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C++的static關鍵字

C++的static關鍵字
//For ISO/IEC 14882 2003-10-15
作者:韓耀旭
原文地址:
http:
//www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1720

  C
++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用于普通變量和函數(shù),不涉及類;后者主要說明static在類中的作用。

一、面向過程設計中的static

1、靜態(tài)全局變量

在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態(tài)全局變量。我們先舉一個靜態(tài)全局變量的例子,如下: 

//Example 1
#include <iostream>
void fn();
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
void main()
{
    n
=20;
    cout
<<n<<endl;
    fn();
}

void fn()
{
    n
++;
    cout
<<n<<endl;
}

靜態(tài)全局變量有以下特點:
該變量在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存; 
未經(jīng)初始化的靜態(tài)全局變量會被程序自動初始化為0(局部的值是隨機的,除非它被顯式初始化); 
靜態(tài)全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;  
靜態(tài)變量都在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存,包括后面將要提到的靜態(tài)局部變量。

  一般程序的由new產(chǎn)生的動態(tài)數(shù)據(jù)存放在堆區(qū),函數(shù)內(nèi)部的局部存放在棧區(qū)。局部一般會隨著函數(shù)的退出而釋放空間,靜態(tài)數(shù)據(jù)(即使是函數(shù)內(nèi)部的靜態(tài)局部變量)也存放在全局數(shù)據(jù)區(qū)。全局數(shù)據(jù)區(qū)的數(shù)據(jù)并不會因為函數(shù)的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),Example 1中的代碼中將 

    
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
改為    int n; //定義全局變量
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變量就可以實現(xiàn)變量在文件中的共享,但定義靜態(tài)全局變量還有以下好處:
靜態(tài)全局變量不能被其它文件所用; 
其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發(fā)生沖突; 
您可以將上述示例代碼改為如下:


//Example 2
//File1
#include <iostream>
void fn();
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
void main()
{
    n
=20;
    cout
<<n<<endl;
    fn();
}

//File2
#include <iostream>
extern int n;
void fn()
{
    n
++;
    cout
<<n<<endl;
}

編譯并運行Example 
2,您就會發(fā)現(xiàn)上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現(xiàn)錯誤。試著將 static int n; //定義靜態(tài)全局變量

改為 
int n; //定義全局變量

再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態(tài)全局變量的區(qū)別。

2、靜態(tài)局部變量

在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態(tài)局部變量。 

我們先舉一個靜態(tài)局部變量的例子,如下: 

//Example 3
#include <iostream>
void fn();
void main()
{
    fn();
    fn();
    fn();
}
void fn()
{
    
static n=10;
    cout
<<n<<endl;
    n
++;
}

  通常,在函數(shù)體內(nèi)定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內(nèi)存。但隨著程序退出函數(shù)體,系統(tǒng)就會收回棧內(nèi)存,局部變量也相應失效。
  但有時候我們需要在兩次調(diào)用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現(xiàn)。但這樣一來,變量已經(jīng)不再屬于函數(shù)本身了,不再僅受函數(shù)的控制,給程序的維護帶來不便。
  靜態(tài)局部變量正好可以解決這個問題。靜態(tài)局部變量保存在全局數(shù)據(jù)區(qū),而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調(diào)用,直到下次賦新值。
靜態(tài)局部變量有以下特點:

該變量在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存; 
靜態(tài)局部變量在程序執(zhí)行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數(shù)調(diào)用不再進行初始化; 
靜態(tài)局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0; 
它始終駐留在全局數(shù)據(jù)區(qū),直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數(shù)或語句塊結束時,其作用域隨之結束; 


3、靜態(tài)函數(shù)

  在函數(shù)的返回類型前加上static關鍵字,函數(shù)即被定義為靜態(tài)函數(shù)。靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。

靜態(tài)函數(shù)的例子: 

//Example 4
#include <iostream>
static void fn();//聲明靜態(tài)函數(shù)
void main()
{
    fn();
}
void fn()//定義靜態(tài)函數(shù)
{
    
int n=10;
    cout
<<n<<endl;
}

定義靜態(tài)函數(shù)的好處:
靜態(tài)函數(shù)不能被其它文件所用; 
其它文件中可以定義相同名字的函數(shù),不會發(fā)生沖突; 
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)

1、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員

在類內(nèi)數(shù)據(jù)成員的聲明前加上關鍵字static,該數(shù)據(jù)成員就是類內(nèi)的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。先舉一個靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的例子。 

//Example 5
#include <iostream>
class Myclass
{
public:
    Myclass(
int a,int b,int c);
    
void GetSum();
private:
    
int a,b,c;
    
static int Sum;//聲明靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義并初始化靜態(tài)數(shù)據(jù)成員

Myclass::Myclass(
int a,int b,int c)
{
    
this->a=a;
    
this->b=b;
    
this->c=c;
    Sum
+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
    cout
<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
    Myclass M(
1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(
4,5,6);
    N.GetSum();
    M.GetSum();

