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BillyYu

Puzzle Fifteen練習(xí) CS50

關(guān)于什么是PuzzleFifteen,參看WIKIPEDIA。
貼下我自己寫的代碼,現(xiàn)在只能是將倒著的順過來(lái),還不知道如何初始化任意的可解的棋局及如何自動(dòng)破解,歡迎大蝦能提點(diǎn)下。
/***************************************************************************
 * fifteen.c
 *
 * Computer Science 50
 * Problem Set 3
 *
 * Implements The Game of Fifteen (generalized to d x d).
 *
 * Usage: fifteen d
 *
 * whereby the board's dimensions are to be d x d,
 * where d must be in [DIM_MIN,DIM_MAX]
 *
 * Note that usleep is obsolete, but it offers more granularity than
 * sleep and is simpler to use than nanosleep; `man usleep` for more.
 **************************************************************************
*/
 
#define _XOPEN_SOURCE 500

#include 
<cs50.h>
#include 
<stdio.h>
#include 
<stdlib.h>
#include 
<time.h>
#include 
<unistd.h>


// constants
#define DIM_MIN 3
#define DIM_MAX 9


// global board
int board[DIM_MAX][DIM_MAX];
int d;


// prototypes
void clear();
void greet();
void init();
void draw();
bool move();
bool won();


int
main(
int argc, char *argv[])
{
    
// ensure proper usage
    if (argc != 2)
    {
        printf(
"Usage: %s d\n", argv[0]);
        
return 1;
    }

    
// greet user with instructions
    greet();

    
// ensure valid dimensions
    d = atoi(argv[1]);
    
if (d < DIM_MIN || d > DIM_MAX)
    {
        printf(
"Board must be between %d x %d and %d x %d, inclusive.\n",
               DIM_MIN, DIM_MIN, DIM_MAX, DIM_MAX);
        
return 2;
    }

    
// initialize the board
    init();

    
// accept moves until game is won
    while (true)
    {
        
// clear the screen
        clear();

        
// draw the current state of the board
        draw();

        
// check for win
        if (won())
        {
            printf(
"ftw!\n");
            
break;
        }

        
// prompt for move
        printf("Tile to move: ");
        
int tile = GetInt();

        
// move if possible, else report illegality
        if (!move(tile))
        {
            printf(
"\nIllegal move.\n");
            usleep(
500000);
        }

        
// sleep thread for animation's sake
        usleep(500000);
    }

    
// that's all folks
    return 0;
}


/*
 * void
 * clear()
 *
 * Clears screen using ANSI escape sequences.
 
*/

void
clear()
{
    printf(
"\033[2J");
    printf(
"\033[%d;%dH"00);
}


/*
 * void
 * greet()
 *
 * Greets player.
 
*/

void
greet()
{
    clear();
    printf(
"WELCOME TO THE GAME OF FIFTEEN\n");
    usleep(
2000000);
}


/*
 * void
 * init()
 *
 * Initializes the game's board with tiles numbered 1 through d*d - 1
 * (i.e., fills 2D array with values but does not actually print them).  
 
*/

void
init()
{
    
// TODO
    for(int i = 0; i < d; i++)
        
for(int j = 0; j < d; j++)    
            
// do NOT initialize board[d-1][d-1]
            if((i != d - 1|| (j != d - 1))
                board[i][j] 
= (d - i) * d - j - 1;
            
if(d % 2 == 0)
            {
                board[d
-1][d-2= 2;
                board[d
-1][d-3= 1;
            }
}


/* 
 * void
 * draw()
 *
 * Prints the board in its current state.
 
*/

void
draw()
{
    
// TODO
    for(int i = 0; i < d; i++)
    {
        
for(int j = 0; j < d; j++)
        {
            
if((board[i][j] == 0))
                printf(
"  \t");
            
else
                printf(
"%2d\t",board[i][j]);
        }
        printf(
"\n");
    }
}


/* 
 * bool
 * move(int tile)
 *
 * If tile borders empty space, moves tile and returns true, else
 * returns false. 
 
*/

bool
move(
int tile)
{
    
// TODO
    
//First found the 'tile'
    for(int i = 0; i < d; i++)
        
for(int j = 0; j < d; j++)
            
if(board[i][j] == tile)
            {
                
//validity check
                
//Check up
                if(i - 1 >= 0)
                    
if(board[i-1][j] == 0)
                    {
                        board[i
-1][j] = board[i][j];
                        board[i][j] 
= 0;
                        
return true;
                    }

                
//Check down
                if(i + 1 < d)
                    
if(board[i+1][j] == 0)
                    {
                        board[i
+1][j] = board[i][j];
                        board[i][j] 
= 0;
                        
return true;
                    }

                
//Check left
                if(j - 1 >= 0)
                    
if(board[i][j-1== 0)
                    {
                        board[i][j
-1= board[i][j];
                        board[i][j] 
= 0;
                        
return true;
                    }

                
//Check right
                if(j + 1 < d)
                    
if(board[i][j+1== 0)
                    {
                        board[i][j
+1= board[i][j];
                        board[i][j] 
= 0;
                        
return true;
                    }
            }
    
return false;
}


/*
 * bool
 * won()
 *
 * Returns true if game is won (i.e., board is in winning configuration), 
 * else false.
 
*/

bool
won()
{
    
// TODO
    static int solved[DIM_MAX][DIM_MAX];
    
static int once = 0;
    
if(once == 0)
    {
        
for(int i = 0; i < d; i++)
               
for(int j = 0; j < d; j++)
                   
// do NOT initialize board[d-1][d-1]
                if((i != d - 1|| (j != d - 1))
                       solved[i][j] 
= i * d + j + 1;
        once 
++;
    }

    
for(int i = 0; i < d; i++)
        
for(int j = 0; j < d; j++)
            
if(board[i][j] != solved[i][j])
                
return false;
    
return true;
}


posted on 2011-01-26 00:24 志華 閱讀(1482) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

評(píng)論

# re: Puzzle Fifteen練習(xí) CS50[未登錄] 2014-05-04 14:41 kris

學(xué)CS50的時(shí)候?qū)W到week3 做習(xí)題的時(shí)候頓覺得好難

包括即使在做init的時(shí)候都一直出錯(cuò),google了一下看到你的答案覺得很好,還在研究測(cè)試中,感謝!  回復(fù)  更多評(píng)論   

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