Randy
人之所以痛苦,在于追求錯誤的東西
volatile
盡管C和C++標準對于線程都明顯的“保持沉默”,但它們以volatile關鍵字的形式,確實為多線程保留了一點特權。
就象大家更熟悉的const一樣,volatile是一個類型修飾符(type modifier)。
它是被設計用來修飾被不同線程訪問和修改的變量。
如果沒有volatile,基本上會導致這樣的結果:要么無法編寫多線程程序,要么編譯器失去大量優化的機會。
class
Gadget
{
public
:
void
Wait()
{
while
(
!
flag_)
{
Sleep(
1000
);
//
sleeps for 1000 milliseconds
}
}
void
Wakeup()
{
flag_
=
true
;
}
private
:
bool
flag_;
}
;
上面代碼中Gadget::Wait的目的是每過一秒鐘去檢查一下flag_成員變量,當flag_被另一個線程設為true時,該函數才會返回。
然而,這個Wait函數是錯誤的。
假設編譯器發現Sleep(1000)是調用一個外部的庫函數,它不會改變成員變量flag_,那么編譯器就可以斷定它可以把flag_緩存在寄存器中,以后可以訪問該寄存器來代替訪問較慢的主板上的內存。
這對于單線程代碼來說是一個很好的優化,但是在現在這種情況下,
它破壞了程序的正確性:當你調用了某個Gadget的Wait函數后,即使另一個線程調用了Wakeup,Wait還是會一直循環下去。
這是因為flag_的改變沒有反映到緩存它的寄存器中去。編譯器的優化未免有點太……樂觀了。
在大多數情況下,把變量緩存在寄存器中是一個非常有價值的優化方法,如果不用的話很可惜。
C和C++給你提供了顯式禁用這種緩存優化的機會。如果你聲明變量是使用了volatile修飾符,
編譯器就不會把這個變量緩存在寄存器里——每次訪問都將去存取變量在內存中的實際位置。
這樣你要對Gadget的Wait/Wakeup做的修改就是給flag_加上正確的修飾:
class
Gadget
{
public
:
private
:
volatile
bool
flag_;
}
;
posted on 2008-10-13 17:27
Randy
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