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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            春暖花開
            雪化了,花開了,春天來(lái)了
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            LoadString的一些小用法中, 談到了對(duì)LoadString的一點(diǎn)用法,萬(wàn)連文指出這個(gè)方法解決不夠徹底,聽取了他的意見,我參考了一下vc的CString的LoadString的寫法.
            具體在VC98\MFC\SRC\WINSTR.CPP這個(gè)文件中,我也貼出來(lái)一部分:

            #ifdef _UNICODE
            #define CHAR_FUDGE 1    // one TCHAR unused is good enough
            #else
            #define CHAR_FUDGE 2    // two BYTES unused for case of DBC last char
            #endif

            BOOL CString::LoadString(UINT nID)
            {
                
            // try fixed buffer first (to avoid wasting space in the heap)
                TCHAR szTemp[256];
                
            int nLen = AfxLoadString(nID, szTemp, _countof(szTemp));
                
            if (_countof(szTemp) - nLen > CHAR_FUDGE)
                
            {
                    
            *this = szTemp;
                    
            return nLen > 0;
                }


                
            // try buffer size of 512, then larger size until entire string is retrieved
                int nSize = 256;
                
            do
                
            {
                    nSize 
            += 256;
                    nLen 
            = AfxLoadString(nID, GetBuffer(nSize-1), nSize);
                }
             while (nSize - nLen <= CHAR_FUDGE);
                ReleaseBuffer();

                
            return nLen > 0;
            }


            #ifndef _AFXDLL
            int AFXAPI AfxLoadString(UINT nID, LPTSTR lpszBuf, UINT nMaxBuf)
            {
                ASSERT(AfxIsValidAddress(lpszBuf, nMaxBuf
            *sizeof(TCHAR)));
            #ifdef _DEBUG
                
            // LoadString without annoying warning from the Debug kernel if the
                
            //  segment containing the string is not present
                if (::FindResource(AfxGetResourceHandle(),
                   MAKEINTRESOURCE((nID
            >>4)+1), RT_STRING) == NULL)
                
            {
                    lpszBuf[
            0= '\0';
                    
            return 0// not found
                }

            #endif //_DEBUG
                
            int nLen = ::LoadString(AfxGetResourceHandle(), nID, lpszBuf, nMaxBuf);
                
            if (nLen == 0)
                    lpszBuf[
            0= '\0';
                
            return nLen;
            }

            #endif

            這段代碼寫的挺精妙的.
            posted on 2008-12-18 19:35 Sandy 閱讀(3877) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows學(xué)習(xí)

            FeedBack:
            # re: 再談LoadString
            2008-12-18 20:05 | Sandy
            仔細(xì)想了想,如果用上面這個(gè)方法,勢(shì)必要用到動(dòng)態(tài)分配字符串?dāng)?shù)組,我不是很熟悉字符串?dāng)?shù)組如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)增長(zhǎng).(如果有大俠知道的話,請(qǐng)指點(diǎn)一二).如果是采用New和Delete的話,則需要不斷的New和Delete,可能這個(gè)顯示中的概率比較小,string table里面字符串的長(zhǎng)度也是有限制的.但這個(gè)方法確保了不會(huì)出現(xiàn)異常.
            而我昨天所用的LoadString(hInstance, IDS_STR, NULL, 0),則可能會(huì)不穩(wěn)定.需要人為的去進(jìn)行設(shè)置一下.

            所以個(gè)人認(rèn)為,如果知道字符串的大概長(zhǎng)度的話,這兩種方法都不可取,如果你資源的文件可能涉及多語(yǔ)言和國(guó)際化的話,就需要考慮一下這兩種方法.
            采取哪種,看你了
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