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            Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere

            路漫漫,長修遠,我們不能沒有錢
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            cocos 2d-x 從哪兒開始

            疑問1, 不支持官方模擬器調試. 需真機調試, 網上據說有辦法解決 未測試, 
            疑問2, 不支持genymontion這個geek模擬器

            1.下載google adt(已經包含eclipse 以及adk, cdt),
            2.下載ndk, 配置ndk環境, eclipse中指明ndk路徑,
            3.下載cocos-2dx, eclipse中配置環境變量
            4. 導入范例工程 便于圍觀
            5. 自行新建工程, 打開終端,進入cocos2d-x目錄下的tools/project-creator,執行命令 ./create_project.py -project [項目名] -package [包名] -language [使用語言cpp或java等]
                然后就能在cocos2d-x目錄下的projects中看到新生成的項目了。(cocos2dx 2.2以后不再使用模板安裝了, python安裝及環境自己腦補
               
            由于未安裝cygwin 所以新項目編譯會產生錯誤(Error: Program "bash" is not found in PATH), 在eclipse的新建工程名稱上 右鍵->屬性--> c/c++ build 面板右側 build command 欄改為 xxxxx\android-ndk-r9\ndk-build.cmd 



            現在開始分析cocos2dx源碼的驅動流程, 以下是cocos2dx 2.2版本自動生成的范例

            //程序的入口
            public class test extends Cocos2dxActivity{
                protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
            super.onCreate(savedInstanceState);
            }
                public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
                Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
                // test should create stencil buffer
                glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
               
                return glSurfaceView;
                }
                static {
                    System.loadLibrary("cocos2dcpp");
                }     
            }

            從源碼看, 好像沒做什么工作.  只是載入了jni 庫, 肯定內有乾坤, 從parent class繼續跟
            public abstract class Cocos2dxActivity extends Activity implements Cocos2dxHelperListener {
            @Override
            protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            sContext = this;
                        this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);
                this.init(); //此處調用內部函數
            Cocos2dxHelper.init(this, this);
            }



            // ===========================================================
            public void init() {
                // FrameLayout
                    ViewGroup.LayoutParams framelayout_params =
                        new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
                                                   ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);
                    FrameLayout framelayout = new FrameLayout(this);
                    framelayout.setLayoutParams(framelayout_params);
                    // Cocos2dxEditText layout
                    ViewGroup.LayoutParams edittext_layout_params =
                        new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
                                                   ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
                    Cocos2dxEditText edittext = new Cocos2dxEditText(this);
                    edittext.setLayoutParams(edittext_layout_params);
                    // ...add to FrameLayout
                    framelayout.addView(edittext);
                    // Cocos2dxGLSurfaceView
                    this.mGLSurfaceView = this.onCreateView();
                    // ...add to FrameLayout
                    framelayout.addView(this.mGLSurfaceView);
                    // Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator
                    if (isAndroidEmulator())
                       this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
                    this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());  //這里值得關注, 當然是在看了當前class 其他代碼沒什么頭緒的情況下, 用排除法得出的結論
                    this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);
                    // Set framelayout as the content view
            setContentView(framelayout);
            }

            從 Cocos2dxRenderer 繼續跟.
            public class Cocos2dxRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
            @Override
            public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) {
            Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth, this.mScreenHeight); //從名稱上看 這個似乎跟jni相關了
            this.mLastTickInNanoSeconds = System.nanoTime();
            }

            private static native void nativeInit(final int pWidth, final int pHeight); //果然是個native函數. 

            這里應該會直接到c庫了
            #include "AppDelegate.h"
            #include "cocos2d.h"
            #include "CCEventType.h"
            #include "platform/android/jni/JniHelper.h"
            #include <jni.h>
            #include <android/log.h>
            #define  LOG_TAG    "main"
            #define  LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
            using namespace cocos2d;
            extern "C"
            {
                
            jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved)
            {
                JniHelper::setJavaVM(vm);
                return JNI_VERSION_1_4;
            }


            //此處就是java中找出來的jni函數,  從程序最初的activity 驅動到cocos2dx的引擎入口
            void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h) 
                if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
                {
                    CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();
                    view->setFrameSize(w, h);
                    AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate(); // 這里的語法很奇怪, 靜態函數為什么不直接調用,  這么奇怪的語法是因為 AppDelegate 對象需要調用parent class CCApplication的構造器, 初始化一個靜態的CCApplication
            對象, 這樣CCApplication::sharedApplication()才不會獲得null指針, 最后附上CCApplication.cpp的部分有關聯的代碼
                    CCApplication::sharedApplication()->run();  //此處代表引擎的內部循環正式開始了
                }
                else
                {
                    ccGLInvalidateStateCache();
                    CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();
                    ccDrawInit();
                    CCTextureCache::reloadAllTextures();
                    CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVENT_COME_TO_FOREGROUND, NULL);
                    CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues(); 
                }
            }
            }


            platform/android/CCApplication.cpp
            // sharedApplication pointer
            CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = 0;
            CCApplication::CCApplication()
            {
                CCAssert(! sm_pSharedApplication, "");
                sm_pSharedApplication = this;
            }

            posted on 2013-11-03 12:26 Khan 閱讀(1625) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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