青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

積木

No sub title

  C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
  140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

常用鏈接

留言簿(1)

我參與的團隊

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

#

Facade模式

 (Facade模式)門面模式與Proxy模式其實還是有點相似的。也是主要實現一種功能的封裝。Facade模式,主要是將幾個有相關性的功能操作,封裝到一起,由統一的接口提供。
使用時,通過該接口即可完成所有相關的功能。此有個好處,就是提高解耦性與增加高聚性。實現中,查處問題也相對方便。
 簡單,代碼不就給了。

posted @ 2011-05-20 00:39 Jacc.Kim 閱讀(338) | 評論 (0)編輯 收藏

 

十:Flyweight模式(即:享元模式)

 說的直觀點,Flyweight模式其實就是實現一個對象緩存池。取對象,優先從該池中取出。而它們的區別在于:從前者中取東西時,如果不存在。則可以新產生一個,并返回。
而從后者中取時,存在就返回,不存在,就返回為空。
 由上面的解釋,不難想象,該模式的實現:
class Flyweight
{
public:
 ...
};

class SubFlyweightObjX : public Flyweight
{
...
};

class SubFlyweightObjY : public Flyweight
{
...
};

//Flyweight類的結構
class FlyweightBuffFactory
{
public:
 Flyweight* GetFlyweight(...condition...)
 {
  for (vector<Flyweight* >::iterator iter = m_vBuffer.begin(); iter != m_vBuffer.end(); iter++)
  {
   if (iter.xxx = condition)
    return (Flyweight*)iter;//注:如果此句不行用這句:return (Flyweight*)(&(*iter));
  }
  Flyweight* pReturn = new xxx;
  m_vBuffer.push_back(pReturn);
  return pReturn;
 }

private:
 vector<Flyweight* > m_vBuffer;
};

posted @ 2011-05-20 00:38 Jacc.Kim 閱讀(257) | 評論 (0)編輯 收藏

Proxy模式

 代理模式其,思想倒類似于封裝的概念。主要是將某功能操作通過另一對象,來全權處理。對
被代理的對象,它不管你是如何處理。它只要結果。比如:對數據的提取。原本可能要經過N個對象共
同配合,最終取得數據。此時,可以用一個代理對象,來全權處理之。又比如說:我們上網,打開網頁,
可以通過windows的網絡功能模塊,去解析,并最終打開網頁。同時也可以通過代理,解析并最終打開網
頁。

 下面是參考代碼
class Subject
{
public:
 virtual void Request() = 0;
protected:
 Subject(){}
};

class ImplSubject
{
public:
 virtual void Request(){ //....}
};

class Proxy
{
public:
 Proxy(){}
 Proxy(Subject* sub){m_pSub = sub;}
private:
 Subject* m_pSub;
 void Request(){ m_pSub->Request();}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
 Subject* sub = new ImplSubject();
 Proxy* p = new Proxy(sub);
 p->Request();
 return 0;
}

posted @ 2011-05-20 00:38 Jacc.Kim 閱讀(446) | 評論 (0)編輯 收藏

九:Decorator模式(即:裝飾模式)

 (注2)假設有這樣的一個問題存在(其實現實開發中,非常經常遇到):基類BasicClassX有N個的派生類。因為它們沒有功能接口void UnknowFunction(void);
按正常的。我們的處理方法,(1) 可以通過直接修改BasicClassX基類,在此添加virtual void UnknowFunction(void);虛接口并實現,然后所有derived
class中均可見。(2) 又或是在BasicClassX基類,添加了純虛接口,然后在具體某派生類中進行了實現。在實現使用中,用該derived class來處理。
 (注3)但這樣做會有這樣的問題存在:a) 會有可能讓繼承的深度,變的很深。系統的類將變的很多,很復雜。b) 類的結構也將變的復雜化。(因為現
在是增加個接口,以后要是又有其他的接口功能需要添加了???) c) 無形中,會加重基類的負擔。因為必須得保證擴展該接口,否則基類看不到該接
口。
 (注1)為了解決上面的問題。Decorator模式就可以幫助我們很輕松地解決。我們實現一個Decorator類。該類,只要引用一個BasicClassX指針對象即可。
然后在Decorator類中,擴展功能接口,這樣,新擴展的功能就與BasicClassX的相關類,無任何關系。只是在BasicClassX相關類需要該擴展接口的地方,
使用Decorator類來處理即可。就相當于BasicClassX的對象(或是它的derived class object)委托Decorator來實現處理一樣。但又同時像是將BasicClassX
對象與Decorator對象進行組合在一起使用。從而達到新接口的擴展作用。Decorator模式就是這么回事。
 下面簡要提煉下Decorator類的設計
 SubClassA : BasicClassX;
 SubClassB : BasicClassX;
 SubClassC : SubClassA;
 ...
 SubClassN : ... : BasicClassX;

