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     摘要: 線程的大概了解和ZThread庫的安裝配置。  閱讀全文
posted @ 2012-05-14 18:03 Dino-Tech 閱讀(770) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 模板的偏特化注意要點。就是要注意特化的時候一定要在類后面跟<>里面寫上特定的類型。  閱讀全文
posted @ 2012-05-08 19:23 Dino-Tech 閱讀(261) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 利用模板和函數指針實現C++下的event事件處理機制。  閱讀全文
posted @ 2012-04-26 17:52 Dino-Tech 閱讀(637) | 評論 (0)編輯 收藏
  1. 繼承中的函數隱藏
         任何時候重新定義了基類中的一個重載函數,那么在新類中的所有其他版本將被自動隱藏。修改返回值和參數同樣會隱藏基類其他版本的函數,如果該函數是虛函數,不能在新類中修改返回值。

2. 自動類型轉換方法(該轉換只發生在函數調用期間)
    1) 利用轉型構造函數
    2) 利用運算符轉換
   如果不想自動轉換,可將轉型構造函數利用explicit關鍵字設為顯式調用
 
class One

public:
   One()
{}
}
;
class Two
{
public:
   
explicit Two(const& One){}
}
;
void f(Two){}
int main()
{
  One one;
  f(one);
// error
  f(Two(one));//right
  return 0;
}

It's supposed to help with your complexion.

運算符轉換之前沒用到過,該方法的中心思想是,在該類中添加一個 operator Type()的函數,該函數沒有返回值,要從該類轉型到該Type類型的時候,編譯器會自動調用該成員函數,轉換成Type類型

class Four
{public:
operator Three() const
{
return Three(x);
}

}
;
g(Three)
{}
int main()
{
Four four;
g(four);
//invoke four.Three(), there no return value
return 0;
}

3. 拷貝構造函數和賦值操作符
    子類如果沒有寫這兩個,編譯器將會自動生成,生成的代碼中調用父類的拷貝構造函數和賦值操作符,所以如果我們自己寫的話,最好也要調用父類的拷貝構造函數和賦值操作符。
    因為構造函數和operator=和拷貝構造函數只負責初始化自己層次的構造,所以要完成初始化,必須先要初始化父類,所以他們不能被繼承。(其實沒理解這句話,如果被繼承了的話,那子類就可以負責完成父類的初始化了???)
    一旦我們自己決定手動添加拷貝構造函數和operator=,編譯器會假定我們已經知道所作的一切,并且不再自動調用基類版本,如果想調用,必須我們自己添加,即初始化列表。

4. 多態的進化(為什么使用多態和怎么用)
....


1
posted @ 2012-04-23 17:33 Dino-Tech 閱讀(217) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 我們知道,在c++中,編譯器一定要初始化一個類對象之后才能對其進行操作,使用malloc動態分配內存給對象之后,還要記得一定要初始化它,不然,這個對象就沒辦法用,而且很多人只關注類的功能,而不往往會忘掉初始化,這是bug的一個重要來源。所以c++想把分配內存和初始化這兩份工作一塊讓編譯器處理了,不用我們程序員惦記著。  閱讀全文
posted @ 2012-04-20 21:07 Dino-Tech 閱讀(239) | 評論 (0)編輯 收藏
原文鏈接:http://www.codeproject.com/Articles/633/Introduction-to-COM-What-It-Is-and-How-to-Use-It 
COM是個啥?



是一個可以跨語言跨進成的二進制復用方法。不同于C++的模板和繼承是源代碼級別的復用,COM是二進制級別的。windows下服用二進制代碼的例子就是dll文件。但是之前這些dll的接口都是用c寫的,所以只有c語言能夠明白這些接口,vb都不行。
COM通過定義二進制標準來解決這些問題。COM指定這些DLL或者EXE必須按特定的結構在內存中進行組織。并且,這些二進制代碼與語言不相關。一旦這么做了,那么用不同的語言訪問這些二進制代碼將變成現實。
由于COM對象在內存中的結構碰巧同那些用c++虛函數編寫的結構相同,所以,很多COM代碼用C++來些,但是記住COM其實是語言無關的。






COM基本概念


1. 接口類: 一組函數或者方法。一般是抽象類,方法全部為純虛函數。作為父類,提供服務。接口類一般以I開頭,例如IShellLink。接口可以從其他接口繼承,接口的繼承是單根繼承模式,即從一個IUnknown繼承而來。不允許多重繼承,有點像Java。
2. coclass類(component object class)包含在一個DLL或者一個EXE文件中,繼
承一個或多個接口,具體實現這些接口。



3. COM對象:一個coclass類在內存中的實例。


4. COM服務器:提供coclass的二進制文件(DLL或EXE),包含一個或多個coclass類。


要想提供服務,該COM服務器必須注冊到本地的注冊表中,也就是說,這個COM服務器放在了哪里,可以在那個文件目錄下找到。每個COM服務器都可以在注冊表中找到。
那么整個的層次結構應該是: 


GUID(Globally Unique identifier)128位數,因為是個數值,所以是語言無關的。每個接口類和coclass都有一個GUID,而且全球唯一。
CLSID 是coclass 的GUID

IID是接口類的GUID

有兩個原因使得GUID在COM中被廣泛應用
1. 只是一個數值,每個編程語言都可以處理。
2. 每個被創建的GUID都是唯一的。因此,COM開發者可以穿件自己的GUID而不會同別人相同。









5. HRESULT: 一個整形,是返回值。

6. COM庫是操作系統的一部分,當你在做COM相關的工作時,會和它交互。



開動:



先看看COM和C++的不同:





1. 創建新對象: C++ operator new 在堆上創建,或者在棧上創建
                      COM,調用COM庫中的API函數創建



