• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

            No sub title

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            文章轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_69e905cd0100ks5v.html

            第一種方法:

             TiXmlDocument *pDoc=new TiXmlDocument; //定義一個文檔的指針
             
            //添加一個xml頭。
             TiXmlDeclaration *pDeclaration=new TiXmlDeclaration("1.0","UTF-8","");
             pDoc->LinkEndChild(pDeclaration);
             //添加XMl的根節點
             TiXmlElement *lengquan= new TiXmlElement("lengquan");
             pDoc->LinkEndChild(lengquan);
             //添加一個父節點
             TiXmlNode *parent= new TiXmlElement("qiu");
             TiXmlNode* name4NewNode = new TiXmlElement("name");
             parent->InsertEndChild(*name4NewNode)->InsertEndChild(TiXmlText("pipi")); 
             TiXmlNode* addr4NewNode = new TiXmlElement("addr");
             parent->InsertEndChild(*addr4NewNode)->InsertEndChild(TiXmlText("Shaanxi Xianyang"));
             TiXmlNode* tel4NewNode = new TiXmlElement("tel");
             parent->InsertEndChild(*tel4NewNode)->InsertEndChild(TiXmlText("02937310627"));
             TiXmlNode* email4NewNode = new TiXmlElement("email");
             parent->InsertEndChild(*email4NewNode)->InsertEndChild(TiXmlText(lengshijie@163.com));
             lengquan->InsertEndChild(*parent);   


             pDoc->SaveFile("lengquan.xml");

            第二種方法:

            // TODO: Add your control notification handler code here
             TiXmlDocument *pDoc=new TiXmlDocument; //定義一個文檔的指針
             
            //添加一個xml頭。
             TiXmlDeclaration *pDeclaration=new TiXmlDeclaration("1.0","UTF-8","");
             pDoc->LinkEndChild(pDeclaration);
             //添加XMl的根節點
             TiXmlElement *lengquan= new TiXmlElement("lengquan");
             pDoc->LinkEndChild(lengquan);
             //添加xml父節點,其實父節點跟子節點一樣,這里為了我自己明白的更清楚一點,所以我自己稱根節點的下一結點為父節點。
             TiXmlElement *parent=new TiXmlElement("qiu");
             lengquan->LinkEndChild(parent);
             //添加屬性
             parent->SetAttribute("time","12:10");

             //添加子節點。
             TiXmlElement *name4NewNode=new TiXmlElement("name");
             parent->LinkEndChild(name4NewNode);
             //添加節點下文本
             CString strName="pipi";
             TiXmlText *pNameValue=new TiXmlText(strName);
             name4NewNode->LinkEndChild(pNameValue);
             
             //
             TiXmlElement* addr4NewNode=new TiXmlElement("addr");
             parent->LinkEndChild(addr4NewNode);

             CString strAddr="Shaanxi Xianyang";
             TiXmlText *pAddrValue=new TiXmlText(strAddr);
             parent->LinkEndChild(pAddrValue);
             //
             TiXmlElement* tel4NewNode=new TiXmlElement("tel");
             parent->LinkEndChild(tel4NewNode);

             CString strTel="02937310627";
             TiXmlText *pTelValue=new TiXmlText(strTel);
             parent->LinkEndChild(pTelValue);

             //保存
             pDoc->SaveFile("lengquan1.xml");

             

            相對而言我更趨向于第二種寫法。
            posted @ 2014-03-24 17:59 Jacc.Kim 閱讀(777) | 評論 (0)編輯 收藏

            文章轉自:http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=hongrui&id=28011
            windows平臺下使用vc或gcc
            函數名: access
            功  能: 確定文件的訪問權限
            用  法: 
            int access(const char *filename, int amode); 文件的話還可以檢測讀寫權限,文件夾的話則只能判斷是否存在
            #include 
            "stdafx.h"
            #include  
            <io.h>
            #include  
            <stdio.h>
            #include  
            <stdlib.h>

            void main( void )
            {
               
            /* Check for exist */
               
            if( (_access( "C:\\windows"0 )) != -1 )
               {
                  printf( 
            "windows exists " );
                 
                  
               }
            }
            其實判斷文件存在fopen就行了。
            linux下或者gcc下
            #include 
            <stdio.h>
            #include 
            <stdlib.h>

            #include 
            <dirent.h>
            #include 
            <unistd.h>
            void main( void )
            {
             DIR 
            *dir = NULL;
                 
            /* Open the given directory, if you can. */  
                dir 
            = opendir( "C:\\windows" );
                 
            if( dir != NULL ) {
                     printf( 
            "Error opening " );
                     
            return ;
                 }
            }
            opendir() 返回的 DIR 指針與 fopen() 返回的 FILE 指針類似,它是一個用于跟蹤目錄流的操作系統特定的對象。
            使用c
            ++標準庫
            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>
            #include 
            <fstream>
            using namespace std;
            #define FILENAME  "C:\\windows"
            int main()
            {
                 fstream file;
                 file.open(FILENAME,ios::
            in);
                 
            if(!file)
                 {
                     cout
            <<FILENAME<<"存在";
                  }
                  
            else
                  {
                      cout
            <<FILENAME<<"不存在";
                  }
                  
            return 0;
            }
            gcc編譯去掉#include 
            "stdafx.h"即可
            使用Windows API PathFileExists

