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Bugs

MMORPG game develop.

網絡編程 心得2

如果客戶端必須使用綁定端口,
那么在關閉的時候,會經歷TIME_WAIT的過程,一般windows下是2分鐘,這段時間,客戶端connect的時候,會出錯(WSAEADDRINUSE:10048),
怎么不經歷這個狀態呢?
使用下面代碼:

  // 如果要已經處于連接狀態的soket在調用closesocket后強制關閉,不經歷TIME_WAIT的過程:
  BOOL bDontLinger = FALSE;
  if (setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL))< 0) {
   wsaperror("setsockopt");
   break;
  }

posted on 2008-04-24 18:33 Bugs 閱讀(4585) 評論(7)  編輯 收藏 引用

評論

# re: 網絡編程 心得2[未登錄] 2008-04-25 08:57 christanxw

SO_DONTLINGER的設置將會使得未發送的系統緩沖區數據丟失。更好的還是設置為重用端口。  回復  更多評論   

# re: 網絡編程 心得2[未登錄] 2008-04-25 10:47 Bugs

@christanxw 重用端口,設置過了,但在windows(只做了win測試)平臺下,是沒有作用的。

// 下面是測試代碼,在window平臺下測試過了。
// 沒有linux環境,有環境的朋友可以試試。

#ifdef WIN32
#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#pragma warning( disable : 4996 )

#endif

#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef WIN32
#include <winsock2.h>
#else
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#endif

#ifndef WIN32
#define wsaperror perror
#else
void wsaperror(char *);
#endif

int main(int argc, char *argv[])
{
#ifdef WIN32
WSADATA wsaData;
#endif
int succeeded = 0;
struct sockaddr_in addr = {0};
int i;

// 遠端地址 隨便鏈接一個處于listen狀態的
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.170.13");
addr.sin_port = htons(135);

#ifdef WIN32
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
wsaperror("WSAStartup");
exit(1);
}
#endif
while (1) {
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in local_addr = {0};


#ifdef WIN32
int name_len = sizeof(local_addr);
#else
socklen_t name_len = sizeof(local_addr);
#endif

if (s < 0) {
wsaperror("socket");
break;
}

// 下面的代碼,有linux環境的朋友,注釋掉,不設置DontLinger試試。
//
// 如果要已經處于連接狀態的soket在調用closesocket后強制關閉,不經歷TIME_WAIT的過程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
if (setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL))< 0) {
wsaperror("setsockopt");
break;
}

i = 1;
if (setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *) &i, sizeof(i)) < 0) {
wsaperror("setsockopt");
break;
}


// 本地地址
local_addr.sin_family = AF_INET;
local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.170.13");
local_addr.sin_port = htons(10000);

if (bind(s, (struct sockaddr *) &local_addr, sizeof(local_addr)) < 0) {
wsaperror("bind");
break;
}

if (getsockname(s, (struct sockaddr *) &local_addr, &name_len) < 0) {
break;
}

if (connect(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0) {
//fprintf(stderr, "Local port failed: %s : %d\n", inet_ntoa(local_addr.sin_addr), ntohs(local_addr.sin_port));
wsaperror("connect");
break;
}

succeeded++;

/* shutdown(s, 2); */
#ifdef WIN32
closesocket(s);
#else
close(s);
#endif

fprintf(stderr, "%d\n", ntohs(local_addr.sin_port));
fflush(stdout);
}

fprintf(stderr, "%d connections succeeded\n", succeeded);

#ifdef WIN32
WSACleanup();
#endif
exit(1);
}

#ifdef WIN32
void wsaperror(char *str)
{
int err = WSAGetLastError();
char *errstr;

switch (err) {
case WSAEADDRINUSE:
errstr = "WSAEADDRINUSE";
break;
case WSAENOBUFS:
errstr = "WSAENOBUFS";
break;
default:
errstr = "Unknown error";
break;
}

fprintf(stderr, "%s: Error %d (%s)\n", str, err, errstr);
}
#endif
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# re: 網絡編程 心得2 2008-04-25 10:59 bugs_killer

這個方法太猥瑣了...

SO_DONTLINGER 這個選項會導致 數據的接收端會丟失數據.  回復  更多評論   

# re: 網絡編程 心得2 2008-04-25 11:03 Bugs

這里在說說 REUSERADDR,
ACE網絡編程里說過,windows 在 2000以后, REUSERADDR 標識默認為1的。

但我在2003下測試的時候:
1.如果客戶端使用了綁定端口,沒有設置REUSERADDR為1時,bind的時候,會返回失敗,反之成功。
但成功失敗都不會影響客戶端調用connect,只是成功后,則使用你指定的ADDR進行connect,失敗則是隨機分配的PORT進行連接。

2.但設置了REUSERADDR的作用也僅僅是上面的功能。
當在客戶端主動斷開連接后,處于TIME_WAIT狀態時,在2MSL時間里,你綁定(bind)PORT的時候,雖然不會失敗,但在connect的時候,會返回WSAEADDRINUSE(10048)錯誤。

10048的描述是:通常每個套接字地址(協議/網絡地址/端口)只允許使用一次。

這里就跟《網絡編程 心得1》里說的,處于主動關閉后的Time_wait狀態下,
如果設置了REUSERADDR為1時,是可以復用prot進行連接的。
網上找了很多資料,說windows平臺下這里是一個bug。
在linux平臺下,還沒有環境做測試,有時間找個環境測試下,應該是可以復用PORT,進行連接的。

那么現在windows平臺下怎么避免2MSL時間內不能連接的問題呢。
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
這樣做,使主動關閉方在close后,不經歷TIME_WAIT狀態,也就是說這樣可能會丟失數據,比如關閉四次握手最后一次ACK如果在路由中迷途,就會影響到他的重發。
但不這樣,還有其他辦法嗎?  回復  更多評論   

# re: 網絡編程 心得2 2008-05-07 09:28 abettor

@Bugs
據我所知,貌似沒有。
如果真的那么恨TIME_WAIT,我覺得可以在應用層上配合一下。也就是說,socket上仍然設置SO_DONTLINGER這個選項,但是,在制定應用層協議的時候,把主動closesocket的人定為最后一個接收數據包的人,不接收到最后一個包,就不closesocket。
但是,話說回來,這樣所消耗的資源貌似比TIME_WAIT還大,呵呵。恕我直言,TCP/IP協議問題再多,也是N多大牛設計并完善出來的,不是耍一些小聰明就能將人家“改造”的更優秀的。  回復  更多評論   

# re: 網絡編程 心得2[未登錄] 2008-05-08 17:15 Bugs

@abettor
謝謝你的建議,我又對這個部分有了一個重新的了解了。  回復  更多評論   

# re: 網絡編程 心得2 2008-05-09 18:20 hellfire

這樣會導致緩沖區中的數據發送不出去的。

交給應用層來處理關閉,應用層的開發負擔太大了。

按照msdn 上的bug描述,應該是由于你在服務器失敗之后,沒有關閉對應客戶端的socket. 才導致的這個問題
  回復  更多評論   


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