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Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere

路漫漫,長修遠,我們不能沒有錢
隨筆 - 173, 文章 - 0, 評論 - 257, 引用 - 0
數據加載中……

掃雷游戲的設計(Kjava 原創)


首先我要裝得像高手一樣,來假裝把系統稍微分析一下。

一般,按照java得開發模式,這種程序一般是分為三個模塊來開發。

如下三個:

一個程序運作的主文件,也就是一個midlet的繼承;

一 個界面的表示類,也就是一個canvas的繼承,界面上應該有些菜單,如new、exit 什么的,那就應該要 implements一個 commandListener消息監聽類(大家可以把java的消息監聽理解為一個線程,一直像倭寇那樣對看得順眼的東西虎視耽耽,當然這里指的是他所 能觸及到的消息,當收到消息的時候,會調用一個抽象函數public void commandAction(Command c, Displayable d),而這個抽象函數使得我們可以通過對他的實現來處理收到的消息,即消息響應)

最后一個當然就是與界面無關的邏輯單元了,在這里我們定義整個游戲的邏輯,做到邏輯與界面分開。這是我學java的最大收獲,呵呵。


來自:低調一賤男, 時間:2003-10-25 23:28:00, ID:2252869 | 編輯

首先正式開始第一講 <掃雷游戲的邏輯>

我的設想是,掃雷的地圖一般是一個矩形,因為,圓形屏幕的手機看起來蠻變態的,沒有必要遷就他,所以,我用一個a*b的二維數組就完全可以表示整個地圖。

有了地圖以后地圖里面的類容自然就有一部分是表示地雷啦,既然這樣,那不如就這樣<廢話來的,小朋友不要學>

/**
* 20 標志該位置為地雷
* <=10的數字表示未翻開的方塊及周圍的地雷數目
* >=10的數字表示已翻開的方塊及周圍的地雷數目
**/

表示方法就出來了,邏輯也明朗起來了。

我要將某個塊翻開,只要將他加上10就可以了。

Java編程第一步,當然是先要class啊
  1 
  2 package games;
  3 
  4 
  5 import java.util.Random;
  6 import java.lang.Math;
  7 
  8 class gamelogic {
  9 
 10   /** 表示一個10*10的棋盤 */
 11   private int[][] pan = new int;
 12   private Random random;// 一個隨機變量,主要作用是用來指定哪些位置為地雷
 13   private int BombNum = 0// 統計地雷總數
 14 
 15 
 16 
 17   /** 游戲是否結束 */
 18   private boolean GameOver;
 19 
 20 
 21 
 22 /*
 23  * 接下來就是要初始化地圖了,地圖首先要扔一個雷在上面啊,不然怎么叫掃雷呢,扔完了地雷以后接下來當然是遍歷一次地圖(我們還是很仁慈d,我們得告訴掃雷d
 24  * 同志,某某位置,有多少雷,比如這樣:"01、01、12點中方向有地雷,14點鐘方向有幺雞,2點鐘方向有東風之類的啊")。
 25  */
 26 
 27 /** 初始化數組,生成地圖 */
 28 public void InitArray() {
 29   for (int i = 0; i < 8; i++) {
 30     for (int j = 0; j < 8; j++) {
 31       pan[i][j] = 0;
 32     }
 33   }
 34 
 35   RandomArray();
 36   CountBomb();
 37   BombNum = Bomb();
 38 }
 39 
 40 
 41 /**
 42  * 統計地雷總數
 43  * 
 44  * @return int 返回地雷總數
 45  */
 46 private int Bomb() {
 47   int count = 0;
 48   for (int i = 0; i < 8; i++) {
 49     for (int j = 0; j < 8; j++) {
 50       if (pan[i][j] == 20) {
 51         count += 1;
 52       }
 53     }
 54   }
 55 
 56   return count;
 57 }
 58 
 59 
 60 /** 隨機決定地雷的位置 */
 61 private void RandomArray() {
 62   int i, j, k;
 63 
 64   // 先扔15個左右的地雷吧,注意,這里不一定有15個哦,因為隨機值可能重復,我不管啦
 65   for (int r = 0; r < 15; r++) {
 66     k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64// random.nextInt(100);
 67     i = k / 8;
 68     j = k % 8;
 69     this.pan[i][j] = 20// 指定該位置為地雷
 70   }
 71 
 72 }
 73 
 74 
 75 /** 統計棋盤上的數據 */
 76 private void CountBomb() {
 77   for (int i = 0; i < 8; i++) {
 78     for (int j = 0; j < 8; j++) {
 79       int count = 0;
 80 
 81       // 當需要檢測的單元格本身無地雷的情況下,統計周圍的地雷個數
 82       if (pan[i][j] != 20) {
 83         if ( (i - 1 >= 0&& (j - 1 >= 0)) {
 84           if (pan[i - 1][j - 1== 20) {
 85             count += 1// 檢測左上方空格是否是地雷
 86           }
 87         }
 88 
 89         if ( (i - 1 >= 0)) {
 90           if (pan[i - 1][j] == 20) {
 91             count += 1// 檢測上方空格是否為地雷
 92           }
 93         }
 94 
 95         if ( (i - 1 >= 0&& (j + 1 <= 7)) {
 96           if (pan[i - 1][j + 1== 20) {
 97             count += 1// 檢測右上方是否為地雷
 98           }
 99         }
100 
101         if ( (j - 1 >= 0)) {
102           if (pan[i][j - 1== 20) {
103             count += 1// 檢測左邊是否為地雷
104           }
105         }
106 
107         if ( (i >= 0&& (j + 1 <= 7)) {
108           if (pan[i][j + 1== 20) {
109             count += 1// 右邊
110           }
111         }
112 
113         if ( (j - 1 >= 0&& (i + 1 <= 7)) {
114           if (pan[i + 1][j - 1== 20) {
115             count += 1// 左下
116           }
117         }
118 
119         if ( (i + 1 <= 7)) {
120           if (pan[i + 1][j] == 20) {
121             count += 1// 下
122           }
123         }
124 
125         if ( (j + 1 <= 7&& (i + 1 <= 7)) {
126           if (pan[i + 1][j + 1== 20) {
127             count += 1// 右下
128           }
129         }
130 
131         pan[i][j] = count;
132       }
133     }
134   }
135 }
136 
137 
138 
139 /**
140  * 檢測已經被揭開的位置總和
141  * 
142  * @return 返回被揭開的數量
143  */
144 private int countOpen() {
145   int count = 0;
