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開源博客OXITE,這個博客系統(tǒng)是使用ASP.NET MVC來實現(xiàn),最新版本的是2009215發(fā)布的。MVC并不是什么新東西,我研究OXITE主要的目的其實就是為了學(xué)習(xí)MVC而已。所以我們從結(jié)構(gòu)上去分析這個東西,因為一次寫分析類的文章,可能寫的并不好。看到說得不準(zhǔn)確的歡迎指出,一起進(jìn)步嘛。

 

一、什么是Oxite;

 

Oxite是微軟發(fā)布的開源博客平臺。

Oxite平臺使用微軟公共許可(Microsoft Public License)授權(quán)方式,這是微軟經(jīng)過開放源代碼促進(jìn)會(OIS)認(rèn)證的開源許可之一。

微軟稱,Oxite是一種具有可拓展性的、標(biāo)準(zhǔn)兼容的內(nèi)容管理系統(tǒng),旨在支持博客或更大型的網(wǎng) 站,能支持廣播、引用通告、匿名或驗證評論、個人全球統(tǒng)一標(biāo)識(Gravatar)頭像及在任何頁面級別輸出RSS Feed等功能。用戶可在某一站點上創(chuàng)建和編輯一整套頁面,并可在頁面中定制HTML代碼,而且還可在單個站點上創(chuàng)建多個博客。

微軟稱,開發(fā)Oxite平臺的最初目的就是向開發(fā)者展示ASP.Net MVC的功能。
微軟使用Oxite創(chuàng)建了Mix Online網(wǎng)站,并向開發(fā)者提供了該站點的源代碼以供學(xué)習(xí)。Mix Online是一個網(wǎng)絡(luò)社區(qū),其中心內(nèi)容是微軟的Mix網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者會議。

微軟Oxite項目負(fù)責(zé)人埃里克·波特爾(Erik Porter)稱,Oxite并非現(xiàn)有的、已經(jīng)確立的博客系統(tǒng)的直接競爭者,也無意挑戰(zhàn)微軟自身的SharePoint工具,后者也帶有內(nèi)容管理系統(tǒng)的功能。他表示,Oxite平臺目前的對象僅為開發(fā)者,但最終可能適用于全體公眾。

埃里克·波特爾(Erik Porter)在一個Oxite論壇上寫道:我們對Oxite平臺沒有任何其他計劃,只是希望為開發(fā)者提供一個能運行任何站點的范本。也就是說,到目前為止它只是一個社區(qū)項目,但如果社區(qū)決定要把它帶往其他方向,我們也不會加以阻止。

 

二、我為什么選擇Oxite

    對于Oxite其實我只是在無聊的時候想找下相關(guān)MVC開發(fā)的現(xiàn)成項目。所以就進(jìn)行了一番研究,我覺得這個系統(tǒng)十分適合初學(xué)者,如果你覺得不能理解面向?qū)ο螅梢哉J(rèn)真看一下這個Oxite,它充分的現(xiàn)實出面向?qū)ο蠼5乃枷耄趯W(xué)校學(xué)習(xí)的時候我們老師總會用車,人之類的來描述面向?qū)ο螅覀冊诰W(wǎng)上看到的大部分代碼,真正用到面向?qū)ο笏枷氲钠鋵嵅欢唷I踔量梢哉f是教程式的。完全不能體現(xiàn)出面向?qū)ο蟮木琛?/span>Oxite是輕量級的,它并不像petshop那個巨型和復(fù)雜。可能你第一打開代碼的時候會被他的類庫項目嚇著。。當(dāng)你靜下心來的時候。你會發(fā)現(xiàn),這個是一個很好的學(xué)習(xí)型作品。

三、所需環(huán)境

1.         Visual Studio 2008 SP1

2.         ASP.Net MVC 1.0

3.         xunit-1.5

4.         AntiXssLibraryV1.5Installer.msi

5.         Enterprise Library 4.1 - October 2008.msi

6.         Microsoft SQL Server 2005

7.         BlogML 2.zip

 

以上是我使用的版本,這些版本能讓整個項目跑起來。頁面很簡單,也很簡潔,因為這個項目目前只是一個顯示技術(shù)的作用的項目。

四、項目結(jié)構(gòu)

Oxite解決方案由5個項目組成:

1.         Oxite (核心基礎(chǔ)項目)

2.         Oxite.LinqToSqlDataProvider;(數(shù)據(jù)基礎(chǔ)項目依賴于Oxite

3.         Oxite.Mvc;(相當(dāng)于MVC中的C層,Controllers層的作用,依賴于Oxite

4.         Oxite.Mvc.Tests;(測試層)

5.         OxiteSite;(顯示層)

M其實就是1,2C3,V5

 

相信看到這里大家都可以看到已經(jīng)基本可以運行期這個系統(tǒng)了。下一章,我將會是解析數(shù)據(jù)庫

posted @ 2009-07-22 08:39 ^喬喬^ 閱讀(3114) | 評論 (1)編輯 收藏
如何學(xué)習(xí)編程 

大家第一次接觸編程的時候我想很多人都會在那些Q群啊之類的地方不斷的問,怎么學(xué)習(xí)編程,要看些那些書。甚至在百度,谷歌里搜索如何學(xué)習(xí)編程。

    這篇文章,我會從我自己學(xué)習(xí)編程的角度去描述,如何學(xué)習(xí),可能不是最好的學(xué)習(xí)方法,但是我想對于一些朋友總會有幫助的,因為方法是源自你個人。我在這里說一下我的格言:別去想別人怎么做,首先應(yīng)該想自己怎么做。別去想別人怎么幫助你。首先想自己幫助自己。

    想想我自己學(xué)習(xí)編程也有好多年啦。初三開始小打小鬧的用C語言寫個無聊的printf()到用HTML寫幾個個人網(wǎng)站。雖然沒啥技術(shù)含量不過都是自己的勞動,那時候真的很激動,現(xiàn)在回想起來,其實那時候很幼稚。不過也造就了我的興趣吧!好了閑話就少說了,我們?nèi)胝}。

 

在學(xué)習(xí)之前,請允許自己先問下自己:我為什么要做這樣的事。對于編程,我會先問一下,你為什么要學(xué)習(xí)編程?你會怎么回答?

