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2017年10月8日 #

可能出現的編譯提示:std::bind  expects 6 arguments - 7 provided
 
VC++上默認的bind和tuple最多只能有5個參數,高于5個就會出現編譯bug,,,今天有遇到這個問題了,記錄下。想來慚愧,第一次遇到還是多年以前,這次處理有找了一天多。。。

VC下這個宏是用來控制參數最大個個數的,看2012的宏定義,最多能支持9個,但是placeholder能到20個。。。
-D_VARIADIC_MAX=9   或者 #define _VARIADIC_MAX 9
posted @ 2017-10-08 22:35 Enic 閱讀(506) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年7月12日 #

定時器使用:(cocos貌似沒有提供詳細參數文檔,參數數量不一樣的時候每個參數表達的含義不一樣,使用如果問題,請自行讀代碼,否則真不知道每個參數的含義是什么)
------------------------------------------------------------------------------
1.注冊定時器
//C++: js_CCScheduler_schedule
cc.director._scheduler.schedule(this, this.onTimerTest.bind(this), 1, cc.REPEAT_FOREVER, 0, false, "keyCountDownTime");
2.定時器回調原型
onTimerTest : function (interval) {
3.取消定時器
cc.director._scheduler.unschedule("keyCountDownTime", this);
------------------------------------------------------------------------------
cc.director._scheduler.schedule(this, this.onTimerTest.bind(this), 1);
cc.director._scheduler.unschedule(this, this.onTimerTest.bind(this));
------------------------------------------------------------------------------
直接調用node注冊,可以省略第一個target參數
------------------------------------------------------------------------------
暫時沒有發現能直接使用free函數做定時器
posted @ 2017-07-12 15:20 Enic 閱讀(351) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年6月26日 #

exit 0   #被識別為編譯成功
exit 1   #唄識別為編譯失敗


比15年剛剛接觸的時候稍微好用點了,至少svn中文路徑,cmake支持,android打包什么的都有了,有必要再深入看一點資料了
另外為了用起來方便命令行還需要多了解點:java -jar jenkins-cli.jar -s http://22.11.140.38:9080/jenkins/  help
posted @ 2017-06-26 14:49 Enic 閱讀(239) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年6月1日 #


namespace DesignPattern
{
    // 分離M和V的代碼
    namespace MV
    {
        class Model
        {

        };

        class View
        {

        };
    };

    // 切斷V對M的直接訪問,對M操作的代碼由C集中完成,M只需要做好更新到V的操作
    namespace MVC
    {
        class Model
        {

        };

        class View
        {

        };

        class Controller
        {

        };
    };

    // 切斷M-V的耦合,變化的代碼集中到P,做到M和V完全隔離
    namespace MVP
    {
        class Model
        {

        };

        // 在MVP模式里,View只應該有簡單的Set/Get的方法,用戶用戶輸入和設置界面顯示的內容,
        
// 除此就不應該有更多的內容,絕不容許直接直接訪問Model
        class View
        {

        };

        class Presenter 
        {

        };
    };


    // 有了綁定以后實現,其實和MVP好像沒什么太大區別,功能幾種到VM上
    namespace MVVM
    {
        class Model
        {

        };

        class View
        {

        };

        class ViewModel
        {

        };
    };


}
posted @ 2017-06-01 17:34 Enic 閱讀(289) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年5月8日 #

不探討多個線程持有同一個string對象的場景,只分析copy on write特性引起的,拷貝一個新對象發送到另外的線程后引起的安全問題。 假設cow基于reference counting實現,那么ref為2,其中一個線程開始修改,需要找復制,然后減少引用計數,然后操作自己的副本。這種場景下是安全的。但是不是所有的視線rec都是原子操作,所以,,,
posted @ 2017-05-08 22:52 Enic 閱讀(337) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年4月17日 #

1.bugly sdk整個目錄拷貝到cocos_sdk/external
2.在項目中將bugly_sdk/agent/android/*.jar;bugly_sdk/android/*.jar拷貝到項目libs目錄.!!!記得要添加到java的Referenced Libraries否則是不生效的。
  當前需要加入進來的是兩個jar包,一個sdk的一個插件的
3.在項目中將bugly_sdk/android/*.so拷貝到項目的jni/prebuilt
4.Android.mk文件調整:
#集成libBugly.so,添加在LOCAL_PATH := $(call my-dir)
LOCAL_MODULE := bugly_native_prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libBugly.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#引用bugly/Android.mk定義的Module,在LOCAL_STATIC_LIBRARIES := xxx之后
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += bugly_crashreport_cocos_static
#添加在末尾
$(call import-module, external/bugly)
5.編輯AndroidManifest.xml添加權限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
6.初始化
在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()接口調用CrashReport::initCrashReport(addId, debug)
7.實際測試添加完成后大概半小時后生效
posted @ 2017-04-17 19:51 Enic 閱讀(2163) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年4月16日 #

// plsit測試
cc.log("begin test plist");
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames("res/hall_entrance.plist");
//var imageView = new ccui.ImageView("#hall_enter_3.png");  錯誤用法,js里邊需要通過ccui.Widget.PLIST_TEXTURE參數明確指定
var imageView = new ccui.ImageView("hall_enter_3.png", ccui.Widget.PLIST_TEXTURE);
this.addChild(imageView);




ccui使用:
在project.json中的modules屬性修改為:"modules" : ["cocos2d","extensions"],
posted @ 2017-04-16 23:54 Enic 閱讀(403) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年4月11日 #