146   for (int i = 0; i < 8; i++) {
147     for (int j = 0; j < 8; j++) {
148       if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
149         count += 1;
150       }
151     }
152   }
153 
154   return count;
155 }
156 
157 
158 
159 /**
160  * 檢測是否勝利
161  * 
162  * @return 是否勝利boolean值
163  */
164 public boolean isWin() {
165   // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
166   if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
167     this.GameOver = true;
168     return true;
169   }
170   else {
171     return false;
172   }
173 }
174 
175 
176 /**
177  * 選中棋盤上的位置,并翻開
178  * 
179  * @param matrix
180  *            位置
181  */
182 public void openpan(int matrix) {
183   switch (getBomb(matrix)) {
184     case 20// 當選中的位置為地雷,游戲結束
185       setGameOver();
186       break;
187     case 0:
188       isNull(matrix); // 當選中的位置為空,則翻開周圍的地圖
189       break;
190     default:
191       this.isNotNull(matrix); // 否則,翻開當前位置,并作上翻開的標記
192   }
193 }
194 
195 
196 
197 /**
198  * 當選中的位置為空,則翻開周圍的地圖
199  * 
200  * @param matrix
201  *            位置
202  */
203 private void isNull(int matrix) {
204   int i, j;
205   i = matrix / 8;
206   j = matrix % 8;
207 
208   if (pan[i][j] < 9) {
209     pan[i][j] += 10;
210   }
211 
212   if ( (i - 1 >= 0&& (j - 1 >= 0)) { // 檢測左上方空格是否是空
213     if (pan[i - 1][j - 1== 0) {
214       isNull( (i - 1* 8 + (j - 1));
215     }
216     if (pan[i - 1][j - 1< 9) {
217       pan[i - 1][j - 1+= 10;
218     }
219   }
220 
221   if ( (i - 1 >= 0)) { // 檢測上方空格是否為空
222     if (pan[i - 1][j] == 0) {
223       isNull( (i - 1* 8 + j);
224     }
225     if (pan[i - 1][j] < 9) {
226       pan[i - 1][j] += 10;
227     }
228   }
229 
230   if ( (i - 1 >= 0&& (j + 1 <= 7)) { // 檢測右上方是否為空
231     if (pan[i - 1][j + 1== 0) {
232       isNull( (i - 1* 8 + (j + 1));
233     }
234     if (pan[i - 1][j + 1< 9) {
235       pan[i - 1][j + 1+= 10;
236     }
237   }
238 
239   if ( (j - 1 >= 0)) { // 檢測左邊是否為空
240     if (pan[i][j - 1== 0) {
241       isNull(i * 8 + (j - 1));
242     }
243     if (pan[i][j - 1< 9) {
244       pan[i][j - 1+= 10;
245     }
246   }
247 
248   if ( (i >= 0&& (j + 1 <= 7)) { // 右邊
249     if (pan[i][j + 1== 0) {
250       isNull(i * 8 + (j + 1));
251     }
252     if (pan[i][j + 1< 9) {
253       pan[i][j + 1+= 10;
254     }
255   }
256 
257   if ( (j - 1 >= 0&& (i + 1 <= 7)) { // 左下
258     if (pan[i + 1][j - 1== 0) {
259       isNull( (i + 1* 8 + (j - 1));
260     }
261     if (pan[i + 1][j - 1< 9) {
262       pan[i + 1][j - 1+= 10;
263     }
264   }
265 
266   if ( (i + 1 <= 7)) { // 下
267     if (pan[i + 1][j] == 0) {
268       isNull( (i + 1* 8 + j);
269     }
270     if (pan[i + 1][j] < 9) {
271       pan[i + 1][j] += 10;
272     }
273   }
274 
275   if ( (j + 1 <= 7&& (i + 1 <= 7)) { // 右下
276     if (pan[i + 1][j + 1== 0) {
277       isNull( (i + 1* 8 + (j + 1));
278     }
279     if (pan[i + 1][j + 1< 9) {
280       pan[i + 1][j + 1+= 10;
281     }
282   }
283 }
284 
285 
286 
287 /**
288  * 選中棋盤上的位置,并翻開當前位置
289  * 
290  * @param matrix
291  *            位置
292  */
293 private void isNotNull(int matrix) {
294   int i, j;
295   i = matrix / 8;
296   j = matrix % 8;
297   pan[i][j] += 10;
298 }
299 
300 
301 /**
302  * 取得指定位置的數據
303  * 
304  * @param matrix
305  *            位置
306  * @return int 數據
307  */
308 public int getBomb(int matrix) {
309   int i, j;
310   i = matrix / 8;
311   j = matrix % 8;
312   return this.pan[i][j];
313 }
314 
315 
316 /**
317  * 檢測游戲是否結束
318  * 
319  * @return boolean 游戲是否結束的狀態
320  */
321 public boolean isGameOver() {
322   return GameOver;
323 }
324 
325 
326 /** 設置游戲結束 */
327 private void setGameOver() {
328   GameOver = true;
329 }
330 
331 
332 /** 開新局 */
333 
334 public void setNewGame() {
335   this.GameOver = false;
336 }
337 
338 
339 /**
340  * 指定位置是否被揭開
341  * 
342  * @param matrix
343  *            位置
344  * @return boolean 返回是否可以被揭開
345  */
346 public boolean isFree(int matrix) {
347   int i, j;
348   i = matrix / 8;
349   j = matrix % 8;
350   return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20;
351 }
352 
353 }
354 