 

A:興趣;

B:讀書需要;

C:傳聞是高薪職業(yè);

D:容易就業(yè);

E:被逼的;

F:無聊學(xué)學(xué);

 

這個你會怎么選擇;什么樣的目的,得到什么樣的結(jié)果。如果你選擇(A)我會開心,興趣就是動力,就算沒有人教,你也會鼓足勇氣去學(xué)習(xí),就我個人來說,我是那種屁股坐不穩(wěn)的人,你叫我坐在那里什么都不做半個小時,我會全身都不舒服的。但是一說到計算機(jī),編程我可以一坐就是78個小時自己還沒感覺。興趣第一,很好,你以這個為目的我相信你一定能學(xué)好。相信你也有自己的一套學(xué)習(xí)方式。

如果你選擇的是B:那么你也有一定的成功幾率,首先你要是一個會讀書的人,可以說讀書就是你的興趣,那么你也可以學(xué)好。當(dāng)然如果只是隨潮流大家都讀所以我也要讀,那么你只能學(xué)不好了。

如果你選擇的是C:那么你還是早點放棄吧,那些擁有高薪的都是十分牛的人,其實的廣大程序員還是掙扎在生活的水平線上。混飯吃而已,所以如果你抱著高薪去學(xué)習(xí)編程,你一定肯痛苦。這類也是最能有成就的一類,編程是技術(shù)需要的是一份執(zhí)著,但是你的執(zhí)著只是金錢。技術(shù)現(xiàn)在并不等于金錢。。。。

如果你選擇的是D:我還是勸你早點放棄,現(xiàn)在的就業(yè)也不樂觀啊,失業(yè)大軍里計算機(jī)就占了很大的一部分比重,你隨時都可能是其中的一分子。

如果你選擇的是E:很好,你也有可能學(xué)好,前提是逼你的人能一直強逼你下去,讓你進(jìn)步,一句非常經(jīng)典的話:“人都是被逼出來的。。。。。”。你出生的時候的確是被逼出來的,被你媽媽逼出來,呵呵!

如果你選擇的是F:也不錯,起碼你無聊的時候想到的居然是編程,證明編程還能給你帶來樂趣。

 

既然你已經(jīng)知道為什么學(xué)習(xí)編程,那么我們要做的就是怎么去學(xué)習(xí)了。現(xiàn)在的編程語言很多,上百個語言,但是無論什么語言,都會有共同性的。所以你要學(xué)習(xí)編程那么就要先學(xué)習(xí)編程的思想,這個編程的思想你也只能看一下而已。了解一下計算機(jī)如何去讀這些編程語言這個很重要。不了解過個你學(xué)習(xí)任何編程語言都很難做到靈活運用。

你明白了計算機(jī)是如何讀編程語言是的這個時候你就可以開始選擇你學(xué)習(xí)的語言了。至少這些編程語言都是我能看懂的,可以說是自己學(xué)過的。也會解析一下學(xué)習(xí)這些語言的一些特點。

A: c#.NET

B: Java

C: C/C++

D: PHP

E: JavaScript

F: lua

 

我只列出了五種,其實還有更多的語言,有興趣可以自己去找下這些語言的特色.其實我了出的這些都有一個特色.都是跟C語言有一定的相似的.

A: C#這個語言是微軟推出的,目前大部分應(yīng)用都是應(yīng)用在WIN平臺上,雖然LINUX也能用,但支持還不是太好.編程風(fēng)格上我覺得是最優(yōu)美.至少看起來很舒適,強大的智能感知.編程的學(xué)習(xí)難度分級是:初學(xué)偏易,一般編程中等,高級編程難。梯度不算陡峭。雖然是面向?qū)ο螅乾F(xiàn)在大部分的人都很用到面向?qū)ο笾辽傥以趪鴥?nèi)反編譯很多的應(yīng)用系統(tǒng)的時候很多都沒有用到編程思想的,雖多就是把類用來實現(xiàn)腳本編程閉包功能而已。真正使用到面向?qū)ο蟮睦^承多態(tài)的并不多。當(dāng)然也有很多是使用了面向?qū)ο笏枷氲模晕矣X得初學(xué)C#的時候完全可以放棄對象的繼承,多態(tài)這類比較復(fù)雜的東西。專心學(xué)習(xí)他的語法糖,還有封裝好的API,其實C#這個語言已經(jīng)有個很完善的API基本上的應(yīng)用都可以直接使用API來實現(xiàn),而且從算法構(gòu)造上也不算復(fù)雜。再加上IDE的智能感知,新手只需要了解各個命名空間的作用就可以了,智能感知會幫助我們完成API的調(diào)用(至少你要知道那些方法在那個空間,怎么用)。所以初學(xué)我把它定義在上手“易”。現(xiàn)在的學(xué)習(xí)其實并非一定要從記事本開始。學(xué)會使用IDE學(xué)習(xí)其實也是一項技能。編程很重要的一點。就是你動了多少手,你就收獲了多少,無論你看了多少別人的代碼,如果你不自己動手去寫一下,你永遠(yuǎn)沒辦法感受到內(nèi)涵,之前我有部分同學(xué),他們跟我說,現(xiàn)在網(wǎng)上大把代碼,那里需要自己敲得那么辛苦干嘛上網(wǎng)COPY一下就什么都有了,傻瓜才自己手寫。好吧我承認(rèn)我傻瓜。但是自少我現(xiàn)在的水平我敢說,,你只需要給我2樣?xùn)|西我一樣能寫出你上網(wǎng)找的那些代碼。一樣是VS,另一樣是幫助文檔。說起這個事又令我想起最近公司招聘的一些趣事。最近公司面試了接近80個人吧,因為我們公司的上機(jī)考試是不允許上網(wǎng)的。呵呵!你們可以想象一下,不能上網(wǎng)后只有30個能勉強敲的出代碼的。能做出題目的更是少得可憐。突然我就想,這些人到底有沒基礎(chǔ)的,一個簡單的登錄功能和上傳文件功能不能上網(wǎng)就不會寫,我真是狂汗。。。一些號稱三年五年工作經(jīng)驗的,居然還寫不出一個簡單的交叉表查詢。(其實就10句代碼。。。。)。所以啊過分依靠網(wǎng)絡(luò)怎么可能有自己的技術(shù)積累呢,這些人在我眼里三年五年也成不了構(gòu)架師。。可能十年也去不到構(gòu)架師的水平。

