• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

            No sub title

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(1)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            矩陣、歐拉角、軸-角對、四元數隨筆

            一、矩陣
              在 3D 游戲中,可以使用矩陣來表示一個物體的旋轉。
              1) 優點:
                個人認為,理解起來最為直觀。
                像現成的DXSDK庫中也提供了十分完善的相關接口
                一個矩陣即可表示多種變換的組合
              2) 缺點:
                每次計算都會產生誤差,因此,需要經常規范化。
                耗的內存較多些。
                
            二、歐拉角
              歐拉角指的是:以世界坐標系為參考坐標系(一定記住是世界坐標系),使用x,y,z三個值來分別表示繞(世界的)x軸、y軸、z軸旋轉的角度量值。其取值是在[0, 360]間。一般用roll, pitch, yaw來表示這些分量的旋轉值。因為是以世界坐標系為參考坐標系,因此每一次的旋轉都不會影響到后續的旋轉轉軸。即:它無法表示任意軸的旋轉。
              1) 優點:
                理解起來很直觀。
              2) 缺點:
                會有萬向鎖問題。
                
            三、軸-角對
              其實軸-角對與歐拉角(個人認為)是有一定的關系的。因為歐拉角說的是分別(注意:是分別)繞(以世界坐標系為參考坐標系的)三個軸旋轉一定的角度。其實這三次的旋轉可以最終轉換到一次變換。即:最終可表示為:繞某一旋轉軸旋轉一定角度的變換。(意思就是說:那三次變換我們最終可以計算出旋轉軸以及繞該旋轉軸旋轉的角度量)。
              1) 缺點:
                軸-角對表示法:插值不平滑,可能會有跳躍。(文檔上說,歐拉角同樣存在這個問題)
              2) 優點:
                可解決歐拉角的萬向鎖問題。
                
            四、四元數
              四元數定義:q = w + xi + yj + zk
              
              注意:
                1) 四元數可以歸一化,并且只有歸一化的四元數才用來描述旋轉
                2) 四元數與軸-角對很像。因為四元數描述的也是一個旋轉軸與一個繞著該旋轉軸旋轉的量值(即:角度或弧度)。但四元數與軸-角對不等價。它們的關系如下:
                  假如:軸-角對的值如下:
                  軸為:n
                  角為:theta
                  則,對應的四元數中的w、x、y、z的值分別為:
                  w = cos(theta / 2)
                  x = nx * sin(theta / 2)  // nx 是軸 n 的 x 分量
                  y = ny * sin(theta / 2)  // ny 是軸 n 的 y 分量
                  z = nz * sin(theta / 2)  // nz 是軸 n 的 z 分量

                3) 四元數的乘法意義:
                Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋轉,再做Q1的旋轉的結果,而且多個四元數的旋轉也是要以合并的。
                4) 四元數做一次乘法需要16次乘法和加法,而3x3矩陣需要27次。所以有多次旋轉操作時,使用四元數計算效率更高些。
                5) 四元數的插值過度平滑。最常用的是線性插值。

            posted on 2012-09-10 17:08 Jacc.Kim 閱讀(4352) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC / C++
            久久99精品久久久久久久不卡| 久久精品无码一区二区无码| 久久国产免费直播| 伊人久久大香线蕉成人| 国产成人久久精品一区二区三区| 国产精品久久久99| 国产aⅴ激情无码久久| 99久久国产亚洲高清观看2024| 伊人久久大香线蕉综合网站| 久久99国产精品久久99果冻传媒| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 91精品国产高清久久久久久io| 久久AAAA片一区二区| 久久综合给合久久狠狠狠97色69| 国产激情久久久久影院老熟女免费| 99久久99久久精品国产片果冻| 国产午夜精品久久久久九九电影| 久久丫精品国产亚洲av不卡| 中文精品99久久国产| 久久亚洲天堂| 国产精品99久久久久久董美香| 精品久久久久久无码中文字幕一区| 久久青青草视频| 色婷婷狠狠久久综合五月| 婷婷久久综合九色综合98| 麻豆成人久久精品二区三区免费| 97视频久久久| 久久香综合精品久久伊人| 亚洲欧美久久久久9999| 久久夜色精品国产www| 精品国产91久久久久久久a| 国产午夜精品理论片久久| 国产精自产拍久久久久久蜜| 2020最新久久久视精品爱| 青青青国产精品国产精品久久久久| 精品精品国产自在久久高清| 日本人妻丰满熟妇久久久久久 | 日本免费久久久久久久网站| 91精品国产9l久久久久| 免费观看久久精彩视频| 久久免费高清视频|