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>
            #include 
            <windows.h>
            #include 
            <shlwapi.h>
            #pragma   comment(lib,
            "shlwapi.lib"
            using namespace std;
            #define FILENAME  "C:\\windows"
            int main()
            {
                  
            if (::PathFileExists(FILENAME))
                   cout
            <<"exist";
                
            return 0;
            }

            注意windows.h 一定要在shlwapi.h前面定義
            使用boost的filesystem類庫的exists函數:

            #include 
            <boost/filesystem/operations.hpp>
            #include 
            <boost/filesystem/path.hpp>
            #include 
            <boost/filesystem/convenience.hpp>

            int GetFilePath(std::string &strFilePath)
            {
                
            string strPath;
                
            int nRes = 0;

                
            //指定路徑

                strPath 
            = "D:\myTest\Test1\Test2";
                
            namespace fs = boost::filesystem;

                
            //路徑的可移植

                fs::path full_path( fs::initial_path() );
                full_path 
            = fs::system_complete( fs::path(strPath, fs::native ) );
                
            //判斷各級子目錄是否存在,不存在則需要創建

                
            if ( !fs::exists( full_path ) )
                {
                    
            // 創建多層子目錄

                    
            bool bRet = fs::create_directories(full_path);
                    
            if (false == bRet)
                    {
                        
            return -1;
                    }

                }
                strFilePath 
            = full_path.native_directory_string();

                
            return 0;
            }


            posted @ 2014-03-23 21:27 Jacc.Kim 閱讀(3510) | 評論 (0)編輯 收藏

            1) 首先需要有andorid sdk包,因為里面有adb工具。同時建議將adb工具所在的目錄添加到系統環境變量中。
            2) 將設備連接到電腦上。
            3) 將dump_syms傳入設備上。命令:adb push xxxxxxxx\xxxx\dump_syms /data/local/tmp
            4) 將.so文件傳入設備上。命令:adb push xxxx\xxxx\xxx.so /sdcard/libgame.so
            5) 將dump_syms文件置為可讀寫。命令:chmod 0777 /data/local/tmp/dump_syms
            6) 用dump_syms解析.so文件。命令:
                  adb shell
                  cd /data/local/tmp
                  ./dump_syms /sdcard/libgame.so > /sdcard/libgame.so.sym
                  exit
            7) 將解析出來的符號文件提取出來。命令:adb pull /sdcard/libgame.so.sym xxxx\xxxx
            8) 用ue等工具,將提取出來的符號文件打開,里面有指紋識別信息。以此指紋信息建立目錄。然后將該符號文件放在該目錄下。最后再將該目錄放到libgame.so目錄下
            9) 用解析出來的符號文件,將相關的dump文件解析出來。命令:minidump_stackwalk.exe 6b4f6cbf-c474-eb78-68ee3e30-3f77c3ba.dmp D:\symbols > D:\dump\6b4f6cbf-c474-eb78-68ee3e30-3f77c3ba.dmp.txt
            posted @ 2014-01-29 17:42 Jacc.Kim 閱讀(3210) | 評論 (0)編輯 收藏

            原諒轉自:

            該文章介紹的不錯,值得收藏。

            最近有一些朋友常問我一些亂碼的問題,和他們交流過程中,發現這個編碼的相關知識還真是雜亂不堪,不少人對一些

            知識理解似乎也有些偏差,網上百度,google的內容,也有不少以訛傳訛,根本就是錯誤的(例如說 unicode編碼是兩

            個字節),各種軟件讓你選擇編碼的時候,常常是很長的一個選單,讓用戶不知道該如何選。基于這樣的問題,我就寫

            下我的理解吧,一方面幫助一些需要幫助的人糾正認識,一方面作為自己以后備查的資料。

            1.ASCII(American Standard Code for Information Interchange)
              美國信息交換標準代碼,這是計算機上最早使用的通用的編碼方案。那個時候計算機還只是拉丁文字的專利,根本沒

            有想到現在計算機的發展勢頭,如果想到了,可能一開始就會使用unicode了。當時絕大部分專家都認為,要用計算機

            ,必須熟練掌握英文。這種編碼占用7個Bit,在計算機中占用一個字節,8位,最高位沒用,通訊的時候有時用作奇偶

            校驗位。因此ASCII編碼的取值范圍實際上是:0x00-0x7f,只能表示128個字符。后來發現128個不太夠用,做了擴展,

            叫做ASCII擴展編碼,用足八位,取值范圍變成:0x00-0xff,能表示256個字符。其實這種擴展意義不大,因為256個字

            符表示一些非拉丁文字遠遠不夠,但是表示拉丁文字,又用不完。所以擴展的意義還是為了下面的ANSI編碼服務。

            2.ANSI(American National Standard Institite )
              美國國家標準協會,也就是說,每個國家(非拉丁語系國家)自己制定自己的文字的編碼規則,并得到了ANSI認可,