BJAVA C#類似,傳聞微軟推出C#也是為了對抗JAVA而搞出來的。這兩種語言有很多相似的地方什么是命名的方式上都有很多相似的地方,JAVA也是從C語言里發(fā)展起來的。不過我覺得在學(xué)習(xí)曲線上,初學(xué)要比C#難,中國人普遍英語不太好。而且在IDE上微軟的VS要比JAVA的各類編輯器要優(yōu)勝,主要是在智能感知上,還有一些輔助上。可能很多JAVA的鐵桿FANS會給我丟西瓜,丟雞蛋了。但我敢說,我說的是事實,JAVA位置一個環(huán)境都很辛苦,至少我學(xué)習(xí)的時候是這樣。免費啊,JAVA很多東西都是免費的,微軟要收費的,收費肯定好了。。。。我會偷偷的笑。。。你丫就不用盜版?有了光榮的盜版。收費問題根本就不是問題,再說從學(xué)習(xí)的角度。。盜版這些東西根本就無關(guān)痛癢的。。反而更容易召集人氣。。。

 

C: C語言可以說是非常牛逼的語言,長期位居第一。但是需要投入的精力也不少啊,智能感知一直進(jìn)步不大,可能是因為萬惡的宏定義呵呵(這個萬惡可不是我說的。)當(dāng)然學(xué)習(xí)C語言如果你不懂使用宏定義那么你肯定沒學(xué)過C語言,C語言的宏定義雖然一直在C語言的書本上很少描述但是實際應(yīng)用卻是不可缺少的,我看過IDSOFTDOOM的源代碼里簡直就是神一般。但是看起來也真是辛苦。題外話,其實上面很多語言都是根據(jù)C語言衍生出來的,什么很多特性都是參照了C語言。用很玄幻的說話。C語言是遠(yuǎn)古時代遺留的強大魔法。既然是遠(yuǎn)古學(xué)習(xí)曲線自然就陡峭得可以,我個人感覺我的C語言水平其實都只是菜鳥而已。C++一樣是菜鳥。C++C其實我覺得是2個語言根本不能混為一談的,但是很多招聘之的都把C/C++歸為一類,所以我也把它歸為一類,很多人想問學(xué)C++是不是要先學(xué)C。而且C++的分支多得嚇人。內(nèi)涵也豐富得嚇人。。C語言個人技術(shù)化,我個人覺得C/C++起碼要4年才算出師,JAVA2年,C#都是2年。而且還需要一系列的計算機(jī)基礎(chǔ),算法基礎(chǔ)等一些東西。而JAVAC#都把這些東西封裝了成標(biāo)準(zhǔn)的API了,我們只需要使用。但是C/C++這些東西都沒有一個確定的標(biāo)準(zhǔn)例如界面庫,有人用QT有人用MFC。這些都是不一樣的所以選擇的路也多,學(xué)的東西自然也更多了。但從編程上,并非就是C++的就比用C#的牛。C++只是擁有深厚的歷史,有自己獨特的文明。是因為它的文明而牛。

DPHP 接觸不深,但是我覺得它是一個制作網(wǎng)頁的好語言,其他領(lǐng)域我并不怎么看好他,我覺得PHP在開發(fā)網(wǎng)頁上有很大的優(yōu)勢,但是開發(fā)B/S級系統(tǒng)應(yīng)用就現(xiàn)得比較力不從心了。所以如果你定位自己作為一個網(wǎng)頁開發(fā)人員的話,你就應(yīng)該學(xué)習(xí)這種語言。如果是B/S級的應(yīng)用的話,就應(yīng)該使用C#或者JAVA,或者其他的語言。

EJavaScript,非常有名的腳本語言,如果你想從事B/S的開發(fā),網(wǎng)頁開發(fā),你就一定要學(xué)這個,是一個必須掌握的技能。學(xué)習(xí)曲線相對比較平坦,而且內(nèi)容也不算多,但是應(yīng)用卻十分靈活的語言。強烈推薦初學(xué)者先學(xué)習(xí)這個語言,來尋找感覺,因為這個語言完全不存在編程環(huán)境的問題,你只需要有瀏覽器,記事本,兩樣任何系統(tǒng)都有的軟件就可以編寫它。所以我覺得首先學(xué)習(xí)它會對你理解編程思想有一定幫助。

FLUA這個也是一個腳本語言,成就這個語言的名聲是來自一個叫“魔獸世界”的游戲,目前我了解LUA應(yīng)用的領(lǐng)域比較多都是作為一種嵌入語言,嵌入到C或者C++中去使用,在國內(nèi)很多游戲公司都會有LUA程序員,部分會由C語言程序員去兼任。因為LUA在語法上和C有很相似的地方,基本對舊的C語言程序員學(xué)習(xí)LUA是無難度的。當(dāng)然也有它的局限性,作為腳本語言它本身就存在不足,而且這個語言本身就是作為C語言的擴(kuò)展來用的所以,學(xué)習(xí)這個語言的話,建議先學(xué)習(xí)C語言。或者成就更高(或者而已!)

