• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            芳草春暉

            偶爾記錄自己思緒的地方...

             

            GameByro的NiCamera的使用(轉)

            鏈接:http://m.shnenglu.com/rise-worlds/archive/2009/07/22/90859.html

            1.  創(chuàng)建Camera.
                  1)通過 NiNew NiCamera的方式獲得
                  2)通過讀取NIF文件,找到適合的Camera Node
            2. 創(chuàng)建NiRect<float>對象, 設置Camera視口大小(假設對象為NiRect<float> kRetViewPost)
                  1)全屏幕 kRetViewPost = NiRect<float>(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
                  2)特定大小
                     假設當前窗口大小800*600, 我們要在大小為200*100, 相對坐標為 (cx = 300, cy = 100)的范圍內(nèi)顯示Camera的內(nèi)容, 那么視口大小為:
                     計算視口比例: ratioLeft = cx / 800, ratioButon = 1.0 - (cy + 100) / 600; ratioRight = (cx + 200) / 800, ratioTop =  1.0 -  cy / 600;
                     kRetViewPost = NiRect<float>(ratioLeft  ratioRight , ratioTop , ratioButon );
            3. 創(chuàng)建NiFrustum對象, 設置Camera截面體比例大小
                  NiFrustum(float fLeft, float fRight, float fTop, float fBottom, float fNear, float fFar, bool bOrtho = false)
                  fLeft/fRight/fTop/fButtom的值是相對于顯示區(qū)域的中心點和顯示模式而定的.
                  1) 顯示模式:
                        a) 正交模式 (bOrtho = true)
                           假如顯示區(qū)域是200*100的大小, 那么fLeft = -(200/2),fRight = 200/2, fTop = 100/2, fButtom = -100/2;
                        b) 非正交模式 (bOrtho = false)
                           不管顯示區(qū)域多大, fLeft/fButtom的值都在[-0.5, 0.0)之間,  fRight/fTop 的值都在(0.0, 0.5]之間; 如: (-0.4, 0.4, 0.46, -0.46)
                        正交與非正交的區(qū)別在于, 使用非正交模式時, Camera的映像大小會受到與聚焦物體間的距離影響(即可實現(xiàn)縮小放大的功能), 而正交模式則不會.
                  2) 顯示比例
                      在正交模式下通過調(diào)用AdjustAspectRatio來設定, 而在非正交模式通過fLeft(fRight)與fButtom(fTop)的比值來設定.
                  3) 裁剪距離(例如fNear = 1.0f, fFar = 1000.0f)
            4. 通過NiCamera::SetViewPort(const NiRect<float>&)和Camera::SetViewFrustum(const NiFrustum& )分別設定ViewPort和Frustum

            posted on 2010-04-19 22:34 CrazyDev 閱讀(384) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲引擎

            導航

            統(tǒng)計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            C/C++

            CEGUI

            Friend Bog

            Game Industry

            Lua

            OGRE

            Other

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久午夜伦鲁片免费无码| 久久精品国产福利国产琪琪| 四虎久久影院| 中文字幕久久波多野结衣av| 中文字幕久久久久人妻| 91亚洲国产成人久久精品| 久久久WWW成人免费毛片| 色天使久久综合网天天| 久久国产免费观看精品| 九九精品久久久久久噜噜| 国产精品久久国产精品99盘 | 韩国三级大全久久网站| 久久夜色精品国产亚洲| 久久综合给合综合久久| 久久天堂AV综合合色蜜桃网| 久久99精品国产麻豆不卡| 日韩久久久久久中文人妻 | 亚洲欧美国产精品专区久久| 国产成人久久AV免费| 老色鬼久久亚洲AV综合| 日日狠狠久久偷偷色综合免费| 精品精品国产自在久久高清| 久久人与动人物a级毛片| 久久精品无码专区免费| 色综合久久中文综合网| 精品久久久久久久无码| 久久精品国产亚洲AV忘忧草18| 精品久久久无码中文字幕天天| 国产精品岛国久久久久| 久久无码人妻一区二区三区午夜| 青青草原综合久久大伊人导航| 99久久国产综合精品五月天喷水| 久久99国产乱子伦精品免费| 久久精品久久久久观看99水蜜桃| 久久久久亚洲av成人无码电影| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 久久精品国产精品亚洲毛片| 久久精品国产亚洲AV无码娇色| 久久夜色精品国产噜噜麻豆| 欧洲人妻丰满av无码久久不卡| 亚洲国产精品无码久久久不卡|