來自:低調一賤男, 時間:2003-10-25 23:46:00, ID:2252881 | 編輯

public void openpan(int matrix) 是整個程序的核心所在,他描述了所有的動作,
1、有可能你踩到屎,踩到屎當然就gameover啦
2、有可能踩到錢,有一大片空地給你玩
3、命好,沒有炸死你,繼續探索



來自:低調一賤男, 時間:2003-10-25 23:47:00, ID:2252882 | 編輯

呵呵,第一講先到這里,下次講界面的實現


來自:低調一賤男, 時間:2003-10-27 17:38:00, ID:2255425 | 編輯

今天考試,所以現在才開始第二講,見諒,不過好像感興趣的人不多,所以,我講完這個例子就停了,如轉載請注明 作者


來自:yanyandt2, 時間:2003-10-27 17:45:00, ID:2255447

請問你這個東西我在PC上能實現嗎?
我最近也想學java,可是我不知道能用java來做什么。
jbuilder太大,我的機器跑不動,
做網頁又不喜歡,
還希望樓主能給迷茫的我指導一下,謝謝!!


來自:低調一賤男, 時間:2003-10-27 17:57:00, ID:2255484 | 編輯

用jbuilder配置j2me比較方便,幾乎不用配置,用記事本也可以寫,用命令行運行,但是要裝j2se,j2ee,然后配置一堆環境變量,然后還要用命令行來編譯,審核,運行,一個基本上會死人,這也是我不用的原因,呵呵,具體步驟你到 http://www.cnjm.net/ 上去看看