 

我個人是選擇C#作為長期發(fā)展的語言的。我覺得這個語言比較適合我這種英語不算好,但是又喜歡編程的人。

 

PS:真心想學(xué)編程的必須要學(xué)習(xí)一定的英語能力,因為很多編程的先進(jìn)思想都是英文的。所以英語好,對成為高手起很大作用的。

 

知道為什么學(xué)習(xí)編程,又選擇了目標(biāo)語言,接下來就是基礎(chǔ)學(xué)習(xí)了。

 

這個基礎(chǔ)學(xué)習(xí),我覺得首先要對一些語法糖熟悉,第二件事情就是要多編,多看,可能你買的書都附帶著實例代碼的,我覺得對于初學(xué)者,首先你把書上的程序都照著編一次,在這期間,你一定會遇到無數(shù)的錯誤,但是這些錯誤將會是重復(fù)出現(xiàn)的,這個時候你就學(xué)會了如何排錯,有人說過編程不是一口氣寫出來的,是修改出來的。所以學(xué)習(xí)排錯是編程的第一步,雖然隨書光盤有很多代碼,但是這些代碼都不屬于你的。沒有入你腦,唯一讓這些代碼屬于你的辦法就是多抄(打)幾次。當(dāng)你把一本編程的基礎(chǔ)書都看透了。。至少別人問你這本書的知識你能答得上口,那就是你度過了第一時期了。你可以進(jìn)入一搬階段了。

 

一般的階段,這個階段我把它定義為是把這些語法組織成句子,組織成文章的時期。我想問下,大家都上過語文課吧,我們來回想一下,我們學(xué)習(xí)語文的過程

=》詞=》句=》文章;

而編程的學(xué)習(xí)則是這樣的;

變量=》函數(shù)=》類=》架構(gòu)

 

所以我們在初學(xué)階段做的都是學(xué)那些字,那些詞(其實就是語法糖)然后我們就會學(xué)造句,造句的時候就會涉及到把什么詞語組合起來會得到優(yōu)美的句子,而合理的句子,加上合理的邏輯就會變成一篇優(yōu)美的文章。但是一篇優(yōu)美的文章并非那么簡單的。也就是一個程序架構(gòu)的優(yōu)美一樣沒那么簡單一樣,需要很多很多學(xué)識。

posted @ 2009-07-20 13:45 ^喬喬^ 閱讀(1897) | 評論 (5)編輯 收藏
ADO.NET Entity Framework 是什么?是微軟發(fā)布的一個對象-關(guān)系映射框架,大家都知道JAVA里有一個很有名的組合開發(fā)叫SSH,微軟也打造了類似的SSH模式,在VS2008 SP1。微軟集合了兩樣比較重要的東西,一個是ASP.NET MVC 另外一個就是ADO.NET Entity Framework ,習(xí)慣上喜歡叫EF。貌似。。還少一個SPRING就完成了微軟版本的SSH了。當(dāng)然只是感覺上的相似,這個東西跟SSH完全是兩會事。

??????ADO.NET Entity Framework是建立在LINQ的基礎(chǔ)上的。提供了從關(guān)系數(shù)據(jù)庫模式到對象的映射。在過去,我們開發(fā)的時候,都會先把這些關(guān)系數(shù)據(jù)庫里的表,構(gòu)建對象。過去哦那種開發(fā)模式,我想大家都不陌生了,三層架構(gòu)里,這個東西是最常用的,而且現(xiàn)在網(wǎng)上也有很多類似的軟件,生成數(shù)據(jù)庫表對象代碼。只是不知道那個公司把ADO.NET Entity Framework投入了實際開發(fā)中,在我初步的試用過程中,我覺得ADO.NET Entity Framework的確能幫我們提高開發(fā)速度。但是也有缺陷。就是更新太快,很難投入實際運作,就算是LING現(xiàn)在用的 公司也并不多,大部分都還是停留在2.0時代。真正要實現(xiàn)普及難度不是一般的大,1.1到2.0花了2年多才勉強普及,還是在1。1有重大不足的前提下,現(xiàn)在2。0已經(jīng)相對問題,要這些公司更新你到3.5難度還不小啊,至少國內(nèi)是這樣。貌似我還沒有資格評論這些。。。因為太年輕。

??? ADO.NET Entity Framework需要定義三層,分別是:邏輯層,概念層,映射層。如果是直接用VS的導(dǎo)航做,這些很方便,但是導(dǎo)航永遠(yuǎn)不能滿足復(fù)雜的現(xiàn)實,所以我們還是需要自己動手去一步一步的做,當(dāng)然,如果想先入門一下,可以用導(dǎo)航去感受一下。其實我也是在學(xué)習(xí)階段,個人感覺貌似.NET的布局有點像向SSH的方向靠攏,突然看到SP1有這么大的整合感覺到。。。貌似.NET會有大動作。