            符合ANSI的標準,全世界在表示對應國家文字的時候都通用這種編碼就叫ANSI編碼。換句話說,中國的ANSI編碼和在日

            本的ANSI的意思是不一樣的,因為都代表自己國家的文字編碼標準。比如中國的ANSI對應就是GB2312標準,日本就是

            JIT標準,香港,臺灣對應的是BIG5標準等等。當然這個問題也比較復雜,微軟從95開始,用就是自己搞的一個標準GBK

            。GB2312里面只有6763個漢字,682個符號,所以確實有時候不是很夠用。GBK一直能和GB2312相互混淆并且相安無事的
            一個重要原因是GBK全面兼容GB2312,所以沒有出現任何沖突,你用GB2312編碼的文件通過GBK去解釋一定能獲得相同的

            顯示效果,換句話說:GBK對GB2312就是,你有的,我也有,你沒得的,我還有!


            好了,ANSI的標準是什么呢,首先是ASCII的代碼你不能用!也就是說ASCII碼在任何ANSI中應該都是相同的。其他的,

            你們自己擴展。所以呢,中國人就把ASCII碼變成8位,0x7f之前我不動你的,我從0xa0開始編,0xa0到0xff才95個碼位

            ,對于中國字那簡直是杯水車薪,因此,就用兩個字節吧,因此編碼范圍就從0xA1A1 - 0xFEFE,這個范圍可以表示

            23901個漢字。基本夠用了吧,GB2312才7000多個呢!GBK更猛,編碼范圍是從0x8140 - 0xFEFE,可以表示3萬多個漢字

            。可以看出,這兩種方案,都能保證漢字頭一個字節在0x7f以上,從而和ASCII不會發生沖突。能夠實現英文和漢字同

            時顯示。
            BIG5,香港和臺灣用的比較多,繁體,范圍: 0xA140 - 0xF9FE, 0xA1A1 - 0xF9FE,每個字由兩個字節組成,其第一

            字節編碼范圍為0xA1~0xF9,第二字節編碼范圍為0x40-0x7E與0xA1-0xFE,總計收入13868個字 (包括5401個常用字、

            7652 個次常用字、7個擴充字、以及808個各式符號)。


            那么到底ANSI是多少位呢?這個不一定!比如在GB2312和GBK,BIG5中,是兩位!但是其他標準或者其他語言如果不夠

            用,就完全可能不止兩位!

            例如:GB18030:
            GB18030-2000(GBK2K)在GBK的基礎上進一步擴展了漢字,增加了藏、蒙等少數民族的字形。GBK2K從根本上解決了字位

            不夠,字形不足的問題。它有幾個特點:它并沒有確定所有的字形,只是規定了編碼范圍,留待以后擴充。
            編碼是變長的,其二字節部分與GBK兼容;四字節部分是擴充的字形、字位,其編碼范圍是首字節0x81-0xfe、二字節

            0x30-0x39、三字節0x81-0xfe、四字節0x30-0x39。它的推廣是分階段的,首先要求實現的是能夠完全映射到

            Unicode3.0標準的所有字形。它是國家標準,是強制性的。

            搞懂了ANSI的含義,我們發現ANSI有個致命的缺陷,就是每個標準是各自為陣的,不保證能兼容。換句話說,要同時顯

            示中文和日本文或者阿拉伯文,就完全可能會出現一個編碼兩個字符集里面都有對應,不知道該顯示哪一個的問題,也

            就是編碼重疊的問題。顯然這樣的方案不好,所以Unicode才會出現!

            3.MBCS(Multi-Byte Chactacter System(Set))
              多字節字符系統或者字符集,基于ANSI編碼的原理上,對一個字符的表示實際上無法確定他需要占用幾個字節的,只

            能從編碼本身來區分和解釋。因此計算機在存儲的時候,就是采用多字節存儲的形式。也就是你需要幾個字節我給你放

            幾個字節,比如A我給你放一個字節,比如"中“,我就給你放兩個字節,這樣的字符表示形式就是MBCS。
            在基于GBK的windows中,不會超過2個字節,所以windows這種表示形式有叫做DBCS(Double-Byte Chactacter System

            ),其實算是MBCS的一個特例。
            C語言默認存放字符串就是用的MBCS格式。從原理上來說,這樣是非常經濟的一種方式。
            4.CodePage
              
            代碼頁,最早來自IBM,后來被微軟,oracle ,SAP等廣泛采用。因為ANSI編碼每個國家都不統一,不兼容,可能導致沖

            突,所以一個系統在處理文字的時候,必須要告訴計算機你的ANSI是哪個國家和地區的標準,這種國家和標準的代號(

            其實就是字符編碼格式的代號),微軟稱為Codepage代碼頁,其實這個代碼頁和字符集編碼的意思是一樣的。告訴你代

            碼頁,本質就是告訴了你編碼格式。
            但是不同廠家的代碼頁可能是完全不同,哪怕是同樣的編碼,比如, UTF-8字符編碼 在IBM對應的代碼頁是1208,在微

            軟對應的是65001,在德國的SAP公司對應的是 4110 。所以啊,其實本來就是一個東西,大家各自為政,搞那么多新名

            詞,實在沒必要!所以標準還是很重要的!!!
            比如GBK的在微軟的代碼頁是936,告訴你代碼頁是936其實和告訴你我編碼格式是GBK效果完全相同。那么處理文本的時