來自:低調一賤男, 時間:2003-10-28 14:19:00, ID:2257384 | 編輯

呵呵,無人問津就只貼代碼算了,搞到我都沒有動力
  1 //gamecCanvans.java

  2 package games;
  3 import java.lang.System.*;
  4 import java.util.Random;
  5 import java.util.Vector;
  6 import javax.microedition.midlet.*;
  7 import javax.microedition.lcdui.*;
  8 
  9 
 10 
 11 /**
 12 * 標題: Canvas測試
 13 * 描述: 游戲的界面
 14 * 版權: 2003
 15 * 公司: none
    * 
@author 劉昆
 16 @version 1.0*/
 17 
 18 
 19 /**游戲動作類*/
 20 class gameCanvas extends Canvas
 21 
 22 implements CommandListener {
 23 
 24   /***/
 25   private static final int BLACK = 0x00000000;
 26 
 27   /***/
 28   private static final int WHITE = 0x00FFFFFF;
 29 
 30   /***/
 31   private static final int RED = 0x00FF0000;
 32 
 33   /***/
 34   private static final int BLUE = 0x000000FF;
 35 
 36   /**沒有移動的標志*/
 37   private static final int NO_MOVE = -1;
 38 
 39   /**主窗體類*/
 40   private final control midlet;
 41 
 42   /**邏輯類*/
 43   private final gamelogic game;
 44 
 45   /**退出菜單*/
 46   private final Command exitCommand;
 47 
 48   /**重新開始菜單*/
 49   private final Command newGameCommand;
 50 
 51   /**隨機數*/
 52   private final Random random = new Random();
 53 
 54   /**屏幕寬度*/
 55   private int screenWidth;
 56 
 57   /**屏幕高度*/
 58   private int screenHeight;
 59 
 60 
 61   /**boardCellSize 正方形單元格的大小,
 62   * boardTop 棋盤top的位置,
 63   * boardLeft 棋盤left位置*/
 64   private int boardCellSize, boardTop, boardLeft;
 65 
 66 
 67   /**preCursorPosition 前一次光標選擇的位置,cursorPosition 當前光標選擇的位置*/
 68   private int preCursorPosition, cursorPosition;
 69 
 70   /**用于存儲被標記的地雷的位置 */
 71   private Vector BombVector = new Vector();
 72 
 73   private boolean isRestart;
 74 
 75 
 76   /**構造器
 77   * @param midlet 主窗體類 */
 78   public gameCanvas(control midlet) {
 79     this.midlet = midlet;
 80     game = new gamelogic(random);
 81     initializeBoard();
 82 
 83     /**初始化菜單*/
 84     exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
 85     newGameCommand = new Command("新游戲", Command.SCREEN, 2);
 86     addCommand(exitCommand);
 87     addCommand(newGameCommand);
 88     setCommandListener(this);
 89 
 90     /**開始游戲*/
 91     initialize();
 92   }
 93 
 94 
 95 
 96   /**添加一個地雷位置標記
 97   *@param matrix 位置標記 */
 98   private void addBomb(int matrix) {
 99     BombVector.addElement(Integer.toString(matrix));
100   }
101 
102 
103 
104   /**刪除一個地雷位置標記
105   *@param matrix 位置標記 */
106   private void delBomb(int matrix) {
107     BombVector.removeElement(Integer.toString(matrix));
108   }
109 
110 
111 
112   /**搜索該位置是否被標記
113   * @param matrix 位置標記
114   * @return boolean 該位置是否被記錄,false為被記錄 */
115   private boolean searchBomb(int matrix) {
116     return BombVector.indexOf(Integer.toString(matrix)) == -1//-1表示沒有找到該位置的信息
117   }
118 
119 
120   /**初始化屏幕,取得棋盤的初始位置*/
121   private void initializeBoard() {
122     screenWidth = getWidth(); //取得屏幕寬度
123     screenHeight = getHeight(); //取得屏幕高度
124     if (screenWidth > screenHeight) {
125       boardCellSize = (screenHeight - 1/ 8;
126       boardLeft = (screenWidth - (boardCellSize * 8)) / 2;
127       boardTop = 1;
128     }
129     else {
130       boardCellSize = (screenWidth - 1/ 8;
131       boardLeft = 1;
132       boardTop = (screenHeight - boardCellSize * 8/ 2;
133     }
134   }
135 
136 
137 
138   /** 初始化游戲和屏幕. 使游戲重新啟動*/
139   private void initialize() {
140     preCursorPosition = cursorPosition = 0;
141     game.setNewGame();
142     game.InitArray();
143     isRestart = true;
144     BombVector.removeAllElements();
145     repaint();
146   }
147 
148 
149 
150   /**重畫canvas
151   * @param g 重畫的Graphics對象*/
152   public void paint(Graphics g) {
153     game.isWin();
154 
155     if (!game.isGameOver()) {
156       paintGame(g);
157     }
158     else {
159       paintGameOver(g);
160     }
161   }
162 
163 
164 
165   /**游戲未結束時的重畫動作
166   * @param g 重畫的Graphics對象*/