--------------------------------------------------------背景------來自百度知道---------------------------------------
??????? 長久以來,程序設(shè)計師和數(shù)據(jù)庫總是保持著一種微妙的關(guān)系,在商用應(yīng)用程序中,數(shù)據(jù)庫一定是不可或缺的元件,這讓程序設(shè)計師一定要為了連接與訪問數(shù)據(jù)庫而去學(xué)習(xí) SQL 指令,因此在信息業(yè)中有很多人都在研究如何將程序設(shè)計模型和數(shù)據(jù)庫集成在一起,對象關(guān)系對應(yīng) (Object-Relational Mapping) 的技術(shù)就是由此而生,像HibernateNHibernate都是這個技術(shù)下的產(chǎn)物,而微軟雖然有了ADO.NET這 個數(shù)據(jù)訪問的利器,但卻沒有像NHibernate這樣的對象對應(yīng)工具,因此微軟在.NET Framework 2.0發(fā)展時期,就提出了一個ObjectSpace的概念,ObjectSpace可以讓應(yīng)用程序可以用完全對象化的方法連接與訪問數(shù)據(jù)庫,其技術(shù)概念 與NHibernate相當(dāng)類似,然而ObjectSpace工程相當(dāng)大,在.NET Framework 2.0完成時仍無法全部完成,因此微軟將ObjectSpace納入下一版本的.NET Framework中,并且再加上一個設(shè)計的工具(Designer),構(gòu)成了現(xiàn)在的 ADO.NET Entity Framework。
  Entity Framework 利用了抽象化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的方式,將每個數(shù)據(jù)庫對象都轉(zhuǎn)換成應(yīng)用程序?qū)ο?(entity),而數(shù)據(jù)字段都轉(zhuǎn)換為屬性 (property),關(guān)系則轉(zhuǎn)換為結(jié)合屬性 (association),讓數(shù)據(jù)庫的 E/R 模型完全的轉(zhuǎn)成對象模型,如此讓程序設(shè)計師能用最熟悉的編程語言來調(diào)用訪問。而在抽象化的結(jié)構(gòu)之下,則是高度集成與對應(yīng)結(jié)構(gòu)的概念層、對應(yīng)層和儲存層,以 及支持 Entity Framework 的數(shù)據(jù)提供者 (provider),讓數(shù)據(jù)訪問的工作得以順利與完整的進(jìn)行。
  (1) 概念層:負(fù)責(zé)向上的對象與屬性顯露與訪問。
  (2) 對應(yīng)層:將上方的概念層和底下的儲存層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對應(yīng)在一起。
  (3) 儲存層:依不同數(shù)據(jù)庫與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而顯露出實體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)體,和 Provider 一起,負(fù)責(zé)實際對數(shù)據(jù)庫的訪問和 SQL 的產(chǎn)生。
posted @ 2009-06-22 21:52 ^喬喬^ 閱讀(2550) | 評論 (2)編輯 收藏
突然心血來潮寫這篇Blog,因為昨天那個面試雜錦,其實面向?qū)ο蠖疾浑y啊,也不難理解。但是很多人覺得很恐怖,所以我就在這里發(fā)表一下,自己對面向?qū)ο蟮睦斫狻O日f下面向?qū)ο螅易钤缃佑|面向?qū)ο笫荍AVA里的,那時候?qū)W校開了JAVA程序設(shè)計。因為自己在高中就自學(xué)了C語言啦,所以學(xué)JAVA的時候沒啥難度。只是在面向?qū)ο蟮臅r候有一點點卡機(jī)的跡象,為啥?第一,自己一直覺得,繼承和對代碼的復(fù)制粘貼沒啥區(qū)別啊,為什么要弄個繼承出來。第二,多態(tài),啥叫多態(tài),這個跟繼承又有什么關(guān)系。。因為書本的例子可以說,打部分都是簡單的,CLASSA繼承與A,然后輸出。。。就這類說明性的代碼,沒錯這類代碼是很容易說明繼承的關(guān)系。但是如何令人從理論轉(zhuǎn)化為實際,有一定的困難。所以真正要感受到這個還是需要多多的敲下代碼,用心去感受一下,才能理解內(nèi)涵的。第2次接觸面向?qū)ο笫窃诖蠖谝粚W(xué)期,突然心血來潮想學(xué)C++為啥?因為無知- -!為什么說因為自己無知呢?那時候我以為,要實現(xiàn)界面編程只有用C++的MFC去實現(xiàn),為了學(xué)VC++而開始學(xué)C++。因為之前有個JAVA,C語言這類從C語言派生出來的編程語系所以學(xué)C++速度就快上很多。但是也出現(xiàn)了一個問題,甚至是跟自己學(xué)過的JAVA有很大沖突,C++支持多繼承,私有繼承,等這類繼承。所以一開始有點蒙,而已C++還有一個析構(gòu)函數(shù)。C/C++被人罵的最多的,就是它的內(nèi)存泄露。什么叫內(nèi)存泄露,我給它的定義是:沒有在適當(dāng)?shù)臅r候釋放適當(dāng)?shù)膬?nèi)存空間。第三次接觸面向?qū)ο笫荂#大二下學(xué)期。那時候Net 2.0剛出不是很久。。因為我看過資料,知道2.0比1.1有跨度更新,所以自己那時候決定從2.0入手,二放棄1.1,其實那時候有學(xué)C#的沖動的原因是,JAVA太闊了,而且自己大專出生,JAVA在2006年的時候簡直就是遍地開花,什么北大清鳥啊,什么達(dá)內(nèi)啊,什么新東方啊,什么巨匠啊等等這類東西(偷偷說句,其實我蠻鄙視這些培訓(xùn)的,覺得有些東西是需要靠自己去學(xué)的,并不是說在課堂上講下課就可以學(xué)到多少,而且我覺得他們的基礎(chǔ)課程和學(xué)校的沒太大分別。他們一邊打著鄙視高校教育的時候,一邊做著高校所做的事,所以我覺得比較返感。至于他們的高級課程,我倒是沒有了解,或許有一定的效果,或許而已。。。這個話題就不說下去了,免得人家拍磚)這個到和JAVA差別不算太大。我之所以轉(zhuǎn)投C#陣型,其實是被開源嚇的,為啥?開源太闊了,學(xué)完java基礎(chǔ)學(xué)JSP,學(xué)完JSP學(xué)SSH,學(xué)到這里,才發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)浪費了1年多的時間,還沒有入門,打擊啊。讓后被C#的事件模型吸引,跟著開始C#生涯。開始學(xué)C#我可是老老實實從基礎(chǔ)學(xué)起的呢,畢竟那時候已經(jīng)決定跟著C#混飯吃了,基礎(chǔ)很重要。
??????體驗繼承的好處的,你需要學(xué)習(xí)多一樣?xùn)|西,那樣?xùn)|西叫多態(tài)。至于多態(tài),等我那天又再心學(xué)來潮再寫。

C#里的繼承是可以分為3種的(我自己分的),第一種,實體繼承,第二種虛繼承,第三種接口繼承。有些書籍是這樣分的:實現(xiàn)繼承,接口繼承。
實體繼承:這個是我們經(jīng)常用的,基類有自己的功能。并允許部分功能被子類掩蓋,也是我們經(jīng)常看到的繼承。

虛繼承:這個類是我自己區(qū)別出來的,因為這個虛繼承是介乎與實體繼承和接口繼承之間,虛繼承是指基類之生命了方法,但這類方法沒有任何實體操作,所有實體操作都必須由子類實現(xiàn),并且子類都必須事先虛基類的每一個方法。

接口繼承:只繼承函數(shù)簽名,沒有繼承任何實現(xiàn)代碼.