 class Decorator : BasicClassX
 {
 public:
  Decorator(BasicClassX* pBObj){m_pBOjb = pBObj;}
  void DoOperate(void)
  {
   m_pBObj->DoOperator();
   // do new interface
   this->DoNewInterfaceFunction();
  }
  //new extened interface function
  void DoNewInterfaceFunction(void){//do something...}
  // new extened other interface function
  ...
  
  //write down other code in here you knowned.
  ...
 private:
  BasicClassX* m_pBObj;
 }
 個人認為,Decorator模式,你說它有用。它確實有用。說它沒用。其實它也沒用。為啥這樣說了?因為它完全可以通過,繼承,或者直接修改原有的類體系來
實現。但它的存在,也確實會讓系統的思路清晰些。至少代碼相對不會那么亂。

posted @ 2011-05-20 00:35 Jacc.Kim 閱讀(247) | 評論 (0)編輯 收藏

設計模式學習總結之六

八:Composite模式(即:復合模式)

 復合模式旨在將遞歸處理,轉化為一種順序處理。明顯地,遞歸處理,相對較耗資源。也相對較為抽象些。而用一個Composite類對象來轉化處理
遞歸處理。將顯得直觀些。它與Decorator模式的區別是:Composite模式,旨在構造一個類。這個類,將原本是遞歸組織的樹狀結構,轉換為直觀地轉化為
順序結構。即:它重要于轉化表現。而Decorator模式(即:修飾模式),其重要簡化管理原本系統類體系結構。不至于將類繼承體系越來越深。同時,不
至于讓原本設計好的類,越來越復雜化。同時又可以為原本類體系添加新的功能(即:書上所述的新的職責)。

 下面簡要看下該模式的代碼結構:

class ClassNode
{
public:
 //寫下構造函數等
 ...
public:
 virtual void Operation(void);
 virtual void Add(ClassNode* pNode);
 virtual void Remove(ClassNode* pNode);
 virtual ClassNode* GetNode(int iIndex);
}

//Composite類
class Composite : public ClassNode
{
public:
 typedef vector<ClassNode* > NODELISTVEC;
public:
 void Operation(void)
 {
  for (NODELISTVEC::iterator iter = m_vNodeList.begin(); iter != m_vNodeList.end(); iter++)
   iter->Operation();
 }
 void Add(ClassNode* pNode){//do something...}
 void Remove(ClassNode* pNode){//do something...}
 ClassNode* GetNode(int iIndex){//do something...}
private:
 NODELISTVEC m_vNodeList;
}

//調用
int main(int argc, char* argv[])
{
 Composite* MyCompositeForNodes = new ...;
 ClassNode* xxx = new ...;//創建節點。當然這里只是為了演示,所以只創建一個節點。一棵樹有可能有N個節點。
 MyCom,positeForNodes.Add(xxx );
 ...
 MyCompositeForNodes.Operation();
}

//個人認為,該模式,很怪啊。。因為通過這樣轉換后,原本的父子關系就被破壞掉了。
//如果有大俠理解的深的話,,還請不吝補充下。。不盛感激。

posted @ 2011-05-18 00:46 Jacc.Kim 閱讀(269) | 評論 (0)編輯 收藏

設計模式學習總結之五

七:Decorator模式(即:裝飾模式)