            候就不會有問題,不會去考慮某個代碼是顯示的韓文還是中文,同樣,日文和韓文的代碼頁就和中文不同,這樣就可以

            避免編碼沖突導致計算機不知如何處理的問題。當然用這個也可以很容易的切換語言版本。
            但是這都是治標不治本的方法,還是無法解決同時顯示多種語言的問題,所以最后還是都用unicode吧,永遠不會有沖

            突了。
            5.Unicode(Universal Code)
              這是一個編碼方案,說白了就是一張包含全世界所有文字的一個編碼表,不管你用的上,用不上,不管是現在用的,

            還是以前用過的,只要這個世界上存在的文字符號,統統給你一個唯一的編碼,這樣就不可能有任何沖突了。不管你要

            同時顯示任何文字,都沒有問題。
              因此在這樣的方案下,Unicode出現了。Unicode編碼范圍是:0-0x10FFFF,可以容納1114112個字符,100多萬啊。全

            世界的字符根本用不完了,Unicode 5.0版本中,才用了238605個碼位。所以足夠了。
            因此從碼位范圍看,嚴格的unicode需要3個字節來存儲。但是考慮到理解性和計算機處理的方便性,理論上還是用4個

            字節來描述。
               Unicode采用的漢字相關編碼用的是《CJK統一漢字編碼字符集》— 國家標準 GB13000.1 是完全等同于國際標準《

            通用多八位編碼字符集 (UCS)》 ISO 10646.1。《GB13000.1》中最重要的也經常被采用的是其雙字節形式的基本多文

            種平面。在這65536個碼位的空間中,定義了幾乎所有國家或地區的語言文字和符號。其中從0x4E00到 0x9FA5 的連續

            區域包含了 20902 個來自中國(包括臺灣)、日本、韓國的漢字,稱為 CJK (Chinese Japanese Korean) 漢字。CJK

            是《GB2312-80》、《BIG5》等字符集的超集。
              CJK包含了中國,日本,韓國,越南,香港,也就是CJKVH。這個在UNICODE的Charset chart中可以明顯看到。
              unicode的相關標準可以從unicode.org上面獲得,目前已經進行到了6.0版本。

            下面這段描述來自百度百科:
               Unicode字符集可以簡寫為UCS(Unicode Character Set)。早期的  unicodeUnicode標準有UCS-2、UCS-4的說法。

            UCS-2用兩個字節編碼,UCS-4用4個字節編碼。UCS-4根據最高位為0的最高字節分成2^7=128個group。每個group再根據

            次高字節分為256個平面(plane)。每個平面根據第3個字節分為256行 (row),每行有256個碼位(cell)。group 0

            的平面0被稱作BMP(Basic Multilingual Plane)。將UCS-4的BMP去掉前面的兩個零字節就得到了UCS-2。   每個平

            面有2^16=65536個碼位。Unicode計劃使用了17個平面,一共有17*65536=1114112個碼位。在Unicode 5.0.0版本中,已

            定義的碼位只有238605個,分布在平面0、平面1、平面2、平面14、平面15、平面16。其中平面15和平面16上只是定義

            了兩個各占65534個碼位的專用區(Private Use Area),分別是0xF0000-0xFFFFD和0x100000-0x10FFFD。所謂專用區

            ,就是保留給大家放自定義字符的區域,可以簡寫為PUA。   平面0也有一個專用區:0xE000-0xF8FF,有6400個碼位

            。平面0的0xD800-0xDFFF,共2048個碼位,是一個被稱作代理區(Surrogate)的特殊區域。代理區的目的用兩個UTF-

            16字符表示BMP以外的字符。在介紹UTF-16編碼時會介紹。   如前所述在Unicode 5.0.0版本中,238605-65534*2-

            6400-2408=99089。余下的99089個已定義碼位分布在平面0、平面1、平面2和平面14上,它們對應著Unicode目前定義的

            99089個字符,其中包括71226個漢字。平面0、平面1、平面2和平面14上分別定義了52080、3419、43253和337個字符。

            平面2的43253個字符都是漢字。平面0上定義了27973個漢字。
             

            6.Unicode的實現方案
               Unicode其實只是一張巨大的編碼表。要在計算機里面實現,也出現了幾種不同的方案。也就是說如何表示unicode

            編碼的問題。
            (1)UTF-8(UCS Transformation Format 8bit)
                這個方案的意思以8位為單位來標識文字,注意并不是說一個文字用8位標識。他其實是一種MBCS方案,可變字節的

            。到底需要幾個字節表示一個符號,這個要根據這個符號的unicode編碼來決定,最多4個字節。
            編碼規則如下:
               Unicode編碼(16進制) ║ UTF-8 字節流(二進制)  
             000000 - 00007F ║ 0xxxxxxx   
            000080 - 0007FF ║ 110xxxxx 10xxxxxx   
            000800 - 00FFFF ║ 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx   
            010000 - 10FFFF ║ 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx   
            UTF-8的特點是對不同范圍的字符使用不同長度的編碼。對于0x00-0x7F之間的字符,UTF-8編碼與ASCII編碼完全相同。