167   private void paintGame(Graphics g) {
168     if (isRestart) {
169       /*清除畫板*/
170       g.setColor(0xbbbbbb);
171       g.fillRect(00, screenWidth, screenHeight);
172       drawBoard(g);
173       paintAll(g);
174       //System.out.println("sss");//test
175       drawBombTag(g);
176     }
177 
178     drawCursor(g);
179   }
180 
181 
182 
183   /**游戲結束時的重畫動作,畫出游戲統計結果
184   * @param g 重畫的Graphics對象 */
185   private void paintGameOver(Graphics g) {
186     if (game.isGameOver()) {
187       if (game.isWin()) {
188         GameOver(g);
189       }
190       else {
191         for (int i = 0; i < 8; i++) {
192           for (int j = 0; j < 8; j++) {
193             if (game.getBomb(i * 8 + j) == 20) {
194               drawCircle(g, i * 8 + j);
195             }
196           }
197         }
198       }
199     }
200   }
201 
202 
203 
204   /**游戲結束時的重畫動作
205   * @param g 重畫的Graphics對象 */
206   private void GameOver(Graphics g) {
207 
208     String tallyMsg = "你贏了,恭喜!";
209     Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_LARGE);
210     int strHeight = font.getHeight();
211     int tallyMsgWidth = font.stringWidth(tallyMsg);
212     int strWidth = tallyMsgWidth;
213 
214     /*計算繪制文本的起始位置*/
215     int x = (screenWidth - strWidth) / 2;
216     x = x < 0 ? 0 : x;
217     int y = (screenHeight - 2 * strHeight) / 2;
218     y = y < 0 ? 0 : y;
219 
220     /* 清除畫板*/
221     g.setColor(WHITE);
222     g.fillRect(00, screenWidth, screenHeight);
223 
224     /* 畫出文本結果*/
225     g.setColor(RED);
226     g.drawString(tallyMsg, x + 5, (y + 1 + strHeight),
                        (Graphics.TOP 
| Graphics.LEFT));
227   }
228 
229 
230 
231   /**監聽器響應接口
232   * @param c 命令
233   * @param d 消息源 */
234   public void commandAction(Command c, Displayable d) {
235     if (c == exitCommand) {
236       midlet.quit();
237     }
238     else if (c == newGameCommand) {
239       initialize();
240     }
241   }
242 
243 
244 
245   /** 畫圓,表示地雷位置
246   * @param g 圖形物件
247   * @param matrix 位置*/
248   private void drawCircle(Graphics g, int matrix) {
249     int x, y;
250     y = matrix / 8;
251     x = matrix % 8;
252     g.setColor(RED);
253     g.fillArc(x * boardCellSize + boardLeft + 3, y * boardCellSize + boardTop + 2,
                     boardCellSize 
- 2, boardCellSize - 20360);
254   }
255 
256 
257 
258   /** 畫叉,表示地雷爆炸
259   * @param g 圖形物件
260   * @param x x坐標
261   * @param y y坐標 */
262   private void drawCross(Graphics g, int x, int y) {
263     g.setColor(RED);
264     g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardTop,
                     x 
+ boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft,
                     y 
+ boardCellSize - 5 + boardTop);
265     g.drawLine(x + 1 + boardLeft,
                     y 
+ boardCellSize - 5 + boardTop,
                     x 
+ boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft, y + boardTop);
266   }
267 
268 
269 
270   /**根據玩家和電腦的移動重畫棋盤*/
271   private void doPlayerMove() {
272     if (game.isFree(cursorPosition)) {
273       game.openpan(cursorPosition);
274     }
275     repaint(); //畫出移動的圖形結果
276   }
277 
278 
279 
280   /**重畫所有被揭開的文字
281   * @param g 圖形物件 */
282   private void paintAll(Graphics g) {
283     for (int i = 0; i < 8; i++) {
284       for (int j = 0; j < 8; j++) {
285         if (game.getBomb(i * 8 + j) >= 10 && game.getBomb(i * 8 + j) < 20) {
286           paintNum(g, i * 8 + j);
287         }
288       }
289     }
290   }
291 
292 
293 
294   /**畫出文字
295   * @param g 圖形物件
296   * @param matrix 位置 */
297   private void paintNum(Graphics g, int matrix) {
298     int i, j, s;
299     Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
300     s = game.getBomb(matrix);
301     //System.out.println(s);
302     i = matrix / 8;
303     j = matrix % 8;
304     g.setColor(WHITE);
