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            Chip Studio

            常用鏈接

            統(tǒng)計(jì)

            最新評(píng)論

            容易混淆的概念

            一、Owner和Parent的區(qū)別:

              Parent屬性是指構(gòu)件的包容器,構(gòu)件只能在此范圍內(nèi)顯示和移動(dòng)。舉例子如下:
              (1)在Form1的窗體上,放一個(gè)Panel1,并將Panel1拉大,
              (2)在Panel1上放一Button1;
              (3)在Form1上放一Button2。
            現(xiàn)在如果移動(dòng)Panel1,則Button1隨著Panel1移動(dòng),這是因?yàn)锽utton1的Parent是Panel1。現(xiàn)在將Button2移到 Panel1上,再次移動(dòng)Panel1,Button2并不跟著移動(dòng),這是因?yàn)锽utton2的Parent是Form1。除在窗體設(shè)計(jì)中,應(yīng)注意構(gòu)件的 Parent是誰(shuí)外,在動(dòng)態(tài)創(chuàng)建構(gòu)件時(shí),也應(yīng)指出構(gòu)件的Parent,如在上例中繼續(xù)操作:
              1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
              2)Var
              3) Button:Tbutton;
              4) Begin
              5) Button:Tbutton.cerate(self);
              6) Button.parent=panel1;
              7) Button.lleft=0;
              8) Button.top=0;
              9) Button.caption:='OK';
              10) End;
            當(dāng)按Button2時(shí),將在Panel1上創(chuàng)建一個(gè)Button,而如果把第6句改為Button.parent:=self;按Button2時(shí),將 在Form1上創(chuàng)建一個(gè)Button了。如果將第6句刪除,按Button2時(shí),什么都不會(huì)發(fā)生,這是因?yàn)閯?chuàng)建方法無(wú)法知道應(yīng)在哪里顯示構(gòu)件。
              Owner屬性是指構(gòu)件的所有者,它負(fù)責(zé)構(gòu)件的創(chuàng)建和釋放。如在上例中,系統(tǒng)默認(rèn)窗體上所有構(gòu)件的所有者是窗體,而窗體的所有者是Application。順便指出,create方法應(yīng)帶有表示構(gòu)件所有者的參數(shù),如在上例中,構(gòu)件所有者是窗體,即self。
              Parent屬性和Owner屬性是運(yùn)行階段的屬性,只能在運(yùn)行階段,通過(guò)代碼設(shè)置。  


            二、Self和Sender的區(qū)別:

              在事件處理程序參數(shù)表中,至少含有一個(gè)參數(shù)Sender,它代表觸發(fā)事件處理程序的構(gòu)件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender參數(shù),可以使多個(gè)構(gòu)件共用相同的事件處理程序,如下例:
              Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);
              Begin
              If sender=button1 then
                          Label1.caption:='看庭前花開(kāi)花落 '
              Else Label2.caption:='望天上云卷云舒'
              End;
              在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件處理程序。
              Self是指所編的程序范圍是在哪一個(gè)類(lèi)中,Delphi中 大都在窗體范圍內(nèi)編程,因此,self即指窗體,如果在編寫(xiě)一個(gè)類(lèi)或是一個(gè)組件,則self指該類(lèi)或組件。我們?cè)诤瘮?shù)或過(guò)程的聲明中可看出self是代表 哪個(gè)組件,即self代表‘.’號(hào)之前的組件,如在第一個(gè)例子中,self代表Tform1。另外應(yīng)注意,self只能用在類(lèi)方法中,而不能用在過(guò)程或函 數(shù)中,如下例用法是錯(cuò)的:
            Function a1(B:Integer):Integer;
              Begin
              ……
              Button:=tbutton.create(self);……
              End;  


            三、Clientheight和Height,Clientwidth和Width的區(qū)別:

            對(duì)于一般的構(gòu)件而言,Height就是Clientheight,Width就是Clientwidth,而對(duì)于窗體而言,Height是包括標(biāo)題條在 內(nèi)的高度,而Clientheight是指窗體工作區(qū)的高度。同理,Clientwidth是指定窗體工作區(qū)的寬度。
              從上面陳述可知,理解Ower和Parent,Self和Sender,Clientheight和Height,Clientwidth和Width區(qū)別,對(duì)于Delphi中正確編程是重要的。


            posted on 2008-02-08 01:35 MyChip 閱讀(49) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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