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            Onway

            我是一只菜菜菜菜鳥...
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            柵格化道路渲染

            Posted on 2015-07-19 13:31 Onway 閱讀(770) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 碼兒快跑
            需求:
            地圖上Grid對象表示一個40*40的柵格,除了經(jīng)緯度以外,還有一個指標(biāo)值如信號強度,以及一個根據(jù)指標(biāo)值確定的渲染顏色。
            Road對象是一條矢量道路,由多個經(jīng)緯度點組成。
            如果道路穿過某個柵格,則將穿過柵格的那一小段道路按柵格的顏色值畫出來,沒有穿過柵格的其他道路部分,用黑色渲染。

            第一次做法:
            對道路進(jìn)行預(yù)處理,將道路上的各個點歸類到其所屬的柵格內(nèi)。
            然后將柵格內(nèi)的點用線連起來。
            完成后一看地圖,掉坑里面了。
            1,一條道路穿過某個柵格,柵格內(nèi)可能只有一個點,連不成線;
            2,一條直線道路,只記錄了開頭和結(jié)尾,中間穿過的柵格就沒點了
            后來想到用補點的方式,兩個點超過20米就補一個
            簡單試了一下,效果不好就開始用第二種方法

            第二次做法:
            先將道路在空白bitmap上畫出來,顏色用黑色;
            再將柵格在另一空白的bitmap上畫出來,顏色用原本的柵格顏色;
            對比兩張bitmap,像素同時不為0的就是相交像素,用柵格的像素顏色復(fù)制到道路的像素里面;
            效果杠杠的。

            其他方法:
            在討論組里面說了以后,發(fā)現(xiàn)另一種是預(yù)處理做法
            判斷兩點之間跟柵格的相交,將相交點記錄到所在柵格里面,這比較適合后臺。

            以后還是默默寫博客吧!
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