 (注2)假設有這樣的一個問題存在(其實現實開發中,非常經常遇到):基類BasicClassX有N個的派生類。因為它們沒有功能接口void UnknowFunction(void);
按正常的。我們的處理方法,(1) 可以通過直接修改BasicClassX基類,在此添加virtual void UnknowFunction(void);虛接口并實現,然后所有derived
class中均可見。(2) 又或是在BasicClassX基類,添加了純虛接口,然后在具體某派生類中進行了實現。在實現使用中,用該derived class來處理。
 (注3)但這樣做會有這樣的問題存在:a) 會有可能讓繼承的深度,變的很深。系統的類將變的很多,很復雜。b) 類的結構也將變的復雜化。(因為現
在是增加個接口,以后要是又有其他的接口功能需要添加了???) c) 無形中,會加重基類的負擔。因為必須得保證擴展該接口,否則基類看不到該接
口。
 (注1)為了解決上面的問題。Decorator模式就可以幫助我們很輕松地解決。我們實現一個Decorator類。該類,只要引用一個BasicClassX指針對象即可。
然后在Decorator類中,擴展功能接口,這樣,新擴展的功能就與BasicClassX的相關類,無任何關系。只是在BasicClassX相關類需要該擴展接口的地方,
使用Decorator類來處理即可。就相當于BasicClassX的對象(或是它的derived class object)委托Decorator來實現處理一樣。但又同時像是將BasicClassX
對象與Decorator對象進行組合在一起使用。從而達到新接口的擴展作用。Decorator模式就是這么回事。
 下面簡要提煉下Decorator類的設計
 SubClassA : BasicClassX;
 SubClassB : BasicClassX;
 SubClassC : SubClassA;
 ...
 SubClassN : ... : BasicClassX;

 class Decorator : BasicClassX
 {
 public:
  Decorator(BasicClassX* pBObj){m_pBOjb = pBObj;}
  void DoOperate(void)
  {
   m_pBObj->DoOperator();
   // do new interface
   this->DoNewInterfaceFunction();
  }
  //new extened interface function
  void DoNewInterfaceFunction(void){//do something...}
  // new extened other interface function
  ...
  
  //write down other code in here you knowned.
  ...
 private:
  BasicClassX* m_pBObj;
 }
 個人認為,Decorator模式,你說它有用。它確實有用。說它沒用。其實它也沒用。為啥這樣說了?因為它完全可以通過,繼承,或者直接修改原有的類體系來
實現。但它的存在,也確實會讓系統的思路清晰些。至少代碼相對不會那么亂。

posted @ 2011-05-17 01:16 Jacc.Kim 閱讀(306) | 評論 (0)編輯 收藏

設計模式學習總結之四

六:Bridge模式(即:橋接模式)

 講之前,先聲明:由于本人電腦不是很好,沒法裝上vc環境運行。因此以下代碼,僅是手工輸入,在環境中未必能編譯通過。
但以下,僅僅只是介紹一種思想。僅供參考。同時,如果說明有誤之處,歡迎指正。另外,則于一次性手工輸入下面那么多東東,確實
不容易,所以Delphi的具體實現。就不在此列出。如有興趣用Delphi實現的朋友,也可以找本人交流,本人盛感榮幸。
(當然如果是C++的朋友也同樣、甚至更加歡迎)

 看了這么多次的橋接模式,這次總算明白了。要想理解橋接模式,個人認為,還是有必要同抽象及其實現進行一下比較。
 1) 抽象及實現。我相信,跟不同的人說話,都會有訣竅在里頭。同是coder,相信,最默契的溝通,還是code吧。我們來看下抽象及其實現的代碼。
//抽象基類聲明
class AbstractClassX
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) = 0;
 //xxx
}

//AbstractClassX的具體實現 ClassXImplX1
class ClassXImplX1 : public AbstractClassX
{
....
public:
 void DoSomething(void){ // do something with method 1... }
}

//AbstractClassX的具體實現 ClassXImplX2
class ClassXImplX2 : public AbstractClassX
{
....
public:
 void DoSomething(void){ // do something with method 2... }
}

