三級信息管理.
1、 運動會分?jǐn)?shù)統(tǒng)計**
任務(wù):參加運動會有n個學(xué)校,學(xué)校編號為1……n。比賽分成m個男子項目,和w個女子項目。項目編號為男子1……m,女子m+1……m+w。不同的項目取前五名或前三名積分;取前五名的積分分別為:7、5、3、2、1,前三名的積分分別為:5、3、2;哪些取前五名或前三名由學(xué)生自己設(shè)定。(m <=20,n <=20)
功能要求:
1).可以輸入各個項目的前三名或前五名的成績;
2).能統(tǒng)計各學(xué)校總分,
3).可以按學(xué)校編號、學(xué)校總分、男女團體總分排序輸出;
4).可以按學(xué)校編號查詢學(xué)校某個項目的情況;可以按項目編號查詢?nèi)〉们叭蚯拔迕膶W(xué)校。
規(guī)定:輸入數(shù)據(jù)形式和范圍:20以內(nèi)的整數(shù)(如果做得更好可以輸入學(xué)校的名稱,運動項目的名稱)
輸出形式:有中文提示,各學(xué)校分?jǐn)?shù)為整形
界面要求:有合理的提示,每個功能可以設(shè)立菜單,根據(jù)提示,可以完成相關(guān)的功能要求。
存儲結(jié)構(gòu):學(xué)生自己根據(jù)系統(tǒng)功能要求自己設(shè)計,但是要求運動會的相關(guān)數(shù)據(jù)要存儲在數(shù)據(jù)文件中。(數(shù)據(jù)文件的數(shù)據(jù)讀寫方法等相關(guān)內(nèi)容在c語言程序設(shè)計的書上,請自學(xué)解決)請在最后的上交資料中指明你用到的存儲結(jié)構(gòu);
測試數(shù)據(jù):要求使用1、全部合法數(shù)據(jù);2、整體非法數(shù)據(jù);3、局部非法數(shù)據(jù)。進行程序測試,以保證程序的穩(wěn)定。測試數(shù)據(jù)及測試結(jié)果請在上交的資料中寫明;
2、 訂票系統(tǒng)
任務(wù):通過此系統(tǒng)可以實現(xiàn)如下功能:
錄入:可以錄入航班情況(數(shù)據(jù)可以存儲在一個數(shù)據(jù)文件中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、具體數(shù)據(jù)自定)
查詢:可以查詢某個航線的情況(如,輸入航班號,查詢起降時間,起飛抵達城市,航班票價,票價折扣,確定航班是否滿倉);
可以輸入起飛抵達城市,查詢飛機航班情況;
訂票:(訂票情況可以存在一個數(shù)據(jù)文件中,結(jié)構(gòu)自己設(shè)定)
可以訂票,如果該航班已經(jīng)無票,可以提供相關(guān)可選擇航班;
退票: 可退票,退票后修改相關(guān)數(shù)據(jù)文件;
客戶資料有姓名,證件號,訂票數(shù)量及航班情況,訂單要有編號。
修改航班信息:當(dāng)航班信息改變可以修改航班數(shù)據(jù)文件
要求:根據(jù)以上功能說明,設(shè)計航班信息,訂票信息的存儲結(jié)構(gòu),設(shè)計程序完成功能;
3、拓?fù)渑判?/span>
任務(wù):編寫函數(shù)實現(xiàn)圖的拓?fù)渑判颉?nbsp;
4、 迷宮求解
任務(wù):可以輸入一個任意大小的迷宮數(shù)據(jù),用非遞歸的方法求出一條走出迷宮的路徑,并將路徑輸出;
要求:在上交資料中請寫明:存儲結(jié)構(gòu)、基本算法(可以使用程序流程圖)、源程序、測試數(shù)據(jù)和結(jié)果、算法的時間復(fù)雜度、另外可以提出算法的改進方法;
5、 文章編輯**
功能:輸入一頁文字,程序可以統(tǒng)計出文字、數(shù)字、空格的個數(shù)。