            UTF-8編碼的最大長度是4個字節。從上表可以看出,4字節模板有21個x,即可以容納21位二進制數字。Unicode的最大

            碼位0x10FFFF也只有21位。   
            例1:“漢”字的Unicode編碼是0x6C49。0x6C49在0x0800-0xFFFF之間,使用用3字節模板了:1110xxxx 10xxxxxx

            10xxxxxx。將0x6C49寫成二進制是:0110 1100 0100 1001, 用這個比特流依次代替模板中的x,得到:11100110

            10110001 10001001,即E6 B1 89。   
            例2:Unicode編碼0x20C30在0x010000-0x10FFFF之間,使用用4字節模板了:11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。

            將0x20C30寫成21位二進制數字(不足21位就在前面補0):0 0010 0000 1100 0011 0000,用這個比特流依次代替模板

            中的x,得到:11110000 10100000 10110000 10110000,即F0 A0 B0 B0。

            (2)UTF-16
             UTF-16編碼以16位無符號整數為單位。注意是16位為一個單位,不表示一個字符就只有16位。現在機器上的unicode編

            碼一般指的就是UTF-16。絕大部分2個字節就夠了,但是不能絕對的說所有字符都是2個字節。這個要看字符的unicode

            編碼處于什么范圍而定,有可能是2個字節,也可能是4個字節。這點請注意!
            下面算法解釋來自百度百科。

            我們把Unicode  unicode編碼記作U。編碼規則如下: 
              如果U<0x10000,U的UTF-16編碼就是U對應的16位無符號整數(為書寫簡便,下文將16位無符號整數記作WORD)。

              如果U≥0x10000,我們先計算U'=U-0x10000,然后將U'寫成二進制形式:yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx,U的UTF-16

            編碼(二進制)就是:110110yyyyyyyyyy 110111xxxxxxxxxx。為什么U'可以被寫成20個二進制位?Unicode的最大碼位

            是0x10ffff,減去0x10000后,U'的最大值是0xfffff,所以肯定可以用20個二進制位表示。
                例如:Unicode編碼0x20C30,減去0x10000后,得到0x10C30,寫成二進制是:0001 0000 1100 0011 0000。用前10

            位依次替代模板中的y,用后10位依次替代模板中的x,就得到:1101100001000011 1101110000110000,即0xD843

            0xDC30。   
                按照上述規則,Unicode編碼0x10000-0x10FFFF的UTF-16編碼有兩個WORD,第一個WORD的高6位是110110,第二個

            WORD的高6位是110111。可見,第一個WORD的取值范圍(二進制)是11011000 00000000到11011011 11111111,即

            0xD800-0xDBFF。第二個WORD的取值范圍(二進制)是11011100 00000000到11011111 11111111,即0xDC00-0xDFFF。

              為了將一個WORD的UTF-16編碼與兩個WORD的UTF-16編碼區分開來,Unicode編碼的設計者將0xD800-0xDFFF保留下來

            ,并稱為代理區(Surrogate):   
            D800-DB7F ║ High Surrogates ║ 高位替代   
            DB80-DBFF ║ High Private Use Surrogates ║ 高位專用替代   
            DC00-DFFF ║ Low Surrogates ║ 低位替代   
               高位替代就是指這個范圍的碼位是兩個WORD的UTF-16編碼的第一個WORD。低位替代就是指這個范圍的碼位是兩個

            WORD的UTF-16編碼的第二個WORD。那么,高位專用替代是什么意思?我們來解答這個問題,順便看看怎么由UTF-16編碼

            推導Unicode編碼。   
              如果一個字符的UTF-16編碼的第一個WORD在0xDB80到0xDBFF之間,那么它的Unicode編碼在什么范圍內?我們知道第

            二個WORD的取值范圍是0xDC00-0xDFFF,所以這個字符的UTF-16編碼范圍應該是0xDB80 0xDC00到0xDBFF 0xDFFF。我們

            將這個范圍寫成二進制:   1101101110000000 11011100 00000000 - 1101101111111111 1101111111111111   按

            照編碼的相反步驟,取出高低WORD的后10位,并拼在一起,得到   1110 0000 0000 0000 0000 - 1111 1111 1111

            1111 1111  
            即0xe0000-0xfffff,按照編碼的相反步驟再加上0x10000,得到0xf0000-0x10ffff。這就是UTF-16編碼的第一個WORD在

            0xdb80到0xdbff之間的Unicode編碼范圍,即平面15和平面16。因為Unicode標準將平面15和平面16都作為專用區,所以

            0xDB80到0xDBFF之間的保留碼位被稱作高位專用替代。

            (3)UTF-32
             這個就簡單了,和Unicode碼表基本一一對應,固定四個字節。
             為什么不采用UTF-32呢,因為unicode定義的范圍太大了,其實99%的人使用的字符編碼不會超過2個字節,所以如同統