 在實際應用中,我們用的是抽象類。而實際上實例化的,卻是某具體子類。這種實現被我們多數人所使用。而它實際上解決的只是這么一類問題,即:同一行為的不同表現。當
然大多數需求,用此就可以了。
 但現在假如說有這么一種情況:假如說,上面的處理僅僅只適用于平臺A,而用戶卻希望同時,它也要能夠在平臺B上也能夠一樣的操作。那當如何?
很明顯的,此種需要,并不是行為上的需求,因為不論是在平臺A上還是平臺B上,都要執行相同的操作。而且表示也是一樣的。該需要的實現。實際上是需要我們重新封裝個抽象層,
來專門處理平臺B上的該行為。而實際的實現,卻還是跟平臺A上的一樣。其實我們仔細一想。其實平臺A了的抽象(即:AbstractClassX)與平臺B上的抽象(假如為:AbstractClassY),
其實它們是類似的。因為需要處理的功能一樣。因此,我們就想,如果將這種抽象與實現具體分離開來。在抽象中,留個具體實現的抽象引用(此其實就是該模式所指的Bridge----即:橋
通過該橋,將抽象與具體的實現連接起來。因此,我想該模式的名稱就是因此得來的吧)。那樣。抽象可以不受限制的擴展,實現也同樣可以不受限制的擴展。這樣,系統的框架就不需要
更改,其不妙哉?!因此就有了如下的code

//******************************************************************
//* 抽象聲明及抽象部分的實現
//******************************************************************
//抽象的抽象基類聲明
class AbstractClass
{
private:
 //xxx
protected:
 AbstractImpl* m_pAIObj; //具體的抽象實現的抽象對象(這話很ao口,但理解了這話,也就理解了該模式??梢源笱圆粦M地說,該模式的秘密就在這句話上)
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) = 0;
 //xxx
}

//平臺A上的抽象的具體實現(注意:此實現子類,是針對抽象的)
class AbstractClassA : public AbstractClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { m_pAIObj.DoSomething(); }
 //xxx
}

//平臺B上的抽象的具體實現(注意:此實現子類,是針對抽象的)
class AbstractClassB : public AbstractClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { m_pAIObj.DoSomething(); }
 //xxx
}

//******************************************************************
//* 實現的抽象聲明及其實現
//******************************************************************
//實現部分的抽象基類聲明
class AbstractImplClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) = 0;
 //xxx
}

//具體算法1的具體實現
class ImplX : public AbstractImplClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { // do something... }
 //xxx
}

//具體算法1的具體實現
class ImplY : public AbstractImplClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { // do something... }
 //xxx
}

//******************************************************************
//* 實際應用方面
//******************************************************************

int main(int argc, char* argv[])
{
 AbstractImplClass* pImplObj = new ImplX();//或new ImplY();等等。
 //下面注意下:因為上面的代碼中,本人為了簡寫,并沒有明確寫出抽象部分的具體構造函數。
 //相信,是程序員,看完下面這行都懂得,上面的抽象部分的聲明,應該聲明一個什么樣的
 //構造函數吧。
 AbstractClass* pAbstractObj = new AbstractClassA(pImplObj);//或new AbstractClassB(pImplObj);等等。

 //do other something...

 //在此補充一點:有上面的設計,系統的框架將都無需修改。不論是實現的具體算法改變了,還是
 //抽象的需求變動。程序都無需要修改框架代碼,,僅僅只需要寫個具體的實現類(不管是實現的實現類,還是
 //抽象的實現類)即可。這就是橋接模式。
}

posted @ 2011-05-16 00:42 Jacc.Kim 閱讀(230) | 評論 (0)編輯 收藏

設計模式學習總結之三

五:Prototype模式(即:原型模式)

 此模式其實很簡單,主要就是通過“克隆”的技術,來產生出新的對象來。其與抽象工廠模式以及Builder模式的區別是:抽象工廠模式式,主要用來產生多個有相互依賴關系的對象的創建。
而構建模式則主要用來處理一個復雜模塊的一步步構建工作。原型模式,則注重通過自身,來復制出一份與自身一樣的實例對象來。原型本身也有點類似一個抽象工廠。
 原型模式常用的接口一般有:Clone(); Asign(); 還有拷貝構造函數。(對Delphi來說,主要還是前兩種方法)

 前面一至五,可被歸納為:創建型模式

posted @ 2011-05-15 15:48 Jacc.Kim 閱讀(263) | 評論 (0)編輯 收藏

設計模式學習總結之二

三:Singleton模式(單實例模式)