?????? 我打個比喻,實體繼承可以比喻為一個國家,虛繼承就是類似歐盟這樣的組織,接口繼承就是聯(lián)合國。國家是有一定職能的,并且他又行駛這些職能的武力支持,這類職能就是實體繼承的方法。虛繼承,就是你加入了這個組織,你就必須要遵守這些制度。但是歐盟是沒有實體的,也就是沒有職能武力支持,它依靠的是實體子類(加入歐盟的國家)的武力支持。接口繼承,這個聯(lián)合國比喻最正確不過。就個名字,什么某些國家掛著它名字出去為非作歹都沒問題。唯一有用的就是他的名字,但是有時候你又不能少了這個名字。

??????? 在C#里不支持多繼承,這個不支持多繼承是限制在實體繼承和虛繼承的基礎(chǔ)上的,根據(jù)設(shè)計C#那個牛人的意思,多繼承所產(chǎn)生的代碼污染代價比繼承來的要大,所以他選擇不支持多繼承,但是需要用到多繼承的情況下,他引入了一個概念,接口。實體繼承只能是一個,接口可以是好多個,就好比如,某個公司只是屬于某個行業(yè),但是它卻擁有很多個榮譽稱號。

??????? 上面的分類,只是用來方便我們在什么時候使用什么樣的繼承。

理解完繼承的分類,我就開始介紹繼承的組成,

虛方法:帶有virtual基類函數(shù)(方法)聲明,子類使用override修飾。在C#中的虛函數(shù)(方法)的概念和標(biāo)準(zhǔn)OOP是一致的,可以在子類中重寫虛函數(shù)。在調(diào)用方法時,會調(diào)用對象類型的合適方法。?因為在C#里面默認(rèn)情況下都不是虛擬的,但是JAVA在默認(rèn)情況下是虛擬的。所以必須顯式地聲明為virtual才是虛的(構(gòu)造函數(shù)除外)。關(guān)于虛方法上C#和C++是一致的。但是C#子類重寫時候需要加上override修飾。

隱藏方法:當(dāng)沒有把基類的方法聲明為虛方法的時候,但是派生類又用到了跟基類方法完全相同的名字的方法(不滿足重載的方法),在C#里我們使用關(guān)鍵字new來聲明,則表示我們要隱藏一個基類的方法。

當(dāng)我們沒有使用new,也沒有使用virtual-override的時候,編譯器會隱式地給我們的代碼加上new,并提示一個警告,所以在編寫穩(wěn)定代碼的時候,少用默認(rèn)是個比較好的習(xí)慣,至少我覺得這個習(xí)慣很好。雖然C#現(xiàn)在沒有夸平臺的概念,但是在C++等其他應(yīng)用的時候,不一樣的平臺就有不一樣的默認(rèn)方式。當(dāng)然在C++里我們常用宏來解決這個夸平臺的。跟那個默認(rèn)值沒有關(guān)系,我只是舉例,舉些不確定100%恰當(dāng),但是又容易幫助人理解的例子。

???????例如在我們自己開發(fā)服務(wù)器端控件件的時候,我們經(jīng)常用到base 關(guān)鍵字的,就是調(diào)用基類方法去操作,主要作用是區(qū)分重新方法和基類方法。

抽象類;其實就是我上面說的虛基類。有一個比較明顯的特征,有關(guān)鍵字abstract因為抽象類和,抽象方法都是沒有具體代碼的,他們的實現(xiàn)具體代碼是依靠子類去實現(xiàn),例如,有一個基類動物,這個動物是虛基類來的,所有動物我們都讓它具備了行走的方法,讓后人這個子類繼承于動物,老虎這個子類也是繼承于動物,人這個子類的行走方式是用2條腿的,老虎是用4條腿,這樣做的好處就是起到抽象限制作用。我又來一個比如,我給動物下一個定義,你怎么下?最簡單噶,會自己動的物體。就叫動物。好這樣我就定義好了動物是會動的,至于怎么動,是用手動,還是用腳去動,還是用身體去動,沒有沒有細(xì)節(jié)去區(qū)分,只需要知道它動了就行,這個動就是抽象。

接口:接口這個東西雖然沒限制你繼承多少個?但是繼承了接口,證明這個類就會執(zhí)行某些函數(shù)。接口是不能實現(xiàn)實體化的,也就是說她沒有溝造函數(shù),接口只是一個契約,例如你加入某某協(xié)會,協(xié)會的契約是你需要交會費,同時我們承認(rèn)你是我們協(xié)會。你可以得到協(xié)會的內(nèi)部資料。例如我們熟悉的Dispose()方法,這個方法和C++里的析構(gòu)函數(shù)差不多,用于清理的,它實現(xiàn)了接口IDisposable,如果你有一個類加入了IDisposable協(xié)會,那么你將得到權(quán)威的Dispose()方法的承認(rèn),具有IDisposable會員的合法資格。你加入了聯(lián)合國,并且依照聯(lián)合國的武力條例,那么你將得到聯(lián)合國授權(quán)你是正義的。

接口就是給你一個“借口”可以光明正大地去“侮辱(污染)”人家。(掛著聯(lián)合國名字光明正大的去干澀它國內(nèi)政。)


繼承的重點就講完了。至于那些訪問規(guī)則就是靠背的,上面那些才是應(yīng)用繼承的細(xì)節(jié)額。體現(xiàn)了如何抽象類,如何使用光明正大的污染代碼等一些使用繼承的模糊信息。我沒有參照任何資料去寫這篇文章的,那么講錯了,歡迎大家指出

posted @ 2009-06-06 22:00 ^喬喬^ 閱讀(1661) | 評論 (2)編輯 收藏
今天在Q群里看到有人發(fā)表面試時候的題目,看了一下,所以順手在這里發(fā)表一下看法,包括一些題目;

第一類繼承類,
有以下C#代碼
using?System;
class?A
{
????
public?A()
????
{
????????test();
????}

????
public?virtual?void?test(){}
}

class?B:A
{
????
int?x=1;
????
int?y;
????
public?B()
????
{
????????y
=-1;
????}

????
public?override?void?test()
????
{
????????Console.WriteLine(
"x={0},y={1}",x,y);
????}