            一用4個字節,簡單倒是簡單了,但是數據冗余確實太大了,不好,所以16位是最好的。就算遇到超過16位能表示的字

            符,我們也可以通過上面講到的代理技術,采用32位標識,這樣的方案是最好的。所以現在絕大部分機器實現unicode

            還是采用的utf-16的方案。當然也有UTF-8的方案。比如windows用的就是UTF16方案,不少linux用的就是utf8方案。

            7. 編碼存儲差異

            這里就要引出兩個名詞:
            LE(little endian):小字節字節序,意思就是一個單元在計算機中的存放時按照低位在前(低地址),高位在后(高

            地址)的模式存放。

            BE(big endian):大字節字節序,和LE相反,是高位在前,低位在后。

            比如一個unicode編碼為:0x006C49,如果是LE,那么在文件中的存放順序應該是:49 6c 00
            如果是BE ,那么順序應該是:00 6c 49

            8.編碼格式的檢測

            到底采用什么編碼,如果能檢測就好了。專家們也是這么想的,所以專家給每種格式和字節序規定了一些特殊的編碼,

            這些編碼在unicode 中是沒有使用的,所以不用擔心會沖突。

            這個叫做BOM(Byte Order Mark)頭。意思是字節序標志頭。通過它基本能確定編碼格式和字節序。
            UTF編碼 ║ Byte Order Mark   
            UTF-8   ║ EF BB BF   
            UTF-16LE ║ FF FE   
            UTF-16BE ║ FE FF   
            UTF-32LE ║ FF FE 00 00   
            UTF-32BE ║ 00 00 FE FF
            所以通過檢測文件前面的BOM頭,基本能確定編碼格式和字節序。
            但是這個BOM頭只是建議添加,不是強制的,所以不少軟件和系統沒有添加這個BOM頭(所以有些軟件格式中有帶BOM頭

            和NoBOM頭的選擇),這個時候要檢測什么格式,就比較麻煩了
            當然可以檢測,但是不能保證100%準確,只能通過編碼范圍從概率上來檢查,雖然準確度還是比較高,但是不能保證

            100%。所以,時常看到檢測錯誤的軟件,也不奇怪了。

            總結:
               終于寫完了,其實這些問題都是不統一導致的,屬于歷史問題,所以才會有這些困惑,這里也呼吁所有的軟件 開發

            人員自覺的采用Unicode標準進行文字處理,我相信在不久的將來,這些困擾都不會存在了,因為所有軟件都是unicode

            d ,只要有字庫,任何文字都能同時顯示,也可以到任何語言的平臺上的去運行,不再有亂碼的困惑!
              其實現在絕大部分軟件已經是這么做的了!
               另外也不要被很多名詞屬于所迷惑,其實這些只是標準的問題,根本沒有什么新的東西,更沒有什么復雜的東西。

            posted @ 2013-12-26 18:57 Jacc.Kim 閱讀(518) | 評論 (0)編輯 收藏

            說明:以下僅為個人的搭建過程記錄摘要。按以下步驟搭建測試成功。參考鏈接有:
            0. 引導
                http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c42246121b30a8e16071405f8f90613441e9120db4a72b24604573ecc589954fdbb0922d288f33712d5cd04e418f4fef961d73d620e106bff60ee7cbe74290b9a5d1c82253dd24756d8081c3045b44&p=c2769a4786cc42a858b1d22454078b&newp=927f861a85cc43ff57ee937e4e55a5231610db2151d4db15&user=baidu&fm=sc&query=Android+NDK+%B1%E0%D2%EB+zlib&qid=&p1=7

                http://www.ityran.com/archives/3223

            1. cygwin環境搭建
                http://woniu1983.iteye.com/blog/1895724
                
                http://www.33lc.com/article/7276_4.html

            2. android sdk 環境搭建
                http://hi.baidu.com/j_key/item/bdfe28f6b1758ad56325d259

            3. jdk環境搭建.說明該點安裝很簡單。因此,沒有提供相關參考鏈接。

            4. android avd 環境搭建.(提示:該點為非本文相關功能介紹,可以不與理會。)
                http://shitou521.iteye.com/blog/1074593


            cocos2d-x android 環境搭建步驟:
            1. 下載ndk與cygwin安裝包。(都分別從官網可以下得最新免費版本)

            2. 安裝cygwin。(可能需要挺長時間的)

            3. 配置ndk路徑。配置方法,可參考:http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c42246121b30a8e16071405f8f90613441e9120db4a72b24604573ecc589954fdbb0922d288f33712d5cd04e418f4fef961d73d620e106bff60ee7cbe74290b9a5d1c82253dd24756d8081c3045b44&p=c2769a4786cc42a858b1d22454078b&newp=927f861a85cc43ff57ee937e4e55a5231610db2151d4db15&user=baidu&fm=sc&query=Android+NDK+%B1%E0%D2%EB+zlib&qid=&p1=7

            4. 下載jdk包。(從官網下載,該包也是免費的)。下載完成后,直接安裝。

            5. 下載adt。可以從官網下載:adt-bundle。如:本人下載的:adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。
            該包也是免費的。該包中下載下來后,包含:eclips與android sdk兩個包。
            提示:如果下載的不是adt-bundle。則可能需要單獨下載eclips與android sdk安裝包。
            下載完成后,解壓到指定目錄。安裝android sdk。即:運行SDK Manager.exe即可。(提示:安裝需要很長時間。。)

