837924;
             
            //使用轉換類的對象的StructToBytes方法把m結構體轉換成Byte
            Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);
            //使用轉換類的對象的BytesToStruct方法把Byte轉換成m結構體
            my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());
            //輸出測試
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));
                Console.WriteLine(n.username);
            }
            結構體的size是28個字節和c
            ++的結構體一樣,同時可以將結構體和字節數組互轉,方便UDP的發送和接收。


            轉自:http://blog.csdn.net/huxiangyang4/article/details/5853247

            posted on 2012-09-20 11:37 天下 閱讀(2146) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#

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