 顧名思義,即單例模式。其主要思想就是在項目中,僅創建一個實例對象。該對象的抽象,除了通過指定的獲取實例接口外,再沒其他辦法可以初始化。
此可以保證整個系統生命周期內,僅會有一個實例存在??梢韵胂笠幌?,它是可以與先前說的工廠模式或抽象工廠模式結合使用的。因為一般來說,工廠可能只會
有一個(至少對某種邏輯處理來說是這樣的)。
 在C++中,實現單例模式,相對比較直觀及合理。將該實例定義成static成員即可。并提供獲取及釋放該成員的接口。而在delphi中,(就本來的了解來說)
似乎并沒有直觀的靜態成員這一說法。但可以定義一個全局變量,并提供獲取與釋放變量的接口來模擬。(但,畢竟沒辦法同類型的實例被創建出來,所以最好要加
詳細注釋說明。告知其他組員,此為單實例)

 參考的c++實現:
 class CA
 {
 private:
  CA(){}
 private:
  static CA* m_pAObj;
 public:
  virtual ~CA(){}
  static CA* GetAObj(void)
  {
   if (m_pAObj == NULL)
    m_pAObj = new CA();
   return m_pAObj;
  }
  static void SafeReleaseAObj(void)
  {
   if (m_pAObj != NULL)
    delete m_pAObj;
   m_pAObj = NULL;
  }
 };
 static CA* CA::m_pAObj = NULL;

 參考的Delphi實現:
 unit xxx
 interface
 uses
   xxx,...,yyy;
 type
   TMyClass = class
   //xxxx
   end;
 var
   gAObj: TMyClass;//此為全局的單實例對象。
 function GetAObj: TMyClass;
 procedure SafeReleaseAObj;
 implemention//這個單詞忘了是不是這么寫。反應是實現的那個單詞。。
 procedure SafeReleaseAObj;
 begin
   if Assigned(gAObj) then
     FreeAndNil(gAObj);
 end;
 funciton GetAObj: TMyClass;
 begin
   if not Assigned(gAObj) then
     gAObj = TMyClass.Create;
   Result := gAObj;
 end;

 //說明:以上僅是臨時寫的,并未在程序中編譯測試。但思路肯定不會錯??晒﹨⒖加谩?br> 
四:Builder模式(即:構建模式)

 往往在實際項目的開發過程中會發現,某些模塊的功能過于復雜。此時,我們自然就會想到將其進行進一步的劃分。如:細分成DA,DB,...,DN。然后由該模塊的某個管理角色進行協調運作。
這樣,Builder模式將可用在此設計上。其思想,就是將復雜問題進一步細化。

posted @ 2011-05-15 15:31 Jacc.Kim 閱讀(312) | 評論 (0)編輯 收藏

設計模式學習總結之一

 設計模式其實只是一種程序設計的思想準則。通過該思想準則來指導我們的程序開發行為,盡量讓開發的程序更加穩健、高效、思路清晰、少bug......
開發一程序項目,往往并不只限于單一地使用某一模式。往往會多種模式同時使用。

 其實,設計模式在具體項目中的應用開發中。要說要用xxx/xxx模式來搭框架開發等等,這些都是不對的。因為個人認為,設計模式的應用,是隨著項目的
不同而定的。因為不同的項目有著不同的解決方案。而不同的解決方案,將決定著,需要使用哪xxx/哪xxx模式來處理會比較好,此時才能說,確定了項目
的框架等等。
 比如說:本來需要開發一個本地資源管理的項目。如果你一開始就給它定了一定要用單實例模式來搭框架實現。那我們就不明白了這個實例,在框架中,
到底它應該是什么。反過來,正常的,我們應該根據這個項目的需要來確定應該用到的模式。就拿該例子來說。我們可以對資源方面,使用抽象工棧模式
在資源與展現及其處理方面,我們可以應用觀察模式(即:所謂的observer模式)。如此一來,我很明確了,該系統大置的框架。這正應了剛開始的一句話
:設計模式只是一種程序設計的思想準則,它只是用來指導程序開發的行為。