????
static?void?Main(string[]?args)
????
{
????????B?b
=new?B();
????}

}

這類是一些很基礎(chǔ)的題目主要考察的是對面向?qū)ο蟮牧私猓?br />首先我們要了解,繼承的時候,類的聲明,初始化。子類的聲明,內(nèi)部都會先聲明父類。這里我們可以根據(jù)父親才有孩子的思想去記憶,沒有父親,哪里來孩子呢,

上面的程序父類的構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用子類的TEST()方法,我們看一下TEST方法
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
這里是在控制臺輸出X,Y的值,C#是先初始化A讓后在初始化B,在初始化A的時候調(diào)用了子類的TEST方法,子類的TEST方法在B沒有初始化的時候Y是沒有給定值的,在沒有給定值的時候INT類型CLR會自動初始一個0到 Y里面去,所以輸出的結(jié)果將會是1,0,

這道題目涉及到了繼承于多態(tài)。不過都是很基礎(chǔ)的,但是對于新手,或者不是正規(guī)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過C#的人來說。。就會犯迷糊了。1,0如何出來的。。甚至有人會認(rèn)為是1,-1,這樣認(rèn)為的原因是,覺得先初始話B類,在初始化A類。我 不知道那類語言是這樣初始化的,但感覺這樣想法本來就不符合人類的習(xí)慣;明顯的:我媽媽生我姐姐的時候,我?guī)蛬寢専兀?br />
Q群的面試第二道邏輯題;
7.?某一密碼僅使用K、L、M、N、O共5個字母,密碼中的單詞從左向右排列,密碼單詞必須遵循如下規(guī)則:
1)?密碼單詞的最小長度是兩個字母,可以相同,也可以不同
2)?K不可能是單詞的第一個字母
3)?如果L出現(xiàn),則出現(xiàn)次數(shù)不止一次
4)?M不能使最后一個也不能是倒數(shù)第二個字母
5)?K出現(xiàn),則N就一定出現(xiàn)
6)?O如果是最后一個字母,則L一定出現(xiàn)
問題一:下列哪一個字母可以放在LO中的O后面,形成一個3個字母的密碼單詞?
A)?K?B)L?C)?M?D)?N

問題二:如果能得到的字母是K、L、M,那么能夠形成的兩個字母長的密碼單詞的總數(shù)是多少?
A)1個?B)3個?C)6個?D)9個

問題三:下列哪一個是單詞密碼?
A)?KLLN?B)?LOML?C)?MLLO?D)NMKO

這個邏輯題目其實不難的,只要是做程序的,或者可以說是,有過代碼經(jīng)歷,或者自己設(shè)計過算法的人都會做。但是對于剛出校門的學(xué)生,這道題目。。。對30%左右的人是有難度的。。。。他們會很執(zhí)著的想,啥是密碼單詞。

上面的1-6是形成密碼單詞的條件,問題其實就是在這6個條件下得到的結(jié)果,

問題一:答案是B,為什么是B?因為條件(3)L不只出現(xiàn)1次,根據(jù)題目一個3個字母的密碼單詞,LO占了2個,最后一個字母必定是需要重復(fù)出現(xiàn)的L

問題二:答案是A,為什么是1個?第一,根據(jù)條件(5),K絕對不會出現(xiàn),因為問題里沒有N,那么剩下L,M,LM組合的2個字母單詞總個數(shù)是4個,分別是LM,LL,ML,MM;根據(jù)(3)L不只出現(xiàn)1次,所以排除LM,ML,根據(jù)(4)M不能出現(xiàn)在最后一個字母排除MM,最后只剩下一個LL。

問題三:這個問題是考察所有條件的混合應(yīng)用,K不能開頭,排除A,?(4)M不能使最后一個也不能是倒數(shù)第二個字母,排除B
6)?O如果是最后一個字母,則L一定出現(xiàn),排除D,剩下的只有C了,所以答案是C


雖然我不知道Q群里那個仁兄到底面試啥公司。。。但是發(fā)出來的題目。。。沒啥難度啊,只要是有心從事軟件開發(fā)的,應(yīng)該都不難,從公司的角度,面試,筆試,機(jī)試,目標(biāo)都是考察個人能力是否適合這份工作,這2個題目,我覺得靠的應(yīng)該是。。。應(yīng)屆生。。
posted @ 2009-06-05 12:31 ^喬喬^ 閱讀(1252) | 評論 (1)編輯 收藏
     摘要: 明鏡臺原創(chuàng)(轉(zhuǎn)載請保留)?1、Jquery學(xué)習(xí)筆記(一)---- 前言2、Jquery學(xué)習(xí)筆記(二)---- 強大的選擇器 JQuery的選擇器十分強大,本章主要講的是如何靈活應(yīng)用選擇器。根據(jù)手冊,選擇器被分為以下9類。分別是:1、基本;2、層級;3、基本對象屬性;4、內(nèi)容;5、可見性;6、屬性;7、子元素;8、表單;9、表單對象屬性;注意:所有的選擇都是返回對象數(shù)組;返回值:Array&l...  閱讀全文
posted @ 2009-06-01 00:58 ^喬喬^ 閱讀(1748) | 評論 (0)編輯 收藏
明鏡臺原創(chuàng)(轉(zhuǎn)載請保留)?
1、Jquery學(xué)習(xí)筆記(一)---- 前言

2、Jquery學(xué)習(xí)筆記(二)---- 強大的選擇器

????? 之所以寫這篇BLOG其實是有原因的(見Microsoft Visual Studio 心情記錄),本來想完成了我的LUA后再開始寫的,但是我擔(dān)心完成LUA那個系列的BLOG后自己沒有心情寫這篇了。本文很多觀點來自JQuery實戰(zhàn),部分示例也是,但是我將會在ASP.NET2.0下實現(xiàn),JQuery的示例是在html或者PHP下。所有示例我都親手敲一次代碼,并進(jìn)行了一定的改進(jìn)。。不會侵權(quán)吧,我怎么說都花了¥49RMB的。。買了實體書咯。

---------------來自維基百科----------------
jQuery是一款免費且開放源代碼的JavaScript代碼庫,由John?Resig創(chuàng)建。