305     if (this.searchBomb(matrix)) {
306       if (s != 20) {
307         g.drawString(String.valueOf(s - 10),
                               boardLeft 
+ j * boardCellSize + 5,
                               boardTop 
+ i * boardCellSize - 2,
                               (Graphics.TOP 
| Graphics.LEFT));
308       }
309     }
310   }
311 
312 
313 
314   /**捕獲按鍵消息
315   * @param keyCode 按鍵代碼 */
316   protected void keyPressed(int keyCode) {
317     /**當游戲結束時返回*/
318     if (game.isGameOver()) {
319       return;
320     }
321 
322     int gameAction = getGameAction(keyCode);
323 
324     switch (gameAction) {
325       case FIRE:
326         if (searchBomb(cursorPosition)) { //如果該位置被做出了地雷標志,則該位置不能被揭開
327           doPlayerMove();
328         }
329         break;
330       case RIGHT:
331         doMoveCursor(10);
332         break;
333       case DOWN:
334         doMoveCursor(01);
335         break;
336       case LEFT:
337         doMoveCursor( -10);
338         break;
339       case UP:
340         doMoveCursor(0-1);
341         break;
342       default:
343         if (searchBomb(cursorPosition)) {
344           addBomb(cursorPosition);
345         }
346         else {
347           delBomb(cursorPosition);
348         }
349         repaint();
350         break;
351     }
352   }
353 
354 
355 
356   /**畫出棋盤上的地雷標志
357   * @param g 圖形物件 */
358   private void drawBombTag(Graphics g) {
359     int s, j, k;
360     g.setColor(RED);
361     for (int i = 0; i < BombVector.size(); i++) {
362       s = Integer.parseInt( (String) BombVector.elementAt(i));
363       j = s % 8;
364       k = s / 8;
365       g.drawString("!", boardLeft + j * boardCellSize + 7,
                            boardTop 
+ k * boardCellSize - 2,
                            (Graphics.TOP 
| Graphics.LEFT));
366     }
367   }
368 
369 
370 
371   /**指定棋盤上的坐標
372   * @param dx 左右偏移量x
373   * @param dy 上下偏移量y */
374   private void doMoveCursor(int dx, int dy) {
375 
376     int newCursorPosition = cursorPosition + dx + 8 * dy;
377     if ( (newCursorPosition >= 0&& (newCursorPosition < 64)) {
378       preCursorPosition = cursorPosition;
379       cursorPosition = newCursorPosition;
380       repaint();
381     }
382   }
383 
384 
385 
386   /** 在棋盤上畫出選擇光標
387   * @param g 圖形物件 */
388   private void drawCursor(Graphics g) {
389 
390     /** 清除之前的選擇光標*/
391     g.setColor(0xbbbbbb);
392     g.drawRect( ( (preCursorPosition % 8* boardCellSize) + 3 + boardLeft,
                       ( (preCursorPosition 
/ 8* boardCellSize) + 1 + boardTop,
                       boardCellSize 
- 2, boardCellSize - 2);
393 
394     /**在當前選擇位置畫出選擇光標*/
395     g.setColor(this.BLUE);
396     g.drawRect( ( (cursorPosition % 8* boardCellSize) + 3 + boardLeft,
                       ( (cursorPosition 
/ 8* boardCellSize) + 1 + boardTop,
                       boardCellSize 
- 2, boardCellSize - 2);
397   }
398 
399 
400 
401   /** 畫出空位置
402   * @param g 圖形物件 */
403   private void drawNull(Graphics g) {
404 
405     /**在當前選擇位置畫出選擇光標*/
406     g.setColor(this.WHITE);
407     g.fillRect( ( (cursorPosition % 8* boardCellSize) + 3 + boardLeft,
                       ( (cursorPosition 
/ 8* boardCellSize) + 1 + boardTop,
                       boardCellSize 
- 2, boardCellSize - 2);
408   }
409 
410 
411 
412   /**畫一個盤
413   * @param g 圖形物件 */
414   private void drawBoard(Graphics g) {
415 
416     /** 清除盤*/
417     g.setColor(0xbbbbbb);
418     g.fillRect(00, screenWidth, screenHeight);
419 
420     /**畫盤*/
421     g.setColor(BLACK);
422     for (int i = 0; i < 9; i++) {
423       g.fillRect(boardLeft + 2, boardCellSize * i + boardTop,
                        (boardCellSize 
* 8+ 11); /*畫四條黑色的橫線*/
424       g.fillRect(boardCellSize * i + boardLeft + 2,
                         boardTop, 
1, boardCellSize * 8); /*畫四條黑色的豎線*/
425     }
426   }
427 }
428 