 當然想懂得設計模式的東東,確實還是離不開面向對象(的思想)。對oo思想更解的越深刻,學起設計模式的將相對越輕松,也更解的會更深刻些(當然,
學習它將是個不斷迭代的過程的)。反過來,對設計模式理解的越深刻,對oo的理解及應用與設計,也將大大有益。

一:Factory模式(工廠模式)

 所謂的Factory模式,即:它能類似工廠一樣,不斷地產生(即:創建)“產品”出來。但它所創建出來的那些“產品”,一般是抽象類的產品。舉例:
假如有抽象類AbstractBasicClass。我們要想使用它,必須得有它的實現類。按正常來說,我們可以直接通過其具體的子類實例化一個產品出來。但這樣會
有個問題,當AbstractBasicClass擁有N種不同的實現子類時,那我們到底要使用哪種具體子類來實例化,并且,各個不同的具體實現子類的命名,也將是
個可怕的問題。因此這樣的維護將變得十分復雜。而Factory的設計就可以起來很好的一個維護作用。其實Factory模式的設計,還有一個好處,就是使得實例
化得到了推遲(到了后期----一般指執行期)。

二:AbstractFactory模式(抽象工廠模式)

 上面Factory模式,其實針對的是一類類的情況,即:處理的上上面的AbstractBasicClass這一類類的情況。而實際項目中,卻往往需要處理N種的這樣抽象類、
的情況。此時,我們將這N種類的產品創建都歸到一個Factory中時,此時的Factory即為一個AbstractFactory了。因此說,Factory與AbstractFactory只不過
是處理的類各類的個數差異罷了。其思想是類似的。
 但一般來說AbstractFactory所產生出來的種抽象類,其實它們之間,一般來說,或多或少,會是有一定的關系的。比如:一個Abstractfactory產生出兩個
抽象類的產品A和B。則A可能就需要B的某些功能,反之類似。

