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            最近在做仿雷電的游戲,其中敵人飛船的運動路線和特征需要能靈活的設置,并且盡量少動其他部分的代碼,于是我的想法是把每種類型的飛船指定的運動路線存入腳本中,然后由引擎根據腳本執行.
            因此可以把飛船的路線看成是由一系列的關鍵點組成,每個點有比如3個屬性,X速度,Y速度和保持該速度的持續時間。而路線的運動軌跡可以由簡單的腳本語言來定義,比如也許需要在某幾個點之間重復移動一定的次數。

            以下是一個Script Demo:

            GO
                BEGIN
                    1.0 0.0 500
                END
                BEGIN
                    -1.0 0.0 500
                END
                REPEAT 4
                    BEGIN
                         0.0 1.0 500
                    END
                    BEGIN
                         1.0 0.0 500
                    END
                    BEGIN
                         0.0 -1.0 500
                    END
                    BEGIN
                        -1.0 0.0 500
                    END
                END
            END

            表示先左右移動一次,然后向下,向右,向上,向左呈矩形移動4次,通過設置速度分量可以實現任何路線的移動以及其他特征。
            該腳本語言解釋器采用了2個設計模式,Facade和Interpret模式,其中的解釋器使用了幾乎和任何設計模式書上介紹的一樣的結構,很經典吶~

            附上語言的文法定義:
            program ::= GO command_list
            command_list ::= command* END
            command ::= begin_end_block | repeat
            begin_end_block ::= BEGIN primitive END // Leaf Node on the Syntax tree
            repeat ::= REPEAT INT command_list
            primitive ::= SpeedX,SpeedY,Time // Recursive exit

            // TestScript.txt
            GO
              BEGIN
               1.0,0.0,500
              END
              BEGIN
               -1.0,0.0,500
              END
              REPEAT 4
               BEGIN
                0.0,1.0,500
               END
               BEGIN
                0.0,-1.0,500
               END
              END
            END

            // Execute result:

            posted on 2009-12-23 16:58 Reno 閱讀(394) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編譯原理/腳本語言開發
            評論
            • # re: 運動路線控制腳本語言
              Davy.xu
              Posted @ 2009-12-23 18:12
              有意思,我最近也在研究這個,來我博客看虛幻的Kismet,呵呵  回復  更多評論   
            • # re: 運動路線控制腳本語言[未登錄]
              Reno
              Posted @ 2009-12-23 21:42
              那可以和你交流下,我把源碼放上去  回復  更多評論   

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