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            解決Windows 程序界面閃爍問題的一些經(jīng)驗(yàn)

            注:一個(gè)老問題,留著自己看


            一般的windows 復(fù)雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來美化,所以不可避免在窗口移動或者改變大小的時(shí)候出現(xiàn)閃爍。

            先來談?wù)勯W爍產(chǎn)生的原因

            原因一:
            如果熟悉顯卡原理的話,調(diào)用GDI函數(shù)向屏幕輸出的時(shí)候并不是立刻就顯示在屏幕
            上只是寫到了顯存里,而顯卡每隔一段時(shí)間把顯存的內(nèi)容輸出到屏幕上,這就是刷新周期。

            一般顯卡的刷新周期是 1/80秒左右,具體數(shù)字可以自己設(shè)置的。

            這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然后再把內(nèi)容畫上去,如果這兩次操作不在同一個(gè)
            刷新周期內(nèi)完成,那么給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的圖像,然后看到畫上內(nèi)容的圖像,
            這樣就會感覺閃爍了。

            解決方法:盡量快的輸出圖像,使輸出在一個(gè)刷新周期內(nèi)完成,如果輸出內(nèi)容很多比較慢,那么采用
            內(nèi)存緩沖的方法,先把要輸出的內(nèi)容在內(nèi)存準(zhǔn)備好,然后一次輸出到顯存。要知道一次API調(diào)用一般可以
            在一個(gè)刷新周期內(nèi)完成。

            對于GDI,用創(chuàng)建內(nèi)存DC的方法就可以了

            原因二:

            復(fù)雜的界面有多層窗口組成,當(dāng)windows在窗口改變大小的時(shí)候是先重畫父窗口,然后重畫子窗口,子父
            窗口重畫的過程一般無法在一個(gè)刷新周期內(nèi)完成,所以會呈現(xiàn)閃爍。

            我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實(shí)沒必要重畫的

            解決方法:給窗口加個(gè)風(fēng)格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會重畫了。

            如果同級窗口之間有重疊,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風(fēng)格

            原因三:

            有時(shí)候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當(dāng)你的窗口改變大小的時(shí)候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
            也沒用。原因在于窗口的類風(fēng)格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個(gè)風(fēng)格表示窗口在寬度或者高度變化的時(shí)候
            重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

            解決方法:注冊窗口類的時(shí)候不要使用這兩個(gè)風(fēng)格,如果窗口需要在改變大小的時(shí)候重畫,那么可以在WM_SIZE的時(shí)候
            調(diào)用RedrawWindow。

            原因四:

            界面上窗口很多,而且改變大小時(shí)很多窗口都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個(gè)API來
            改變窗口的大小和位置,由于他們是等待窗口重畫完成后才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

            解決方法:

            使用以下API來處理窗口移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
            先調(diào)用 BeginDeferWindowPos 設(shè)定需要移動的窗口的個(gè)數(shù)
            使用DeferWindowPos,來移動窗口,這個(gè)API并不真的造成窗口移動
            EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

            有個(gè)地方要特別注意,要仔細(xì)計(jì)算清楚要移動多少個(gè)窗口,BeginDeferWindowPos設(shè)定
            的個(gè)數(shù)一定要和實(shí)際的個(gè)數(shù)一致,否則在Win9x下,如果實(shí)際移動的窗口數(shù)多于調(diào)用BeginDeferWindowPos
            時(shí)設(shè)定的個(gè)數(shù),可能會造成系統(tǒng)崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

            posted on 2007-11-21 22:51 PeakGao 閱讀(1188) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++技術(shù)

            <2007年4月>
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