Q1:怎么輸出日志
A1:cc.log();
Q2: 日志怎么格式化輸出
A2:cc.log("%d-%s", 123321, 'abc'); 目測和C類似,估計和console.log也類似,應該基礎的js書里邊就有,改天專門研究
Q3:為什么獲取到的Button、Sprite等控件的contentSize是(0, 0)
A3: 應為沒有在resource.js中添加,添加以后就能成功獲取到size,表現和native一樣了。猜測可能是在圖片加載的時候做了預處理。
posted @ 2017-04-11 23:36 Enic 閱讀(230) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年4月4日 #

// ConsoleApplication2.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdarg>
#include <vector>

// 變參函數例子
// 中不包含類型信息,不包含數量信息。相對優雅的解決方式有兩個:
// 1.類似printf的方式,通過fmt字符串解決
// 2.類似cocos::Sequence::create的方式,應為全部是動畫指針,所以類型是約定好的統一類型,結束標記可以使用NULL標記
void ParametListTest(int nStart, )
{
    // 定義一個參數列表,用于接收解析""
    va_list parametList;

    // 輸出第一個參數
    std::cout << nStart << std::endl;

    // nStart是‘’之前最后一個函數參數,用于內存定位,獲取parametList
    va_start(parametList, nStart);

    // 里邊的具體參數個數是獲取不到的
    
// printf的處理和這里不一樣:printf根據fmt字符串中的"%"標記來萃取參數類型、數量

    int nTem = 0;
    // 重parametList獲取下一個類型為int的變量
    nTem = va_arg(parametList, int);

    // -1作為結束標記
    while (-1 != nTem)
    {
        std::cout << nTem << std::endl;

        nTem = va_arg(parametList, int);
    }

    va_end(parametList);
}


// 模版參數最后一個遞歸(帶重載的遞歸)
void TParametListTest()
{
}

// C++ 1x變參模版
template<typename T, typename  Args>
void TParametListTest(T nStart, Args  args)
{
    std::cout << nStart << std::endl;

    // 可以直接展開多參數的定義
    
// 遞歸一次參數減少一個,最后會調用void重載
    TParametListTest(args);
}





int main()
{
    // 假設需要實現的功能是輸出,這個demo已經滿足條件
    
// 假設需要實現的是類似cocos的時序動畫功能,其實把std::cout換成成員變量,或者某個全局函數即可實現

    ParametListTest(1, 2, 3, 3, 3, 3, -1);
    std::cout << "----------------------------" << std::endl;
    TParametListTest(1, 2, 3, 3, 3, 3);  // 采用1X可變模版參數語法實現的,可以抹掉末尾的結束標記

    return 0;
}
posted @ 2017-04-04 13:11 Enic 閱讀(949) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年4月1日 #

#filename: boost-1-60-0\tools\build\src\user-config.jam
#b2.exe toolset=gcc-ndk4.8 --without-math link=static runtime-link=static target-os=linux --stagedir=android
#bjam.exe toolset=gcc-ndk4.8 --without-math link=static runtime-link=static target-os=android --stagedir=android
import os ;  
   
if [ os.name ] = CYGWIN || [ os.name ] = NT {  
androidPlatform = windows-x86_64 ;  
}  
else if [ os.name ] = LINUX {  
androidPlatform = linux-x86_64 ;  
}  
else if [ os.name ] = MACOSX {  
androidPlatform = darwin-x86 ;  
}  
   
modules.poke : NO_BZIP2 : 1 ;  
ANDROID_NDK = D:/Cocos/android_ndk/android-ndk-r10d ;  
using gcc : ndk4.8 : 
$(ANDROID_NDK)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/$(androidPlatform)/bin/arm-linux-androideabi-g++ :  
<archiver>$(ANDROID_NDK)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/$(androidPlatform)/bin/arm-linux-androideabi-ar  
<ranlib>$(ANDROID_NDK)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/$(androidPlatform)/bin/arm-linux-androideabi-ranlib  
<compileflags>--sysroot=$(ANDROID_NDK)/platforms/android-9/arch-arm  
<compileflags>-I$(ANDROID_NDK)/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/include  
<compileflags>-I$(ANDROID_NDK)/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/libs/armeabi/include  
<compileflags>-DNDEBUG  
<compileflags>-D__GLIBC__  
<compileflags>-DBOOST_FILESYSTEM_VERSION=3  
<compileflags>-lstdc++  
<compileflags>-lgnustl_shared  
<compileflags>-mthumb  
<compileflags>-fno-strict-aliasing  
<compileflags>-std=c++11  
<compileflags>-O2  
;  
using gcc : ndk4.9 : 
$(ANDROID_NDK)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/$(androidPlatform)/bin/arm-linux-androideabi-g++ :  
<archiver>$(ANDROID_NDK)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/$(androidPlatform)/bin/arm-linux-androideabi-ar  
<ranlib>$(ANDROID_NDK)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/$(androidPlatform)/bin/arm-linux-androideabi-ranlib  
<compileflags>--sysroot=$(ANDROID_NDK)/platforms/android-9/arch-arm  
<compileflags>-I$(ANDROID_NDK)/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/include  
<compileflags>-I$(ANDROID_NDK)/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/libs/armeabi/include  
<compileflags>-DNDEBUG  
<compileflags>-D__GLIBC__  
<compileflags>-DBOOST_FILESYSTEM_VERSION=3  
<compileflags>-lstdc++  
<compileflags>-lgnustl_shared  
<compileflags>-mthumb  
<compileflags>-fno-strict-aliasing  
<compileflags>-std=c++11  
<compileflags>-O2  
;  
posted @ 2017-04-01 14:51 Enic 閱讀(364) | 評論 (0)編輯 收藏

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