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實驗一代碼 時間片輪轉法 高響應比優先

Posted on 2010-08-17 12:59 Brian 閱讀(2231) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OS
/*
Title: 時間片輪轉法
Author: Brian
Date: 2010/04/09
*/
#include 
<iostream>
#include 
<cstdlib>
using namespace std;

typedef 
struct PNode { // PCB
   struct PNode *next; //指向下一個節點的指針
   char name[12];    // 進程名
   int All_Time;    // 總運行時間
   int Runed_Time;    // 已運行時間
   char state;        // 進程狀態 Ready / End
}* Proc; // 指向該PCB的指針

int ProcNum; // 全局變量,用于用戶自己確定進程個數

void InitPCB(Proc &H) { //初始化就緒隊列
    cout<<"輸入總進程個數: ";
    cin
>>ProcNum; //進程總個數
    int Num=ProcNum;
    H
=(Proc)malloc(sizeof(PNode));    
    H
->next=NULL;
    Proc p
=H;
    cout
<<"總進程個數默認為 "<<ProcNum<<" 個,請輸入相應信息\n\n";
    
    
while (Num--) {
        p
=p->next=(Proc)malloc(sizeof(PNode));
        cout
<<"進程名 總運行時間 已運行時間 :";
        cin
>>p->name>>p->All_Time>>p->Runed_Time;
        p
->state='R';
        p
->next=NULL;
    }
    p
->next=H->next; // 構造循環隊列
}

void DispInfo(Proc H) { //輸出運行中信息
    Proc p=H->next;
    
do {
        
if (p->state != 'E')
        {
            cout
<<"進程名:"<<p->name<<"\t總運行時間:"<<p->All_Time
                
<<"\t已運行時間:"<<p->Runed_Time
                
<<"\t狀態:"<<p->state<<endl;
            p
=p->next;
        }
        
else p=p->next;
    } 
while (p != H->next); // 整個進程鏈條始終完整,只是狀態位有差異
}

void SJP_Simulator(Proc &H) { // 時間片輪轉法模擬器
    cout<<endl<<"-------------------START--------------------\n";
    
int flag=ProcNum; // 記錄剩余進程數
    int round=0// 記錄輪轉數
    Proc p=H->next;
    
while (p->All_Time > p->Runed_Time) {
            round
++;
            cout
<<endl<<"Round "<<round<<"--正在運行 "<<p->name<<" 進程"<<endl;
            p
->Runed_Time++;
            DispInfo(H);    
            
if (p->All_Time == p->Runed_Time) {
                p
->state='E';
                flag
--;
                cout
<<p->name<<" 進程已運行結束,進程被刪除!\n";
            }
            p
=p->next;
            
while (flag && p->All_Time == p->Runed_Time)
                p
=p->next; // 這一步非常重要,跳過先前已結束的進程

    }
    cout
<<endl<<"--------------------END---------------------\n";
}

void main() {
    Proc H;
    InitPCB(H); 
// 數據初始化
    DispInfo(H); // 初始化成功后的進程狀態
    SJP_Simulator(H); // 模擬時間片輪轉法
    system("pause");
}

 

/*
Title: 高響應比優先算法
Author: Brian
Date: 2010/04/11
*/
#include 
<iostream>
#include 
<cstdlib>
#include 
<cstring>
using namespace std;

typedef 
struct PNode {  //PCB
    struct PNode *next; //指向下一個節點的指針
    char name[12];        //進程名
    int All_Time;        //要求運行時間
    int Wait_Time;        //等待時間
    float Res_Ratio;    //響應比    
    char state;            //狀態 Ready/End    
}* Proc; //指向該PCB的指針

int ProcNum; // 全局變量,用于用戶自己確定進程個數

void ComputeRes(Proc &H) //計算響應比
{
    Proc p
=H->next;
    
while (p) {
        
if (p->state == 'R') {
            p
->Wait_Time++;
            p
->Res_Ratio=1+(float)(p->Wait_Time)/p->All_Time;
        }
        
else p->Res_Ratio=0.0;
        p
=p->next;
    }
}

void InitProc(Proc &H)
{
    cout
<<"輸入總進程個數: ";
    cin
>>ProcNum; //進程總個數
    int Num=ProcNum;
    H
=(Proc)malloc(sizeof(PNode));    
    H
->next=NULL;
    Proc p
=H;
    cout
<<"總進程個數默認為 "<<ProcNum<<" 個,請輸入相應信息\n\n";
    
    
while (Num--) {
        p
=p->next=(Proc)malloc(sizeof(PNode));
        cout
<<"進程名 總運行時間 等待時間 :";
        cin
>>p->name>>p->All_Time>>p->Wait_Time;
        p
->state='R';
        p
->Res_Ratio=1+(float)(p->Wait_Time)/p->All_Time;
        p
->next=NULL;
    }
}

void DispInfo(Proc H) { //輸出運行中信息
    Proc p=H->next;
    
while (p) {
        cout
<<endl<<"進程名:"<<p->name<<"\t總運行時間:"<<p->All_Time
            
<<"\t等待時間:"<<p->Wait_Time
            
<<"\t響應比:"<<p->Res_Ratio<<"\t狀態:"<<p->state<<endl;
        p
=p->next;
    }
}

void RelocateMax(Proc &H)  // 進程排序 (逆序算法) , 首節點是響應比最高節點
{
    
if(H->next==NULL || H->next->next==NULL)
        
return// 只剩一個節點或沒有節點時無需排序
    Proc p=H->next,q,r;
    
if (p) {
        r
=p->next;
        p
->next=NULL;
        p
=r;
        
while (p) {
            r
=p->next;
            q
=H;
            
while (q->next && q->next->Res_Ratio < p->Res_Ratio)
                q
=q->next;
            p
->next=q->next;
            q
->next=p;
            p
=r;
        }
    }
    p
=H->next;
    H
->next=NULL;
    
while (p) {
        q
=p->next;
        p
->next=H->next;
        H
->next=p;
        p
=q;
    }
}

void HRN_Simulator(Proc &H) //高響應比算法模擬器
{
    cout
<<endl<<"-------------------START--------------------\n";    
    
int flag=ProcNum; // 記錄剩余進程數
     while (flag)
    {
        Proc p
=H->next;
        p
->All_Time--;
        p
->Wait_Time=0;
        p
->Res_Ratio=1.0;
        
if (p->All_Time == 0)
        {
            p
->state = 'E';
            ComputeRes(H);
            DispInfo(H);    
            
if (p->next == NULL)
                H
->next = NULL;
            
else H->next = p->next; //將首節點刪除    
            cout<<endl<<p->name<<" 進程已運行結束\n";
            flag
--;
        }
        
else 
        {
            
            DispInfo(H);ComputeRes(H);
        }
        RelocateMax(H);    
    }
    cout
<<endl<<"--------------------END---------------------\n\n";
}

void main()
{
    Proc H;
    InitProc(H); 
// 數據初始化
    DispInfo(H); // 初始化成功后的進程狀態
    HRN_Simulator(H); // 模擬高響應比優先算法
    system("pause");
}

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2010-08-19 22:09 by 普派
void main()
{
Proc H;
InitProc(H); // 數據初始化
DispInfo(H); // 初始化成功后的進程狀態
HRN_Simulator(H); // 模擬高響應比優先算法
system("pause");
}
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