在刷新窗口時經常要調用重繪函數MFC提供了三個函數用于窗口重繪
InvalidateRect(&Rect)
Invalidate()
UpdateWindow()
當需要更新或者重繪窗口時,一般系統會發出兩個消息WM_PAINT(通知客戶區有變化)和WM_NCPAINT(通知非客戶區有變化)WM_NVPAINT系統會自己搞定WM_PAINT消息對應的函數是OnPaint(),它是系統默認的接受WM_PAINT消息的函數,但我們一般在程序中做重繪時都在OnDraw函數中進行的,因為在視圖類ONPAINT函數中調用了ONDRAW函數。
CView默認的標準的重畫函數
void CView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnPreparDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調用了OnDraw}
上面講到InvalidateRect(&Rect)Invalidate()兩個函數形式和功能差不多但Invalidate是使得整個窗口無效,形成無效矩形,而InvalidateRect(&Rect)是使得指定的區域無效 Invalidate()申明無效,等待WM_PAINT消息以便重繪,隊列中無其他消息時系統會自動發送UpdateWindow()會立即發送WM_PAINT,不過在它發送前,先調用GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有無可繪制區域,如果沒有則不發送消息 RedrawWindow()RedrawWindow()則是具有Invalidate()和UpdateWindow()的雙特性。聲明窗口的狀態為無效,并立即更新窗口,立即調用WM_PAINT消息處理。
系統為什么不在調用Invalidate時發送WM_PAINT消息呢?又為什么非要等應用消息隊列為空時才發送WM_PAINT消息呢?這是因為系統把在窗口中的繪制操作當作一種低優先級的操作,于是盡 可能地推后做。不過這樣也有利于提高繪制的效率:兩個WM_PAINT消息之間通過InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的區域就會被累加起來,然后在一個WM_PAINT消息中一次得到 更新,不僅能避免多次重復地更新同一區域,也優化了應用的更新操作。像這種通過InvalidateRect和InvalidateRgn來使窗口區域無效,依賴于系統在合適的時機發送WM_PAINT消息的機 制實際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化窗口區域和發送WM_PAINT消息之間是有延遲的;有時候這種延遲并不是我們希望的,這時我們當然可以在無效化窗口區域后利用SendMessage 發送一條WM_PAINT消息來強制立即重畫,但不如使用Windows GDI為我們提供的更方便和強大的函數:
UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow會檢查窗口的 Update Region,當其不為空時才發送WM_PAINT消息;RedrawWindow則給我們更多的控制:是否重畫非客戶區和背景,是否總是發送 WM_PAINT消息而不管Update Region是否為空等。 BeginPaint和WM_PAINT消息緊密相關。試一試在WM_PAINT處理函數中不寫BeginPaint會怎樣?程序會像進入了一個死循環一樣達到驚人的CPU占用率,你會發現程序總在處理一個接 一個的WM_PAINT消息。這是因為在通常情況下,當應用收到WM_PAINT消息時,窗口的Update Region都是非空的(如果為空就不需要發送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一個作用就是把該Update Region置為空,這樣如果不調用BeginPaint,窗口的Update Region就一直不為空,如前所述,系統就會一直發送WM_PAINT消息。 BeginPaint和WM_ERASEBKGND消息也有關系。當窗口的Update Region被標志為需要擦除背景時,BeginPaint會發送WM_ERASEBKGND消息來重畫背景,同時在其返回信息里有一個標志表明窗口背景是否被重畫過。當我們用InvalidateRect和InvalidateRgn來把指定區域加到Update Region中時,可以設置該區域是否需要被擦除背景,這樣下一個BeginPaint就知道是否需要發送WM_ERASEBKGND消息了。另外要注意的一點是,BeginPaint只能在WM_PAINT處理函數中使用。