• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            CppExplore

            一切像霧像雨又像風

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              29 隨筆 :: 0 文章 :: 280 評論 :: 0 Trackbacks

            作者:CppExplore 網址:http://m.shnenglu.com/CppExplore/
            網絡請求包經過網絡層(技術系列綜述(一))被解析翻譯成程序自定義的消息,之后被投遞到業(yè)務線程的線程消息隊列(技術系列綜述(二))中。業(yè)務線程在隊列的另一端取出消息,開始處理,這是本章要介紹的部分。業(yè)務處理部分:主要有會話類(Session)和會話管理類(SessionManager,常見該類為單例)。先給出類圖,后文詳細介紹:

            一 SessionManager的職責
            (1)繼承IMsgThread(技術系列綜述(二)),調用該類的start方法,啟動業(yè)務線程
            (2)提供on_.../do_...方法技術系列綜述(二)),供其它線程向業(yè)務線程投遞消息,以及消息在業(yè)務線程的處理入口。
            (3)主要的私有屬性是session類的容器對象。容器類的選型的依據(jù),首先是查詢性能,之后是插入刪除的性能。
            array:數(shù)組下標為session對象的seesionid_(此處sessionid,不要理解為常見協(xié)議中的session字段,可以理解為session對象的索引)。可以做到插入刪除(參考內存管理chunk分配算法)查詢都在o(1)完成,缺點不能動態(tài)增大。同樣可以參考定長內存池的分配算法,動態(tài)申請255個array為一個chunk,所有chunk使用vector管理,各chunk中array編號遞增255,同樣可以達到增刪查o(1)的效率。
            缺點:(1)sessionid_重復使用,加上消息經過消息隊列形成的處理延遲,可能造成下一個session對象處理上一個同樣sessionid的session對象遺留下來的消息,實際使用中每個session對象有自己的狀態(tài)機,這種殘留的消息危害并不大。(2)需要自己實現(xiàn),對比map的o(logn),這點細微的性能提升無任何意義(也就是減少了幾次整型之間的對比)。相比不需要自己額外實現(xiàn)的普通數(shù)組還算有點實用價值。
            vector:如果被插入的session的sessionid是遞增的,查詢可以做到折半查找logn的性能,但隨機刪除造成的內存移動是o(n),無法接受。
            map:以紅黑樹為基礎實現(xiàn)。增刪查找的性能都可以平穩(wěn)的保持在o(logn),sessionid_為整型或者其operater<實現(xiàn)簡單的時候是最常用的容器。
            hash_map:哈希表,使用大量內存盡量使數(shù)據(jù)均勻分布,查詢性能分hashcode的計算(hash函數(shù))和查找部分,hash函數(shù)一般為所有有效信息的移位計算(經典的是字符串的33算法)疊加,查找部分最理想的是0(1),最差是0(n),取決于hash函數(shù)計算結果碰撞的幾率。當sessionid_為字符串或者其operater<實現(xiàn)復雜的時候常用。
            (4)該類處理消息的方式舉例如下:(容器以map<int,session *> mapSessions_為例)

            void do_msg_type_1_(MsgData &msg)
            {
              
            int id=msg.sessionid;
              
            if(mapSessions_.find(id)!=mapSessions_.end())
              
            {
                session 
            *pSession=mapSessions_[id];
                pSession
            ->on_msg_1(msg);
              }

              
            else
              
            {
                write_warning_log;
              }

            }


            如上例所示,session管理類對消息的處理方式必須簡單固定,方便可持續(xù)維護、擴充。
            二 Session的職責
            (1)數(shù)據(jù)結構:每一路連接的業(yè)務處理部分,首先有sessionid_標記session本身,其次包含業(yè)務處理需要的必須的數(shù)據(jù)部分,另外最重要的一個數(shù)據(jù)結構就是狀態(tài)機了。
            (2)狀態(tài)機。狀態(tài)機標識session對象的狀態(tài),接收外部輸入的事件,驅動狀態(tài)機運行,并作出行為響應。詳細見技術系列之 狀態(tài)機(一)技術系列之 狀態(tài)機(二),不多說了。
            (3)方法。主要分兩類:on_msg和do_event。舉例如下:

            void on_msg(MsgData &msg)
            {
                EventData 
            event;
                
            event.detail=msg.detail;//todo
                fsm.do_event(event);
            }

            void do_event..(EventData &event)
            {
                
            //change session's data or send msg to other thread or response request or others.. 
            }

