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            積木

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            原文出自:http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1051826.html

            程序員們經常編寫內存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發現所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本文的內容比一般教科書的要深入得多,讀者需細心閱讀,做到真正地通曉內存管理。

                 內存分配方式 

               (1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。
               (2)在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
               (3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
             
                 常見的內存錯誤及其對策 

                 發生內存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,通常是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現,增加了改錯的難度。有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發作了。 常見的內存錯誤及其對策如下: 

                 * 內存分配未成功,卻使用了它

            編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p是函數的參數,那么在函數的入口處用assert(p!=NULL)進行檢查。如果是用malloc或new來申請內存,應該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進行防錯處理。

            * 內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它

            犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內存的缺省初值全為零,導致引用初值錯誤(例如數組)。內存的缺省初值究竟是什么并沒有統一的標準,盡管有些時候為零值,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創建數組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。

            * 內存分配成功并且已經初始化,但操作越過了內存的邊界

            例如在使用數組時經常發生下標“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環語句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界。

            * 忘記了釋放內存,造成內存泄露

            含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統出現提示:內存耗盡。

            動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數一定要相同,否則肯定有錯誤(new/delete同理)。

            * 釋放了內存卻繼續使用它

            有三種情況:

            (1)程序中的對象調用關系過于復雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。

            (2)函數的return語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內存”的“指針”或者“引用”,因為該內存在函數體結束時被自動銷毀。

            (3)使用free或delete釋放了內存后,沒有將指針設置為NULL。導致產生“野指針”。

            【規則1】用malloc或new申請內存之后,應該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內存。

            【規則2】不要忘記為數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存作為右值使用。

            【規則3】避免數組或指針的下標越界,特別要當心發生“多1”或者“少1”操作。

            【規則4】動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。

            【規則5】用free或delete釋放了內存之后,立即將指針設置為NULL,防止產生“野指針”。

            指針與數組的對比

            C++/C程序中,指針和數組在不少地方可以相互替換著用,讓人產生一種錯覺,以為兩者是等價的。

            數組要么在靜態存儲區被創建(如全局數組),要么在棧上被創建。數組名對應著(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容可以改變。

            指針可以隨時指向任意類型的內存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。

            下面以字符串為例比較指針與數組的特性

            1 修改內容

            下例中,字符數組a的容量是6個字符,其內容為hello。a的內容可以改變,如a[0]= 'x'。指針p指向常量字符串"world"(位于靜態存儲區,內容為world),常量字符串的內容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句 p[0]= 'x'有什么不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內容而導致運行錯誤。

            #include<iostream.h>

            void main()
            {
                
            char a[] = "hello";
                a[
            0= 'x';
                cout 
            << a << endl;
                
            char *= "world"// 注意p指向常量字符串
                p[0= 'x'// 編譯器不能發現該錯誤
                cout << p << endl;
            }

            2 內容復制與比較

            不能對數組名進行直接復制與比較。下例中,若想把數組a的內容復制給數組b,不能用語句 b = a ,否則將產生編譯錯誤。應該用標準庫函數strcpy進行復制。同理,比較b和a的內容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應該用標準庫函數strcmp進行比較。

            語句p = a 并不能把a的內容復制指針p,而是把a的地址賦給了p。要想復制a的內容,可以先用庫函數malloc為p申請一塊容量為strlen(a)+1個字符的內存,再用strcpy進行字符串復制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫函數strcmp來比較。

            // 數組…
            char a[] = "hello";
            char b[10];
            strcpy(b, a); 
            // 不能用 b = a;
            if(strcmp(b, a) == 0// 不能用 if (b == a)

            // 指針…
            int len = strlen(a);
            char *= (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
            strcpy(p,a); 
            // 不要用 p = a;
            if(strcmp(p, a) == 0// 不要用 if (p == a)

             3 計算內存容量

            用運算符sizeof可以計算出數組的容量(字節數)。下例(a)中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了' ')。指針p指向a,但是 sizeof(p)的值卻是4。這是因為sizeof(p)得到的是一個指針變量的字節數,相當于sizeof(char*),而不是p所指的內存容量。 C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。注意當數組作為函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化為同類型的指針。下例(b)中,不論數組a的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。

            示例(a)
            char a[] = "hello world";
            char *= a;
            cout
            << sizeof(a) << endl; // 12字節
            cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節

            示例(b)
            void Func(char a[100])
            {
             cout
            << sizeof(a) << endl; // 4字節而不是100字節
            }


             

            posted on 2012-06-25 10:25 Jacc.Kim 閱讀(275) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC / C++
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