2. 刪除對象:    C++ operator delete刪除堆上對象,或者移動棧指針清楚棧上的臨時變量
                      COM中調用COM庫中的API函數刪除
當你創建一個COM對象時,你要跟COM庫的API函數說你需要哪個接口,如果對象創建成功,會返回指向那個接口的指針。
然后你就可以調用這個接口中的方法了。




從代碼中看看怎么創建一個COM對象
COM庫API

HRESULT CoCreateInstance (
    REFCLSID  rclsid,// coclass 的CLSID
    LPUNKNOWN pUnkOuter,// 用于聚合
    DWORD     dwClsContext,//COM server 的類型
    REFIID    riid, // 你請求的接口IID
    LPVOID*   ppv  // 請求的接口返回值);

  你可能會問,如果所有的COM庫API的返回值都是HRESULT的話,那么有時候我要返回一些結果怎么辦?COM中有個屬性是OUT的參數來存放該返回結果,這里就是ppv。


當你調用上述的函數的時候,該函數會在注冊表中搜索與CLSID相符合的ID,并且獲取該COM服務所在的文件夾,把它放到內存中去,并且創建一個coclass的實力。

HRESULT     hr;
IShellLink* pISL;

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,         // CLSID of coclass
                        NULL,                    // not used - aggregation
                        CLSCTX_INPROC_SERVER,    // type of server
                        IID_IShellLink,          // IID of interface
                        (void**) &pISL );        // Pointer to our interface pointer

    if ( SUCCEEDED ( hr ) )
        {
        // Call methods using pISL here.
        }
    else
        {
        // Couldn't create the COM object.  hr holds the error code.
        }

刪除一個COM對象:
我們不必釋放掉一個COM對象,只要說我不用它就行了。每個COM對象都實現了IUnknown接口(因為所有的接口類都從這個接口繼承),這個接口中有個release()方法。當你調用了這個方法,你就不能再用這個接口指針了









IUnknown接口類

不是不知道接口類,而是如果你有個一個IUnknown接口指針指向COM對象,你不需要知道這個對象是個啥,這就是向上類型轉換的結果,IUnknown是所有類的父類,所有的類都可以向上轉型為IUnknown類,這樣的好處是所有的函數都可以接受IUnkonwn指針或者引用。
只有三個方法,非常重要
1. AddRef()--告訴COM對象增加自己的引用計數。如果你copy了一個接口指針,比如通過賦值操作,就的把引用計數加一。
2. Release()--減小引用計數。
3. QueryInterface()--請求一個COM對象的接口。

當你用CoCreateInstance()創建了一個COM對象之后,你將會得到一個接口指針。如果這個COM對象有多個接口,即從多個接口繼承的話,你就要用QueryInterface()來獲得這個接口的指針。

HRESULT IUnknown::QueryInterface (  REFIID iid,   void** ppv );
iid就是你要請求的接口ID
ppv就是你要請求的接口的指


一個簡單的例子:
利用shell中的Active Desktop coclass獲得當前壁紙的名字。
步驟:
1. 初始化COM庫,因為我們要用到其中的函數
2. Create COM對象,獲得一個IActiveDesktop借口
3. 調用GetWallpaper方法
4. 如果成功打印名字
5. Release()接口
6. 卸載COM庫。
WCHAR   wszWallpaper [MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop
* pIAD;

    
// 1. Initialize the COM library (make Windows load the DLLs). Normally you would
    
// call this in your InitInstance() or other startup code.  In MFC apps, use
    
//  AfxOleInit() instead.</FONT>
    CoInitialize ( NULL );

    
<FONT COLOR="#009900">// 2. Create a COM object, using the Active Desktop coclass provided by the shell.
    
// The 4th parameter tells COM what interface we want (IActiveDesktop).</FONT>
    hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
                            NULL,
                            CLSCTX_INPROC_SERVER,
                            IID_IActiveDesktop,
                            (
void**&pIAD );

    
if ( SUCCEEDED(hr) )
        {
        
<FONT COLOR="#009900">// 3. If the COM object was created, call its GetWallpaper() method.</FONT>
        hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );

        
if ( SUCCEEDED(hr) )
            {
            
// 4. If GetWallpaper() succeeded, print the filename it returned.
            
// Note that I'm using wcout to display the Unicode string wszWallpaper.
            
// wcout is the Unicode equivalent of cout.
            wcout << L"Wallpaper path is:\n    " << wszWallpaper << endl << endl;
            }
        
else
            {
            cout 
<< _T("GetWallpaper() failed."<< endl << endl;
            }

        
// 5. Release the interface.
        pIAD->Release();
        }
    
else
        {
        cout 
<< _T("CoCreateInstance() failed."<< endl << endl;
        }

    
// 6. Uninit the COM library.  In MFC apps, this is not necessary since MFC does
    
// it for us.
    CoUninitialize();





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posted @ 2012-04-18 17:17 Dino-Tech 閱讀(303) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 摘抄一些static的用法  閱讀全文
posted @ 2012-04-09 14:09 Dino-Tech 閱讀(212) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 1. 創建一個對話框資源,就是你要彈出來讓別人看的東西。
2. 從CDialogImpl類派生一個新類,處理一些自己想處理的消息,添加一個空間。
3. 添加一個共有成員變量IDD,其實是enum{IDD=IDD_DIALGO};  閱讀全文
posted @ 2012-03-22 19:54 Dino-Tech 閱讀(427) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 網上看的,對自己有用。Cannot convert wtl::cstring to lpstr的解決方法  閱讀全文
posted @ 2012-03-22 14:46 Dino-Tech 閱讀(456) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: WTL 狀態欄狀態添加  閱讀全文
posted @ 2012-03-21 10:17 Dino-Tech 閱讀(546) | 評論 (0)編輯 收藏
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