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            Tauruser

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              一個(gè)窗體,在窗體上添加了Windows Media Player控件,想實(shí)現(xiàn)窗體大小調(diào)整時(shí),WMP也隨著變化。于是在窗體OnSize()信息下,添加m_wmpplayer.MoveWindow(0,0,cx,cy)函數(shù)。

            void ?CSysuTVFormView::OnSize(UINT?nType,? int ?cx,? int ?cy)
            {
            ????????CFormView::OnSize(nType,?cx,?cy);

            ????????
            // ?TODO:?在此處添加消息處理程序代碼
            ????????m_wmpplayer.MoveWindow( 0 , 0 ,cx,cy);

            }

            但是DEBUG時(shí)總是提示出錯(cuò)。如果忽略錯(cuò)誤的話可以正常通過運(yùn)行,如果才可以讓解決DEBUG時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤?提示debug assertion failed! 位置如下。

            void ?CWnd::MoveWindow( int ?x,? int ?y,? int ?nWidth,? int ?nHeight,?BOOL?bRepaint)
            {
            ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)?
            || ?(m_pCtrlSite? != ?NULL));

            if ?(m_pCtrlSite? == ?NULL)
            ?::MoveWindow(m_hWnd,?x,?y,?nWidth,?nHeight,?bRepaint);
            else
            m_pCtrlSite
            -> MoveWindow(x,?y,?nWidth,?nHeight);
            }

            另外,運(yùn)行的時(shí)候,如果我變大窗體,沒有問題。但是如果調(diào)小窗體的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)水平和垂直滾動(dòng)條。這并不是我想要的,怎樣才可去掉那兩個(gè)滾動(dòng)條呢?

            對于第一個(gè)問題,在CSDN上問了三天,還沒有人給也我解決方案。但是小明給了我一個(gè)解決方案。
            在窗體的資源上刪除WMP控件。并在OnCreate()用Create方法創(chuàng)建WMP。

            int ?CSysuTVFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT?lpCreateStruct)
            {
            ????
            if ?(CFormView::OnCreate(lpCreateStruct)? == ? - 1 )
            ????????
            return ? - 1 ;

            ????m_wmpplayer.Create(NULL,?WS_VISIBLE,?
            ????CRect(
            50 , 50 , 100 , 100 ),? this ,? 0 ); //
            ???? return ? 0 ;
            }

            這樣子之后,再DEBUG就再?zèng)]有提示報(bào)錯(cuò)了。但是,新的問題還是繼續(xù)出現(xiàn)。
            隨便再窗體上加一個(gè)控件,如輸入框,按鈕等。DEBUG的時(shí)候,又重新報(bào)錯(cuò)了。當(dāng)然RELEASE時(shí)沒有報(bào)錯(cuò)。繼續(xù)想不明白中……

            對于第二個(gè)問題,問過學(xué)校教MFC的一個(gè)老師,他倒是給我這樣的答復(fù)。這個(gè)答復(fù)和PX給我的一樣。都是跟我說,網(wǎng)絡(luò)電視的界面并不一定要提供可以自由拉伸的功能。只要可以提供固定大小,和全屏播放就行了。再一方面說,很多這方面的軟件,為了美觀對是要求固定大小的。
              所以,在考慮因定大小中。但這個(gè)問題總應(yīng)該有解決的方法,不能因?yàn)檫@樣就放棄去了解如果解決這個(gè)問題吧。

            Feedback

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2006-04-01 22:57 by 沐楓
            我沒看到onsize,只看到oncreate,是不是樓主寫錯(cuò)了?

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2006-04-01 22:59 by Tauruser
            還真的是COPY錯(cuò)了。呵呵,改回來。

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2006-04-01 23:48 by flyingxu
            我不知道你m_wmpplayer是什么類型哦,
            如果是CWnd,我會(huì)這么寫

            if(m_wmpplayer.GetSafeHand() ) //先判斷是否已經(jīng)創(chuàng)建
            m_wmpplayer.MoveWindow( 0 , 0 ,cx,cy);


            你這個(gè)assert錯(cuò)誤很容易找到原因的啊,csdn居然沒有人回?

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2006-04-02 00:07 by Tauruser
            CSDN,有兩個(gè)人回了,但是問題并沒有解決。
            m_wmpplayer是CWMPPlayer4類的實(shí)例,從CWnd繼承過來的。
            class CWMPPlayer4 : public CWnd
            剛才用你的代碼試了一下,編譯無法通過。

            d:\my documents\visual studio 2005\projects\sysutv\sysutv@form\sysutv@formview.cpp(201) : error C2039: “GetSafeHand”: 不是“CWMPPlayer4”的成員

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2006-04-03 10:00 by 小明
            Debug報(bào)錯(cuò),而release不報(bào)錯(cuò)的原因是因?yàn)锳ssert斷言的存在

            MFC的窗口類很多函數(shù)調(diào)用后都會(huì)檢查ASSERT(m_hwnd!=0),這個(gè)只在Debug版本有效

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2006-04-03 11:24 by 小明
            如果你把wmpplayer控件都放在form上面

            請將m_wmpplayer.MoveWindow( 0 , 0 ,cx,cy); 換成

            if(m_wmpplayer.GetControlSite()!=0)
            {
            m_wmpplayer.GetControlSite()->MoveWindow(0,0,cx,cy);
            }

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2008-12-11 14:28 by 青碧竹
            和我遇到的問題類似啊...

            其實(shí)只要OnSize像下面這樣
            {
            CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

            // TODO: Add your message handler code here
            Invalidate();
            }
            然后把原本要在OnSize完成的內(nèi)容放到OnPaint內(nèi)去,你上面的兩個(gè)問題就都解決掉了,只是中間的原理我就不清楚了...

            # re: OnSize()加入處理函數(shù)后,DEBUG報(bào)告出錯(cuò)  回復(fù)  更多評論   

            2011-05-03 14:31 by NULL
            m_wmpplayer沒初始化的時(shí)候已經(jīng)有OnSize消息了,MoveWindow時(shí)候的句柄當(dāng)然是空,當(dāng)然導(dǎo)致斷言崩潰,解決辦法是:
            BOOL falg;


            falg=FALSE;
            m_wmpplayer.Create(...)
            ...
            falg=TRUE;

            OnSize(...)
            {
            if(falg)
            {
            ...
            }
            }
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