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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            春暖花開
            雪化了,花開了,春天來了
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            LoadString的一些小用法中, 談到了對LoadString的一點用法,萬連文指出這個方法解決不夠徹底,聽取了他的意見,我參考了一下vc的CString的LoadString的寫法.
            具體在VC98\MFC\SRC\WINSTR.CPP這個文件中,我也貼出來一部分:

            #ifdef _UNICODE
            #define CHAR_FUDGE 1    // one TCHAR unused is good enough
            #else
            #define CHAR_FUDGE 2    // two BYTES unused for case of DBC last char
            #endif

            BOOL CString::LoadString(UINT nID)
            {
                
            // try fixed buffer first (to avoid wasting space in the heap)
                TCHAR szTemp[256];
                
            int nLen = AfxLoadString(nID, szTemp, _countof(szTemp));
                
            if (_countof(szTemp) - nLen > CHAR_FUDGE)
                
            {
                    
            *this = szTemp;
                    
            return nLen > 0;
                }


                
            // try buffer size of 512, then larger size until entire string is retrieved
                int nSize = 256;
                
            do
                
            {
                    nSize 
            += 256;
                    nLen 
            = AfxLoadString(nID, GetBuffer(nSize-1), nSize);
                }
             while (nSize - nLen <= CHAR_FUDGE);
                ReleaseBuffer();

                
            return nLen > 0;
            }


            #ifndef _AFXDLL
            int AFXAPI AfxLoadString(UINT nID, LPTSTR lpszBuf, UINT nMaxBuf)
            {
                ASSERT(AfxIsValidAddress(lpszBuf, nMaxBuf
            *sizeof(TCHAR)));
            #ifdef _DEBUG
                
            // LoadString without annoying warning from the Debug kernel if the
                
            //  segment containing the string is not present
                if (::FindResource(AfxGetResourceHandle(),
                   MAKEINTRESOURCE((nID
            >>4)+1), RT_STRING) == NULL)
                
            {
                    lpszBuf[
            0= '\0';
                    
            return 0// not found
                }

            #endif //_DEBUG
                
            int nLen = ::LoadString(AfxGetResourceHandle(), nID, lpszBuf, nMaxBuf);
                
            if (nLen == 0)
                    lpszBuf[
            0= '\0';
                
            return nLen;
            }

            #endif

            這段代碼寫的挺精妙的.
            posted on 2008-12-18 19:35 Sandy 閱讀(3888) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows學習

            FeedBack:
            # re: 再談LoadString
            2008-12-18 20:05 | Sandy
            仔細想了想,如果用上面這個方法,勢必要用到動態分配字符串數組,我不是很熟悉字符串數組如何實現動態增長.(如果有大俠知道的話,請指點一二).如果是采用New和Delete的話,則需要不斷的New和Delete,可能這個顯示中的概率比較小,string table里面字符串的長度也是有限制的.但這個方法確保了不會出現異常.
            而我昨天所用的LoadString(hInstance, IDS_STR, NULL, 0),則可能會不穩定.需要人為的去進行設置一下.

            所以個人認為,如果知道字符串的大概長度的話,這兩種方法都不可取,如果你資源的文件可能涉及多語言和國際化的話,就需要考慮一下這兩種方法.
            采取哪種,看你了
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