靜態(tài)存儲一頁文章,每行最多不超過80個字符,共N行;要求(1)分別統(tǒng)計出其中英文字母數(shù)和空格數(shù)及整篇文章總字?jǐn)?shù);(2)統(tǒng)計某一字符串在文章中出現(xiàn)的次數(shù),并輸出該次數(shù);(3)刪除某一子串,并將后面的字符前移。
存儲結(jié)構(gòu)使用線性表,分別用幾個子函數(shù)實現(xiàn)相應(yīng)的功能;
輸入數(shù)據(jù)的形式和范圍:可以輸入大寫、小寫的英文字母、任何數(shù)字及標(biāo)點符號。
輸出形式:(1)分行輸出用戶輸入的各行字符;(2)分4行輸出"全部字母數(shù)"、"數(shù)字個數(shù)"、"空格個數(shù)"、"文章總字?jǐn)?shù)"(3)輸出刪除某一字符串后的文章;
6、 joseph環(huán)
任務(wù):編號是1,2,……,n的n個人按照順時針方向圍坐一圈,每個人只有一個密碼(正整數(shù))。一開始任選一個正整數(shù)作為報數(shù)上限值m,從第一個仍開始順時針方向自1開始順序報數(shù),報到m時停止報數(shù)。報m的人出列,將他的密碼作為新的m值,從他在順時針方向的下一個人開始重新從1報數(shù),如此下去,直到所有人全部出列為止。設(shè)計一個程序來求出出列順序。
要求:利用單向循環(huán)鏈表存儲結(jié)構(gòu)模擬此過程,按照出列的順序輸出各個人的編號。
測試數(shù)據(jù):m的初值為20,n=7 ,7個人的密碼依次為3,1,7,2,4,7,4,首先m=6,則正確的輸出是什么?
要求:輸入數(shù)據(jù):建立輸入處理輸入數(shù)據(jù),輸入m的初值,n ,輸入每個人的密碼,建立單循環(huán)鏈表。
輸出形式:建立一個輸出函數(shù),將正確的輸出序列
7、 猴子選大王**
任務(wù):一堆猴子都有編號,編號是1,2,3 ...m ,這群猴子(m個)按照1-m的順序圍坐一圈,從第1開始數(shù),每數(shù)到第N個,該猴子就要離開此圈,這樣依次下來,直到圈中只剩下最后一只猴子,則該猴子為大王。
要求:輸入數(shù)據(jù):輸入m,n m,n 為整數(shù),n <m
輸出形式:中文提示按照m個猴子,數(shù)n 個數(shù)的方法,輸出為大王的猴子是幾號,建立一個函數(shù)來實現(xiàn)此功能
8、 建立二叉樹,層序、先序遍歷( 用遞歸或非遞歸的方法都可以)**
任務(wù):要求能夠輸入樹的各個結(jié)點,并能夠輸出用不同方法遍歷的遍歷序列;分別建立建立二叉樹存儲結(jié)構(gòu)的的輸入函數(shù)、輸出層序遍歷序列的函數(shù)、輸出先序遍歷序列的函數(shù);
9、 赫夫曼樹的建立
任務(wù) :建立建立最優(yōu)二叉樹函數(shù)
要求:可以建立函數(shù)輸入二叉樹,并輸出其赫夫曼樹
在上交資料中請寫明:存儲結(jié)構(gòu)、 基本算法(可以使用程序流程圖) 、輸入輸出、源程序、測試數(shù)據(jù)和結(jié)果、算法的時間復(fù)雜度、另外可以提出算法的改進方法;
10、 紙牌游戲**
任務(wù):編號為1-52張牌,正面向上,從第2張開始,以2為基數(shù),是2的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后,從第3張開始,以3為基數(shù),是3的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后…從第4張開始,以4為基數(shù),是4的倍數(shù)的牌翻一次, 直到最后一張牌;...再依次5的倍數(shù)的牌翻一次,6的,7的直到 以52為基數(shù)的 翻過,輸出:這時正面向上的牌有哪些?
11、圖的建立及輸出
任務(wù):建立圖的存儲結(jié)構(gòu)(圖的類型可以是有向圖、無向圖、有向網(wǎng)、無向網(wǎng),學(xué)生可以任選兩種類型),能夠輸入圖的頂點和邊的信息,并存儲到相應(yīng)存儲結(jié)構(gòu)中,而后輸出圖的鄰接矩陣。