}

可以看出,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員有以下特點:
對于非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態(tài)數(shù)據(jù)成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只分配一次內(nèi)存,供所有對象共用。所以,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新; 
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員存儲在全局數(shù)據(jù)區(qū)。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum
=0;是定義靜態(tài)數(shù)據(jù)成員; 
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和普通數(shù)據(jù)成員一樣遵從public,
protected,private訪問規(guī)則; 
因為靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存,屬于本類的所有對象共享,所以,它不屬于特定的類對象,在沒有產(chǎn)生類對象時其作用域就可見,即在沒有產(chǎn)生類的實例時,我們就可以操作它; 
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式為:
<數(shù)據(jù)類型><類名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<> 
類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名> 或 <類類型名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>
如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員 ; 
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對于一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數(shù)據(jù)成員都共享分配在全局數(shù)據(jù)區(qū)的內(nèi)存,所以節(jié)省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了; 
同全局變量相比,使用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員有兩個優(yōu)勢: 
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性; 
可以實現(xiàn)信息隱藏。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以是private成員,而全局變量不能;

2、靜態(tài)成員函數(shù)
  與靜態(tài)數(shù)據(jù)成員一樣,我們也可以創(chuàng)建一個靜態(tài)成員函數(shù),它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態(tài)成員函數(shù)與靜態(tài)數(shù)據(jù)成員一樣,都是類的內(nèi)部實現(xiàn),屬于類定義的一部分。普通的成員函數(shù)一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數(shù)總是具體的屬于某個類的具體對象的。通常情況下,this是缺省的。如函數(shù)fn()實際上是this
->fn()。但是與普通函數(shù)相比,靜態(tài)成員函數(shù)由于不是與任何的對象相聯(lián)系,因此它不具有this指針。從這個意義上講,它無法訪問屬于類對象的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,也無法訪問非靜態(tài)成員函數(shù),它只能調(diào)用其余的靜態(tài)成員函數(shù)。下面舉個靜態(tài)成員函數(shù)的例子。 

//Example 6
#include <iostream>
class Myclass
{
public:
    Myclass(
int a,int b,int c);

    
static void GetSum();/聲明靜態(tài)成員函數(shù)
private:
    
int a,b,c;
    
static int Sum;//聲明靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義并初始化靜態(tài)數(shù)據(jù)成員

Myclass::Myclass(
int a,int b,int c)
{
    
this->a=a;
    
this->b=b;
    
this->c=c;
    Sum
+=a+b+c; //非靜態(tài)成員函數(shù)可以訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
}


//函數(shù)的定義不要加static 關鍵字
void Myclass::GetSum() //靜態(tài)成員函數(shù)的實現(xiàn)
{
//    cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
    cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
    Myclass M(
1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(
4,5,6);
    N.GetSum();
    Myclass::GetSum();
}



關于靜態(tài)成員函數(shù),可以總結為以下幾點:

出現(xiàn)在類體外的函數(shù)定義不能指定關鍵字static; 
靜態(tài)成員之間可以相互訪問,包括靜態(tài)成員函數(shù)訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和訪問靜態(tài)成員函數(shù); 
非靜態(tài)成員函數(shù)可以任意地訪問靜態(tài)成員函數(shù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)成員; 
靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)成員函數(shù)和非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員; 
由于沒有this指針的額外開銷,因此靜態(tài)成員函數(shù)與類的成員函數(shù)相比速度上會有少許的增長; 
調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù),可以用成員訪問操作符(.)和(
->)為一個類的對象或指向類對象的指針調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù),也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態(tài)成員函數(shù)名><參數(shù)表>
調(diào)用類的靜態(tài)成員函數(shù)。 

 
 解答關于277796230與daoxiangcun的問題:
兩個問題,看起來好像都與“靜態(tài)全局變量
/函數(shù)不能被其它文件所用”相悖。其實不然,因為二者都是在頭文件中的緣故。在另一個實現(xiàn)文件(cpp)中extern一下變量/函數(shù)的話,便會編譯錯誤。作者文中說的是對的。不過經(jīng)過這么一折騰,更加深了對這句話的理解 ( birdsinging 發(fā)表于 2008-1-24 17:40:00)
 
 “由于沒有this指針的額外開銷,因此靜態(tài)成員函數(shù)與類的全局函數(shù)相比速度上會有少許的增長” 這句話中:
1.類的全局函數(shù) 是什么意思?應該是 全局函數(shù)吧
2.如果是全局函數(shù),那么它也沒有this指針,何來速度比較呢? ( birdsinging 發(fā)表于 2008-1-24 15:52:00)
 
 這篇文章分析的很透徹啊!! ( clxye 發(fā)表于 
2007-8-23 9:06:00)
 
 老兄,局部和局部變量這兩個概念不能混為一談吧?對于我們這些老手來說一看就明白你的局部指的是什么,但是對于新手來說也許會糊涂甚至是誤會很長一段時間了,注意用詞的準確性,這也是寫文章要注意的一部分啊。 ( 實況狐貍 發(fā)表于 
2006-12-11 9:29:00)
 

posted on 2012-05-19 09:26 天下 閱讀(317) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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