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            積木

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            C++ Map 容器操作實例

            // Test_20110514_1853.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            //說明:最下面有總結說明。

            #include 
            "stdafx.h"

            #include 
            <iostream>
            #include 
            <map>
            using namespace std;

            typedef map
            <intstring> TMyMap;

            void PrintSplitterString(short sCount = 50)
            {
                
            if (sCount < 20 || sCount > 80)
                    sCount 
            = 50;
                
            for (short i = 1; i <= sCount; i++)
                    cout 
            << "-";
                cout 
            << endl;
            }

            void CoutMapList(const TMyMap& mmMap)
            {
                
            for (TMyMap::const_iterator iter = mmMap.begin(); iter != mmMap.end(); iter++)
                {
                    
            string str = iter->second;
                    cout 
            << "鍵:" << iter->first << "      值:" << str.c_str() << endl;
                }
            }

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
            //*****************************************************************************************
            // * 在此介紹map容器的用法
            //*****************************************************************************************

                
            //1.創建一個map容器變量
                TMyMap enumMap;

                
            //往map中加入元素
                PrintSplitterString();
                cout 
            << "操作:往map 中添加元素方法一" << endl;
                enumMap[
            1= "One";
                enumMap[
            2= "Two";
                enumMap[
            2= "Seven";    //此時將是修改鍵為的值,如果該鍵元素不存在,則新建一個
                CoutMapList(enumMap);

                
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                //* 說明:使用此方法的優點是:十分的方便。
                
            //* 缺點:效果不高。因為map 類已經對[] 操作符進行了重載
                
            //*          比如,在插入第個元素時,系統需要先在enumMap中查找主鍵為的項,沒有發現,然后新的對象插入enumMap,鍵是
                
            //*       1,值是一個空的字符串。插入完成后,再將將顯式的Two字符串,賦給值。如果我們要插入的是一個類對象了?
                
            //*       那將會是個很大的開銷。
                
            //*       缺點:如果先前已經存在了鍵為的元素時,則將變成值修改
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

                cout 
            << endl << "操作:往map 中添加元素方法二" << endl;
                enumMap.insert(TMyMap::value_type(
            2"Third"));
                
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                //* 說明:此方法解決了上面方法的缺點,但有個地方需要注意:
                
            //* 如果列表中已經存在鍵為的元素時,它是不會插入新的元素的。
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                enumMap.insert(TMyMap::value_type(3"Third"));
                CoutMapList(enumMap);
                PrintSplitterString();

                
            //查找并獲取map中的元素
                PrintSplitterString();
                cout 
            << "操作:查找并獲取map 中元素" << endl;
                
            //方法一:通過下標獲得一個值(此適用在下標明確的情況下)
                string tmp = enumMap[4];    //此方法總是安全的。就算不存在鍵為的元素,系統也不會報,只是返回的值是空的。因為系統是會新創建一個鍵為的節點,(值當然為空)
                cout << tmp.c_str() << endl;
                
                
            //另一種取得元素的方法是,通過查找
                TMyMap::const_iterator iter_find = enumMap.find(2);
                
            if (iter_find != enumMap.end())
                {
                    
            //找到了
                    cout << iter_find->second.c_str() << endl;
                }
                
            else
                {
                    
            //沒有找到
                    cout << "沒有找到。" << endl;
                }
                PrintSplitterString();

                
            //從map 中刪除元素
                PrintSplitterString();
                cout 
            << "操作:從map 中刪除元素的方法" << endl;
                
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                //* 刪除的方法有:
                
            //* iterator erase(iterator it);//通過一個條目對象刪除
                
            //* iterator erase(iterator first, iterator last);//刪除一個范圍
                
            //* size_type erase(const key& key);//通過鍵來刪除
                
            //* clear();//相漕運于enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                cout << "==> 全部列表如下:" << endl;
                CoutMapList(enumMap);
                enumMap.erase(
            3);
                cout 
            << "==> 刪除掉鍵值為:的" << endl;
                CoutMapList(enumMap);
                cout 
            << endl << endl;
                enumMap.erase(enumMap.begin());
                cout 
            << "==> 刪除掉第一個元素" << endl;
                CoutMapList(enumMap);
                cout 
            << endl << endl;
                enumMap.clear();
                cout 
            << "==> 全部清空" << endl;
                CoutMapList(enumMap);
                PrintSplitterString();

                
            //所有操作均已經結束
                PrintSplitterString();
                cout 
            << "所有操作均已經結束" << endl;
                PrintSplitterString();
                cout 
            << endl;


            //*********************************************************************************************
            //* 現在總結如下:
            //* 對于map的操作。最好不要通過下標進行。比如:想要取一個元素,要先通過查找,有了,再操作,沒有。不操作。
            //* 否則有可能系統會為你自動添加 “莫名奇妙” 的元素進去你都不知道
            //*********************************************************************************************

                
            return 0;
            }

            posted on 2011-07-04 20:30 Jacc.Kim 閱讀(2449) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC / C++
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