            6. 以上完成后,再下載cocos2d-x相關的sdk包。找到create-android-project.bat。按照:http://www.ityran.com/archives/3223 上說明的方法,修改其中的:set _CYGBIN 、set _ANDROIDTOOLS以及set _NDKROOT相關路徑。然后就可以有此bat創建自己的cocos2d-x java項目了。

            7. 在處理完上面的第6點后。可以用cygwin編譯項目。具體為:打開cygwin。然后轉到新生成的項目下,執行: build_native.sh
            編完成后會生成相應的.so。其實就是相當于win下的lib或稱為dll吧。

            8. 完成7后,再打開eclips,將工程添加進來。(記得也要添加cocos2d-x的工程。并優先編譯它。因為我們的項目依賴于它)。編我們的項目,然后再將設備連上,Run As即可。至此,全部介紹結束。

            -------------------------------------------------------------------------------

            ndk下載后,直接解壓即可。
            cygwin安裝(需要很長時間)后,需要配置ndk的路徑
            adt就是android sdk。
            eclipse 正常來說,就已經集成了jdk了。
            (ndk下載地址:官網)
            (cygwin下載地址:官網)
            (adt下載地址:官網)
            (eclipse標準版下載地址:http://www.newasp.net/soft/69126.html)
            (jdk下載地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html)

             

            posted @ 2013-12-26 10:20 Jacc.Kim 閱讀(545) | 評論 (0)編輯 收藏

            原諒轉載自:http://woniu1983.iteye.com/blog/1895724

            之前一直嘗試配置Ubuntu下的環境的,我的Ubuntu12.04是VirtualBox虛擬機下的,整了半天,其他都好了,就是Eclipse下面安裝ADT的時候,發現Eclipse連不上網絡,查過代理等都沒問題,于是本地安裝ADT,結果又是和網絡上的一樣的一堆錯誤。 時間關系沒有整到底,于是還是使用大家通行的Cygwin來吧。 

            巴拉巴拉的介紹就不說了,直接記錄步驟吧。 



            1. Android NDK下載 
              下載Windows系統下的版本,至于32位還是64位由你機器而定,我的是Win7 32位,下載的是:android-ndk-r8e-windows-x86.zip 
              電梯直達:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing 
              

            2. Cygwin下載 
              下載Setup.exe 
              電梯直達:http://cygwin.com/install.html 

            3. 安裝 Android NDK 
               解壓縮到某個目錄即可,例如我的: E:\DevelopEnviroment\Android\ 
               解壓縮后的文件夾名字如下:android-ndk-r8e 

            4. 安裝Cygwin 
               運行Setup.exe,如下圖片是轉載自別人的(請見參考Link) 












            5. 運行下Cygwin 
               第一次運行后,會為你創建當前的用戶包括一些環境文件(類似于Linux下的bash文件等等),下一步我們會修改其中的文件 

            6. 配置NDK環境變量 
               .cygwin的安裝目錄,找到一個home\<你的用戶名>\.bash_profile文件末尾添加如下: 
                其中“e/DevelopEnviroment/Android/android-ndk-r8e 
            ”是表示Android NDK是安裝在E:/DevelopEnviroment/Android/android-ndk-r8e 
            Shell代碼  收藏代碼
            1. ANDK=/cygdrive/e/DevelopEnviroment/Android/android-ndk-r8e  
            2. export ANDK  
                7. 測試NDK環境 
                   輸入 cd $ANDK, 進入/cygdrive/e/DevelopEnviroment/Android/android-ndk-r8e 

                   進入/samples/hello-jni項目下,運行$ANDK/ndk-build 
                   輸出效果如下: 
                Output代碼  收藏代碼
                1. $ $ANDK/ndk-build  
                2. Gdbserver      : [arm-linux-androideabi-4.6] libs/armeabi/gdbserver  
                3. Gdbsetup       : libs/armeabi/gdb.setup  
                4. Install        : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so  


                   以上即表明安裝完畢。 

                  

                參考Link: http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c42246121b30a8e16071405f8f90613441e9120db4a72b24604573ecc589954fdbb0922d288f33712d5cd04e418f4fef961d73d620e106bff60ee7cbe74290b9a5d1c82253dd24756d8081c3045b44&p=c2769a4786cc42a858b1d22454078b&newp=927f861a85cc43ff57ee937e4e55a5231610db2151d4db15&user=baidu&fm=sc&query=Android+NDK+%B1%E0%D2%EB+zlib&qid=&p1=7

                http://wenku.baidu.com/view/63039e8071fe910ef12df86b.html
              posted @ 2013-12-23 16:10 Jacc.Kim 閱讀(537) | 評論 (0)編輯 收藏

              posted @ 2013-12-17 20:18 Jacc.Kim 閱讀(313) | 評論 (0)編輯 收藏

                   摘要: 原諒轉載自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399.html 紅黑樹(一) 原理和算法詳細介紹        作者:Sky Wang    于 2013-08-08                 &n...  閱讀全文
              posted @ 2013-12-08 16:54 Jacc.Kim 閱讀(663) | 評論 (0)編輯 收藏

