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            MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇

            Posted on 2008-03-06 01:18 Fox 閱讀(4443) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: G游戲編程

            Author: Fox

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            夜深了,隨便寫寫……
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            大凡學(xué)過編程語言和網(wǎng)絡(luò)的TX應(yīng)該都寫過自己的聊天程序,那時候大家都知道了套接字怎么selectconnectbindlistenacceptsendrecv,也知道了TCPUDP的區(qū)別……稍微用功的TX或許還寫過多人聊天程序,知道了什么是阻塞I/O,真正致力于向QQ、MSN等即時聊天工具靠齊的大牛對本文提到的IOCP更是了然于胸。更多的TX或者有興趣繼續(xù)看下去。

            一、阻塞I/O(主要指TCP)

            1、當(dāng)socket的recv buff為空時,進程會wait直到新數(shù)據(jù)到達;

            2、當(dāng)socket的send buff已滿時,進程會wait直到空間足夠;

            3、當(dāng)socket的accept沒有新連接到達,進程會wait直到新連接到達;

            4、當(dāng)socket的connect沒有收到ACK,進程會wait直到收到ACK。

            而非阻塞I/O則是致力于提供高效的異步I/O。

            二、IOCP(I/O Completion PortI/O完成端口

            IOCP是MS提供的Windows內(nèi)核對象,內(nèi)部使用線程池管理,并根據(jù)CPU的個數(shù)確定線程個數(shù)。當(dāng)數(shù)據(jù)到達后,統(tǒng)一投遞到唯一的IOCP隊列,對應(yīng)的若干工作線程用于處理這些數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)非阻塞異步I/O。

            簡單了解了IOCP的功能和原理,下面提供幾點線索,供有興趣的TX整理思緒J

            1、OVERLAPPED結(jié)構(gòu):

            2、CreateIoCompletioPort:用于創(chuàng)建IOCP,關(guān)聯(lián)連接來的socket句柄,用于接收數(shù)據(jù);

            3、GetQueuedCompletionStatus:供工作線程調(diào)用,取到數(shù)據(jù)的線程會加入I/O完成隊列,IOCP的線程池管理這些工作線程。

            三、深入學(xué)習(xí)和使用

            1、Jeffrey Richter的《Advanced Windows》,第15章,誰看誰知道J

            2、Jim Beveridge & Robert Wiener的《Multithreading Applications in Win32》,第6章,誰看誰知道J

            3、Google

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            感覺用Office 2007編輯和發(fā)布Blog比Live Writer要方便很多,主要是Live Writer的編輯功能太少了,如果2007能夠?qū)︽溄舆M行target設(shè)置,
            再支持EntryName就perfact了J
            從新公司回來,還沒有完全適應(yīng)這邊寬松的環(huán)境,這幾天好似夢游一般,先是IE出問題,Ghost了一道,后面是Outlook收郵件出問題。
            還是夜深人靜的時候,一個人燃著煙、聽著歌、喝著茶、敲著鍵盤有感覺……
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            Feedback

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇  回復(fù)  更多評論   

            2008-03-06 16:40 by Yule Snow
            海納百川,相信你一定可以的!

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇  回復(fù)  更多評論   

            2008-03-06 20:58 by true
            還沒有完全適應(yīng)這邊寬松的環(huán)境

            那家公司?:)

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            2008-03-07 00:36 by kevin lynx
            不客氣地說,
            fox兄這篇文章講的讓我大跌眼鏡。。。

            一個很重要的概念,block io不等于async io。

            網(wǎng)絡(luò)模型從某種層次上來說,
            1.blcok socket
            2.select socket ( WSAEventSelect, WSAAsyncSelect, etc.
            3.overlapped io (根據(jù)獲取結(jié)果的不同又分為其中)
            4.async io (關(guān)于IOCP其實有很多細(xì)節(jié),并且事實上IOCP并不局限于網(wǎng)絡(luò)IO)

            詳見《Windows網(wǎng)絡(luò)編程》第二版。。。以及你手上的《unix網(wǎng)絡(luò)編程》 :D

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇  回復(fù)  更多評論   

            2008-03-07 00:44 by Fox
            @kevin lynx
            nonblock io >> overlapped io >> iocp
            不知這樣說明白沒有;)

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇  回復(fù)  更多評論   

            2008-04-15 15:51 by alittlewolf
            文章比較新.
            確實要注意一下,block io與async io的區(qū)別, 這樣對初學(xué)者影響很大.

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇  回復(fù)  更多評論   

            2008-12-16 16:03 by FEIM Studios
            OH,貌似看不明白。

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——IOCP篇  回復(fù)  更多評論   

            2008-12-16 16:04 by 飛鴿傳書
            不過,還是謝謝你了。
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