來自:低調一賤男, 時間:2003-10-28 14:22:00, ID:2257393 | 編輯


 1 package games;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import javax.microedition.midlet.*;
 5 import javax.microedition.lcdui.*;
 6 import javax.microedition.io.*;
 7 
 8 
 9 
10 public class control extends MIDlet {
11 
12   private gameCanvas gameScreen;
13 
14   /**構造器*/
15   public control() {
16   }
17 
18 
19   /**開始MIDlet*/
20   public void startApp() {
21     Displayable current = Display.getDisplay(this).getCurrent();
22     if (current == null) {
23       Image logo = null;
24       try {
25         logo = Image.createImage("/icons/mine.png");
26       }
27       catch (IOException e) {
28         System.err.println("none image");
29       }
30 
31       Alert splashScreen = new Alert(null,
32 
33       " 掃雷 1.0 \n 劉昆制作 \n eMail:liukun966122@hotmail.com", logo,
34 
35       AlertType.INFO); //顯示一個logo
36       splashScreen.setTimeout(4000);
37 
38       gameScreen = new gameCanvas(this);
39 
40       Display.getDisplay(this).setCurrent(splashScreen, gameScreen);
41     }
42     else {
43       Display.getDisplay(this).setCurrent(current);
44     }
45   }
46 
47 
48 
49   /*暫停MIDlet*/
50   public void pauseApp() {}
51 
52   /**銷毀MIDlet中需要銷毀的對象
53   *@param unconditional 是否被立即銷毀 */
54   public void destroyApp(boolean unconditional) {}
55 
56 
57 
58   /**退出MIDlet*/
59 
60   public void quit() {
61     destroyApp(false);
62     notifyDestroyed();
63   }
64 
65 }

posted on 2006-02-05 21:44 Khan 閱讀(1263) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 跨平臺開發Java

評論

# re: 掃雷游戲的設計(Kjava 原創)  回復  更多評論   

hao
2006-05-15 20:35 | jav

# re: 掃雷游戲的設計(Kjava 原創)  回復  更多評論   

謝謝!
已收藏,慢慢研究。

下面是一個很久以前開發的基于Swing的掃雷:
http://gro.clinux.org/projects/jmine
2008-01-18 14:42 | RatKing

# re: 掃雷游戲的設計(Kjava 原創)  回復  更多評論   

嘿嘿. 這個好像是5年前寫的
2008-03-06 17:23 | Khan's Notebook

# re: 掃雷游戲的設計(Kjava 原創)  回復  更多評論   

能比能下載您的代碼啊?
2013-06-20 12:43 | cv
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