              一個包含逗號的表達式首先計算逗號左邊的表達式,然后計算逗
              號右邊的表達式;整個表達式的結果是逗號右邊表達式的值。所以對于表達式:++i, --j;
              編譯器首先計算++i,然后是--j,逗號表達式的結果是--j。
              posted @ 2013-11-25 21:00 Jacc.Kim 閱讀(342) | 評論 (0)編輯 收藏

              1) 不論是 increment 或 decrement 的前綴還是后綴都只有一個參數。為了解決這個語言問題,C++
              規定后綴形式有一個 int 類型參數,當函數被調用時,編譯器傳遞一個 0 做為 int 參數的值
              給該函數(即:decrement函數)。示例如下:
              /******************************************************************************
              @-Author  : Jacc.Kim
              @-create  : [11-25-2013 20:33:55]
              @-summary : c++的increment與decrement學習
              @-modified: 
              *****************************************************************************
              */
              class UPInt
              {
              public:
                  
              /**************************************************************************
                  @-summary : ++ 前遞增操作符重載
                  @-in param: 
                  @-return  : 
                  @-!!!note : 1) 該函數返回的是當前對象自增后的引用。一定注意:是引用。
                  @-          2) 該函數沒有輸入參數
                  @-          3) 下面的 -- 前遞減操作符重載類似
                  *************************************************************************
              */
                  UPInt 
              &operator++() {
                      
              // 處理遞增操作
                      
              // 
                      
              // some code here ..
                      
              // 
                      
              // 返回自身實例
                      return *this;
                  }

                  
              /**************************************************************************
                  @-summary : ++ 后遞增操作符重載
                  @-in param: 
                  @-return  : 
                  @-!!!note : 1) 該函數返回的是當前對象自增前的一個const副本。一定注意:是const副本。
                  @-          2) 該函數接受一個int型參數,但實際上,該參數是沒有任何作用的。
                  @-          3) 下面的 -- 后遞減操作符重載類似
                  *************************************************************************
              */
                  
              const UPInt operator++(int) {
                      UPInt retObj 
              = *this;
                      
              ++(*this);
                      
              return retObj;
                  }

                  
              /**************************************************************************
                  @-summary : -- 前遞增操作符重載
                  @-in param: 
                  @-return  : 
                  @-!!!note : 1) 該函數返回的是當前對象自減前的引用。一定注意:是引用。
                  @-          2) 該函數沒有輸入參數
                  *************************************************************************
              */
                  UPInt 
              &operator--() {
                      
              // 處理遞減操作
                      
              // 
                      
              // some code here ..
                      
              // 
                      
              // 返回自身實例
                      return *this;
                  }

                  
              /**************************************************************************
                  @-summary : ++ 后遞減操作符重載
                  @-in param: 
                  @-return  : 
                  @-!!!note : 1) 該函數返回的是當前對象自減前的一個const副本。一定注意:是const副本。
                  @-          2) 該函數接受一個int型參數,但實際上,該參數是沒有任何作用的。
                  *************************************************************************
              */
                  
              const UPInt operator--(int) {
                      UPInt retObj 
              = *this;
                      
              --(*this);
                      
              return retObj;
                  }

              public:
                  UPInt();
                  
              virtual ~UPInt();

              };
              //class UPInt

              /******************************************************************************
              @-summary : 示例使用UPInt的 ++ 與 -- 的前、后操作符重載
              @-in param: 
              @-return  : 
              *****************************************************************************
              */
              void testUPIntIncAndDecOperator() {
                  UPInt theObj;
                  
              ++theObj; // 調用 theObj.operator++(); 
                  theObj++// 調用 theObj.operator++(0);
                  --theObj; // 調用 theObj.operator--(); 
                  theObj--// 調用 theObj.operator--(0);
              }


              2) 為什么前綴與后綴的返回值會不同??
              答:一個后綴 increment 必須返回一個對象(它返回的是增加前的值),但是為什么
              是 const 對象呢?假設不是 const 對象,下面的代碼就是正確的:
              UPInt i;
              i++++; // 兩次 increment 后綴
              這組代碼與下面的代碼相同:
              i.operator++(0).operator++(0);
              很明顯,第一個調用的 operator++函數返回的對象調用了第二個 operator++函數。
              有兩個理由導致我們應該厭惡上述這種做法,第一是與內置類型行為不一致。當設計一
              個類遇到問題時,一個好的準則是使該類的行為與 int 類型一致。而 int 類型不允許連續進
              行兩次后綴 increment:
              int i;
              i++++; // 錯誤!
              第二個原因是使用兩次后綴 increment 所產生的結果與調用者期望的不一致。如上所
              示,第二次調用 operator++改變的值是第一次調用返回對象的值,而不是原始對象的值。
              因此如果:
              i++++;
              是合法的,i 將僅僅增加了一次。這與人的直覺相違背,使人迷惑(對于 int 類型和 UPInt
              都是一樣),所以最好禁止這么做。

              3) 同樣條件下,前綴比后綴操作符來的高效。
              posted @ 2013-11-25 20:50 Jacc.Kim 閱讀(772) | 評論 (0)編輯 收藏

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