1 DLL的進入/退出函數(shù)
1.1 DllMain簡介
跟exe有個main或者WinMain入口函數(shù)一樣,DLL也有一個入口函數(shù),就是DllMain。以“DllMain”為關(guān)鍵字,來看看MSDN幫助文檔怎么介紹這個函數(shù)的。
The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(簡要翻譯:對于動態(tài)鏈接庫,DllMain是一個可選的入口函數(shù)。)這句話很重要,很多初學者可能都認為一個動態(tài)鏈接庫肯定要有DllMain函數(shù)。其實不然,像很多僅僅包含資源信息的DLL是沒有DllMain函數(shù)的。
1.2 何時調(diào)用DllMain
系統(tǒng)是在什么時候調(diào)用DllMain函數(shù)的呢?靜態(tài)鏈接時,或動態(tài)鏈接時調(diào)用LoadLibrary和FreeLibrary都會調(diào)用DllMain函數(shù)。DllMain的第三個參數(shù)fdwReason指明了系統(tǒng)調(diào)用Dll的原因,它可能是:
DLL_PROCESS_ATTACH、
DLL_PROCESS_DETACH、
DLL_THREAD_ATTACH
DLL_THREAD_DETACH。
以下從這四種情況來分析系統(tǒng)何時調(diào)用了DllMain。
1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH
大家都知道,一個程序要調(diào)用Dll里的函數(shù),首先要先把DLL文件映射到進程的地址空間。要把一個DLL文件映射到進程的地址空間,有兩種方法:靜態(tài)鏈接和動態(tài)鏈接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
當一個DLL文件被映射到進程的地址空間時,系統(tǒng)調(diào)用該DLL的DllMain函數(shù),傳遞的fdwReason參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH。這種調(diào)用只會發(fā)生在第一次映射時。如果同一個進程后來為已經(jīng)映射進來的DLL再次調(diào)用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系統(tǒng)只會增加DLL的使用次數(shù),它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。不同進程用LoadLibrary同一個DLL時,每個進程的第一次映射都會用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。
可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函數(shù)。
1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH
當DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統(tǒng)調(diào)用了它的DllMain,傳遞的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。當DLL處理該值時,它應該執(zhí)行進程相關(guān)的清理工作。
那么什么時候DLL被從進程的地址空間解除映射呢?兩種情況:
◆FreeLibrary解除DLL映射(有幾個LoadLibrary,就要有幾個FreeLibrary)
◆進程結(jié)束而解除DLL映射,在進程結(jié)束前還沒有解除DLL的映射,進程結(jié)束后會解除DLL映射。(如果進程的終結(jié)是因為調(diào)用了TerminateProcess,系統(tǒng)就不會用DLL_PROCESS_DETACH來調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。這就意味著DLL在進程結(jié)束前沒有機會執(zhí)行任何清理工作。)
注意:當用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)時,如果返回FALSE,說明沒有初始化成功,系統(tǒng)仍會用DLL_PROCESS_DETACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。因此,必須確保清理那些沒有成功初始化的東西。
可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函數(shù)。
1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH
當進程創(chuàng)建一線程時,系統(tǒng)查看當前映射到進程地址空間中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。
新創(chuàng)建的線程負責執(zhí)行這次的DLL的DllMain函數(shù),只有當所有的DLL都處理完這一通知后,系統(tǒng)才允許進程開始執(zhí)行它的線程函數(shù)。
注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的區(qū)別,我們在前面說過,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到進程的地址空間時,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,進程中的每次建立線程,都會用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DllMain函數(shù),哪怕是線程中建立線程也一樣。
1.2.4 DLL_THREAD_DETACH
如果線程調(diào)用了ExitThread來結(jié)束線程(線程函數(shù)返回時,系統(tǒng)也會自動調(diào)用ExitThread),系統(tǒng)查看當前映射到進程空間中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH來調(diào)用DllMain函數(shù),通知所有的DLL去執(zhí)行線程級的清理工作。
注意:如果線程的結(jié)束是因為系統(tǒng)中的一個線程調(diào)用了TerminateThread,系統(tǒng)就不會用值DLL_THREAD_DETACH來調(diào)用所有DLL的DllMain函數(shù)。
1.3 為DllMain換名
在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其實有一件鮮為人知的事:一個Dll的入口函數(shù)名是可以自己定義的。下面我將以VC++6.0為例來演示如何更改。首先要說明一點,雖然DllMain可以換成其他函數(shù)名,但函數(shù)的參數(shù)和返回值必須和DllMain一樣。而且這個函數(shù)要為__stdcall類型(DllMain本身也是__stdcall類型)。
打開VC++菜單Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box,如下圖,在Entry-point symbol中輸入要替換DllMain的函數(shù)名(當然這個函數(shù)名是你程序中已經(jīng)實現(xiàn)的函數(shù))。Entry-point symbol是干么的呢?可以以關(guān)鍵字“Entry-point symbol”搜索MSDN幫助文檔查看,搜索時,打鉤“僅搜索標題”會更快定位。

按OK后,如果馬上編譯的話會出現(xiàn)如下錯誤:
LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Debug/Dll.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
打開VC++菜單Project\Settings\C/C++選項卡,如下圖,在Project Options:末尾的地方添加”/D”(圖中藍色高亮的地方),要注意位置,我試了,要把/D放到/GZ后面也會鏈接錯誤,我也不懂為什么,^_^。按OK,再次編譯,成功。大家可以自己測試下到底有沒有更改成功,什么,如果測試?打出調(diào)式信息啊。

1.4 DisableThreadLibraryCalls
看幫助就知道它是干么用的:
The DisableThreadLibraryCalls function disables the DLL_THREAD_ATTACH and DLL_THREAD_DETACH notifications for the dynamic-link library (DLL) specified by hLibModule. This can reduce the size of the working code set for some applications.