 小結:Factory與AbstractFactory的設計,最終的目的都只是為了使用系統抽象類的維護更加簡單些。

posted @ 2011-05-15 12:14 Jacc.Kim 閱讀(475) | 評論 (0)編輯 收藏

僅列出標題
共14頁: First 6 7 8 9 10 11 12 13 14 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            午夜精品美女久久久久av福利| 欧美日韩在线亚洲一区蜜芽| 久久一区精品| 久久精品国产一区二区三| 亚洲欧美日本国产专区一区| 先锋a资源在线看亚洲| 欧美一级专区| 久久久久se| 欧美xxxx在线观看| 亚洲精品国精品久久99热一| 亚洲精品日韩在线观看| 日韩视频在线观看免费| 国产精品99久久99久久久二8| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女 亚洲一区二区三区乱码aⅴ | 99精品国产在热久久婷婷| 欧美91视频| 日韩亚洲国产精品| 欧美亚洲尤物久久| 欧美人成在线视频| 国产片一区二区| 亚洲人成高清| 久久免费国产精品| 一区二区激情小说| 欧美成人精品一区二区| 久久字幕精品一区| 一二三区精品福利视频| 久久婷婷久久| 国产视频自拍一区| 亚洲性视频网址| 亚洲电影有码| 久久久国产成人精品| 欧美亚州在线观看| 亚洲精品欧美极品| 女生裸体视频一区二区三区| 亚洲一区中文| 国产精品国产精品国产专区不蜜| 亚洲国产专区校园欧美| 久久国产精品黑丝| 一级成人国产| 欧美乱在线观看| 亚洲高清久久久| 久久午夜国产精品| 欧美一区视频| 国产精品丝袜白浆摸在线| 99pao成人国产永久免费视频| 久久亚洲欧美| 欧美亚洲日本国产| 国产免费成人在线视频| 亚洲免费视频中文字幕| 99热免费精品在线观看| 欧美精品在线免费| 99精品国产高清一区二区 | 亚洲国产一区二区三区青草影视 | 国产精品一区久久| 亚洲视频999| 夜夜爽99久久国产综合精品女不卡| 免费观看成人网| 亚洲裸体视频| 一本不卡影院| 国产毛片精品视频| 久久全球大尺度高清视频| 久久精品成人欧美大片古装| 国内久久精品| 亚洲第一页自拍| 欧美理论片在线观看| 99精品国产在热久久婷婷| 91久久精品一区二区别| 欧美日韩爆操| 午夜精品亚洲一区二区三区嫩草| 这里是久久伊人| 国产日本亚洲高清| 美女啪啪无遮挡免费久久网站| 久久久久久久精| 亚洲精品视频一区| 在线一区二区三区四区| 国产区在线观看成人精品| 久久国产免费| 蜜臀av在线播放一区二区三区| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91| 亚洲人www| 国产欧美日韩伦理| 免费在线观看日韩欧美| 亚洲电影有码| 国产精品影音先锋| 免费视频久久| 欧美日韩一区三区四区| 欧美一区二区三区在| 久久在线视频在线| 亚洲在线观看| 免费成人在线观看视频| 亚洲一区二区三区成人在线视频精品| 亚洲欧美大片| 亚洲精品欧美| 久久久av毛片精品| 亚洲一区二区三区午夜| 久久国产精品亚洲va麻豆| 日韩视频永久免费观看| 亚洲欧美国产精品专区久久| 亚洲人成人一区二区三区| 亚洲女人天堂av| 夜夜嗨av一区二区三区四季av| 午夜久久资源| 一区二区三区视频在线| 久久免费视频在线观看| 亚洲尤物在线| 欧美精品在线一区二区| 免费在线亚洲| 国产一区二区激情| 中文有码久久| 亚洲一区二区成人| 免费人成网站在线观看欧美高清 | 亚洲国产一区二区三区在线播| 国产精品亚洲片夜色在线| 亚洲国产精品传媒在线观看 | 亚洲一区在线看| 免费视频一区| 另类天堂视频在线观看| 国产精品捆绑调教| 亚洲美女色禁图| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂| 久久精品国产99精品国产亚洲性色| 亚洲视频网站在线观看| 欧美了一区在线观看| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区 | 亚洲一区二区三区视频| 日韩视频在线一区二区| 久久一综合视频| 玖玖综合伊人| 精品1区2区| 欧美在线视频网站| 久久国产欧美| 国产夜色精品一区二区av| 亚洲欧美清纯在线制服| 午夜激情一区| 国产日本欧美一区二区三区| 午夜精品av| 久久综合九色九九| 亚洲国产精品成人综合色在线婷婷| 久久成人精品| 欧美国产在线电影| 亚洲免费高清| 国产精品毛片大码女人| 午夜精品网站| 你懂的成人av| 在线视频精品| 久久不射网站| 久久亚洲二区| 亚洲高清三级视频| 欧美电影免费观看高清完整版| 亚洲国产日韩综合一区| aa级大片欧美| 国产精品你懂的在线欣赏| 午夜精品免费| 欧美国产欧美亚州国产日韩mv天天看完整| 在线精品国产欧美| 欧美激情按摩| 亚洲欧美日韩国产中文| 久久九九免费视频| 91久久久在线| 国产精品国产a级| 久久精品国产精品亚洲综合| 你懂的亚洲视频| 亚洲影院污污.| 亚洲第一主播视频| 国产精品成人一区| 久久久xxx| 一本一本久久| 欧美激情乱人伦| 午夜在线成人av| 亚洲欧洲日韩在线| 国产精品午夜国产小视频| 女人香蕉久久**毛片精品| 亚洲精品在线视频| 免费日韩精品中文字幕视频在线| 亚洲一区二区在线免费观看视频| 国产一区在线看| 欧美日韩在线不卡一区| 久久亚洲欧美| 欧美一区二区三区在线观看视频| 亚洲国产aⅴ天堂久久| 欧美一区二区精品在线| 亚洲欧洲日本在线| 黄色精品在线看| 欧美性猛交xxxx乱大交蜜桃| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ四虎| 亚洲免费在线精品一区| 亚洲精品一二区| 欧美激情1区2区| 毛片一区二区三区| 午夜欧美视频| 亚洲制服av| 一级成人国产| 亚洲人成网站色ww在线| 精品成人国产| 国产在线欧美日韩| 国产欧美日韩一区二区三区在线| 欧美色一级片| 国产精品v日韩精品| 欧美日韩国产丝袜另类| 欧美不卡在线|