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            聲明順序,靜態(tài)作用域,動態(tài)作用域

            為了說明c++的聲明順序所導(dǎo)致的作用域問題,考慮如下代碼
             1 #include<iostream>
             2 //#include <map>
             3 //#include <string>
             4 using namespace std;
             5 
             6 int a;
             7 void first()
             8 {
             9     a = 1;
            10 }
            11 
            12 void second()
            13 {
            14     int a = 7;
            15     first();
            16     cout << "second:" << a << endl;
            17 }
            18 
            19 
            20 int main()
            21 {
            22     a = 2;
            23     int num;
            24     cin >> num;
            25     if (num > 0)
            26     {
            27         second();
            28     }
            29     else
            30     {
            31         first();
            32     }
            33     cout << a << endl;
            34     return 0;
            35 }
            36 
            猜想一下上面的代碼輸出的結(jié)果是什么?main函數(shù)中輸出的結(jié)果是1。不論你輸入的num值是正數(shù)還是負數(shù)結(jié)果都是1。為什么會這樣呢?這是因為c++采用的是靜態(tài)作用域規(guī)則。第9行代碼是關(guān)鍵所在。對于c++這種靜態(tài)語言而言,第9行代碼實際修改的是全局變量a的值。所以該程序的最終結(jié)果會是1。那么動態(tài)作用域規(guī)則的語言會輸出什么樣的結(jié)果呢?那就要根據(jù)所輸入的num來決定了。

            c++聲明變量的作用就是引進名字符號,表明該變量的作用域,而定義則是給變量分配內(nèi)存,并且綁定值的過程。對于調(diào)用子函數(shù)的過程,為了找到子函數(shù)中的變量的聲明作用域,編譯器采用了靜態(tài)鏈接的方法。對于程序的執(zhí)行流程,編譯器會維護一個棧,棧中會存儲與相應(yīng)調(diào)用函數(shù)對應(yīng)的幀。編譯器通過棧和幀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來維護程序執(zhí)行所調(diào)用的函數(shù)層次流程。要找到一個子函數(shù)中的變量聲明域?qū)嶋H上就是在棧中相應(yīng)幀中尋找該變量的聲明。尋找起點是當(dāng)前活動幀,而當(dāng)前活動幀又通過靜態(tài)鏈接(相當(dāng)于指針)與它的父幀相關(guān)聯(lián)。但是考慮上面的程序,當(dāng)輸入num大于0時,應(yīng)該是先調(diào)用second,然后調(diào)用first,而second中對變量a重新進行了聲明,如果棧中維護的層次是函數(shù)調(diào)用的層次,則此時first中修改的變量a應(yīng)該是second中聲明的變量a才是,那么結(jié)果輸出應(yīng)該是2,但是事實并非如此。所以我認(rèn)為棧中的靜態(tài)鏈接所鏈接的不是函數(shù)調(diào)用的層次,而是聲明的層次。考慮上面的程序,全局變量a和函數(shù)first的聲明是在同一層次的,則如果要尋找a中變量的聲明,應(yīng)該首先查找a所在的那個模塊所對應(yīng)的幀(姑且認(rèn)為是全局幀吧,看成有一個全局范圍的函數(shù)與之對應(yīng)),則這時找到的a的聲明應(yīng)該就是全局變量a。所以如果按照這種分析的話,那么程序的結(jié)果就是1了。

            以上只是我的猜想,由于最近要忙于考試,沒有時間查閱更多資料,且編譯原理那塊已經(jīng)幾乎忘得差不多了。如有錯誤請各位指正。


            posted on 2011-06-18 17:37 MrRightLeft 閱讀(741) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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