            注意:
            1、所有有可能改變session內蘊狀態(tài)的操作都必須納入狀態(tài)機的嚴格控制,不能存在不通過狀態(tài)機即可改變session內蘊狀態(tài)的操作入口。
            2、如果兩個狀態(tài)對同樣的事件做出同樣的反應,并且都遷移到相同的狀態(tài),那么這兩個是同一個狀態(tài)。
            3、盡可能減少狀態(tài)的個數(shù)。如果兩個狀態(tài)具有嚴格的時序關系,處理的事件不同并且有嚴格的時序關系,那么考慮合并這兩個狀態(tài),防止狀態(tài)機膨脹。

            三 總結:
            理解業(yè)務部分,先區(qū)分消息(Msg)和事件(Event)。
            1、消息(Msg):是指線程之間傳遞的數(shù)據(jù)結構,即被投遞到線程消息隊列中的數(shù)據(jù)結構。SessionManager主要職責是接收消息,通過消息映射,找到處理該消息的函數(shù),該函數(shù)根據(jù)消息中攜帶的sessionid,找到session對象,調用該session的消息處理函數(shù)繼續(xù)后續(xù)的處理。
            2、事件(Event):是指被session對象中的狀態(tài)機處理的數(shù)據(jù)結構。該數(shù)據(jù)結構,在session的消息處理函數(shù)中通過消息的內容拼湊,之后交給狀態(tài)機對象處理,狀態(tài)機對象根據(jù)事件類型,通過事件映射,找到處理該事件的函數(shù),繼續(xù)該事件的處理。
            3、代碼流程:一般情況下(邏輯控制部分)其它線程不能直接調用session對象,正確的調用方式是發(fā)消息SessionManager,SessionManager根據(jù)消息找到session對象再進行后續(xù)處理。
            4、代碼要寫的足夠呆板。
               寫出好的系統(tǒng)關鍵在于對業(yè)務的理解,不在于對代碼技巧的玩弄。

             

            posted on 2008-12-22 14:27 cppexplore 閱讀(4589) 評論(6)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 【原創(chuàng)】技術系列綜述(三) 2008-12-23 10:57 kacy16
            非常謝謝cppexplore無私的把自己實際經驗無私的分享,感覺這些思路(經驗)都非常的實用,考慮到了實際情況的擴展性,效率等各方面,不像一些書本的資料夸夸其談,提供的思路要不全是抽象的理論,要不就是一整個花架子(就像小孩過家家的玩意).非常謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 【原創(chuàng)】技術系列綜述(三) [未登錄] 2008-12-23 21:19 cppexplore
            @kacy16
            :)  回復  更多評論
              

            # re: 【原創(chuàng)】技術系列綜述(三) 2009-04-01 11:30 中國兄弟連
            給你踩踩哈  回復  更多評論
              

            # re: 【原創(chuàng)】服務器技術系列綜述(三) 2009-12-26 05:38 浩毛
            拒絕線程,珍愛生命  回復  更多評論
              

            # re: 【原創(chuàng)】服務器技術系列綜述(三) 2010-04-13 16:05 zhaojx
            大牛,我剛畢業(yè)一年,工作中的很多內容在你的文章里都有,你的文章真的是總結到我的心坎里了,好多東西都是這么熟悉,但是就是因為自己沒有總結,看了你的文章,真的是頗有收獲,希望你能繼續(xù)寫下去  回復  更多評論
              

            # re: 【原創(chuàng)】服務器技術系列綜述(三) [未登錄] 2010-04-13 16:48 cppexplore
            @zhaojx
            很高興你能喜歡我寫的內容, :)   回復  更多評論
              

            久久综合成人网| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆| 久久精品视频免费| 国产综合成人久久大片91| 久久艹国产| 色偷偷88888欧美精品久久久| 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 欧美黑人激情性久久| 999久久久无码国产精品| 精品久久久久久国产三级| 一个色综合久久| 久久美女人爽女人爽| 国产69精品久久久久APP下载| 久久91精品国产91久久小草| 女人高潮久久久叫人喷水| 97久久精品人人澡人人爽| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 国产精品久久国产精品99盘| 欧美国产成人久久精品| 久久国产乱子伦精品免费强| 7777精品久久久大香线蕉| 久久91精品综合国产首页| 久久夜色tv网站| AV色综合久久天堂AV色综合在| 色婷婷久久综合中文久久一本| 久久成人影院精品777| 久久无码人妻一区二区三区 | 欧美一区二区精品久久| 亚洲中文字幕无码一久久区| 亚洲欧美久久久久9999| 国产激情久久久久影院老熟女免费 | 狠狠色婷婷综合天天久久丁香| 国产成人精品综合久久久久| 色综合合久久天天给综看| 久久久久99精品成人片牛牛影视| 国产一级做a爰片久久毛片| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月 | 欧美亚洲色综久久精品国产| 亚洲综合精品香蕉久久网| 奇米影视7777久久精品| 99久久精品毛片免费播放|