授權(quán)協(xié)議為GPL和MIT許可證雙協(xié)議。

jQuery?1.3版中,引入全新的CSS選擇器引擎Sizzle。[1]同時不再提供Packed版本,因為解壓縮的消耗的時間,遠(yuǎn)大于所節(jié)省的下載時間,且不利于Debug,且已有Google?AJAX?Libraries?API等公開站臺提供jQuery的js的引用服務(wù),故Packed版本原本的優(yōu)點已蕩然無存。


???? JQuery目前最新的是1.3.2版本,這個版本你可以找到三類文件,分別是:jquery-1.3.2-vsdoc.js,jquery-1.3.2.js,jquery-1.3.2.min.js

???? jquery-1.3.2-vsdoc.js 是VS的智能感知版本,但這個版本只能用于智能感知,在瀏覽狀態(tài)下這個JS存在不少的BUG,但在開發(fā)期能幫我們大大的提高輸入代碼的準(zhǔn)確率。實際應(yīng)用一定要替換為Min版本。
???? jquery-1.3.2.js 無壓縮,無智能感知版。這個版本比較大,一般頁面應(yīng)用比較少,會影響頁面加載。代碼開源。。有興趣可以打開這個文件仔細(xì)的看一下,偶是沒這個勇氣的了。
??? jquery-1.3.2.min.js 是最常用的版本,在 1.2時期這個壓縮版才27K,但是在1.3版有57K,原因就是我在題頭因用的百科中說明了。

這三個文件我們都了解了,那么我們在來了解一下,幾個新的定義

1、什么是JQuery,JQuery是一個代碼庫,并且有非常多居于它的插件,最大的特點是有,跨瀏覽器支持,簡單第封裝DOM操作等。。想知道更多,可以在GOOGLE里自己找。

2、不唐突的JavaScript;在JQuery里提倡這樣的JavaScript,到底什么是不唐突的JavaScript呢。其實就是實現(xiàn)JS代碼和HTML代碼分離,在過去我們習(xí)慣的做法是在標(biāo)記里加入on****=的屬性來進(jìn)行JS交互,在JQuery你將可以在HTML代碼不在出現(xiàn)這樣的東西,你也能輕松的令JS進(jìn)行交互。真正實現(xiàn)樣式,腳本,標(biāo)記“三權(quán)分立”

3、JQuery強大的選擇器,在過去我們使用DOM的時候,我們只能通過ID去或者標(biāo)記去找對象,你在JQuery上你可以用CSS來找對象,可以用標(biāo)記去找,甚至支持查詢方式去查找對象。。強大的選擇器是JQuery的一大特色,也是其中一個重點,我將會有一章詳細(xì)描述。

4、JQuery的鏈?zhǔn)讲僮髟贘Query你將可以令對象好像鏈子那樣一直寫下去。
ag:block.css('display', 'none').addClass('ThreeCategory').appendTo(target).slideDown();

5、Ajax。。在Ajax橫行的今天不支持這個東西,怎么行。JQuery對Ajax的支持也十分強大,支持了我們傳說中的JSON數(shù)據(jù)分裝,使Ajax操作更加隨心所欲。

6、事件模型,事件其實就是 JS的其中一個核心,我們使用JS很大程度上就是因為她的事件模型。要徹底了解JQuery必須了解他的事件模型。

7、動畫效果,在JQuery里有兩個我們經(jīng)常會使用的動畫效果分別是:滑動效果,淡入淡出,靈活的使用這兩個功能會令體檢更加豐富。

8、如何擴(kuò)展JQuery,這個是個重點,我們使用JQuery目標(biāo)是要簡化JS的復(fù)雜度,但JQuery庫畢竟不是萬能的,部分東西還是需要我們自己去編寫,這個擴(kuò)展JQuery就是令你寫的JS更好的集成到JQuery。同時那些JQuery插件也是利用了擴(kuò)展JQuery,所以不懂?dāng)U展就不能說懂得JQuery

9、強大插件,了解JQuery的插件,或許你想要的效果,這些插件已經(jīng)幫你實現(xiàn)了,既然能站在巨人的肩膀上,為什么不去依靠巨人。所謂靠山吃山,靠海吃海,考老豆就吃老豆。。。多點了解JQuery可以令你開發(fā)速度提速

這篇前言就到這里。。。。下面將正式開始JQuery之旅
posted @ 2009-05-26 12:10 ^喬喬^ 閱讀(1468) | 評論 (3)編輯 收藏
CSS+DIV布局已經(jīng)變成白菜一樣了,到處都是CSS+DIV布局,去面試一個做網(wǎng)頁的公司,肯定會問,你會CSS+DIV布局不。到底啥是CSS+DIV布局呢?傳統(tǒng)上都是以用TABLE布局的,TABLE布局的要點是有兩個,第一:適當(dāng)?shù)牡胤胶喜⑿泻土校诙憾甌ABLE嵌套Table。
而且還可以直接在頁面上控制Table的高度長度。TABLE布局最大的缺點,除了沉長的TR,TD之外,言論最多的就是SEO里對Table布局的鄙視。大部分SEO人都會覺得Table布局不利于SEO優(yōu)化。這點。。到真是有點關(guān)系,我試過兩個完全一樣的網(wǎng)站,一個是用Table布局的,我是用CSS+DIV布局的,并適當(dāng)?shù)氖褂昧薍標(biāo)記,在GOOGLE搜索上,我CSS+div布局的網(wǎng)站要比Table布局的要靠前。。。至于為什么,那個不是本文的重點。。忽略掉。

?? CSS+DIV布局最大的特點就是HTML文件里的代碼相對比較少,但是也造成了瀏覽器布局問題。。網(wǎng)上很多人都在說,我布局在IE里顯示正常,在FF下全部變形了。其實造成這樣問題的原因是你寫的CSS并不標(biāo)準(zhǔn),可以說你寫的CSS都是根絕IE的標(biāo)準(zhǔn)來寫的,而不是CSS2.0的國際標(biāo)準(zhǔn),無論是IE還是FF(3.0版前的我沒留意)都是支持CSS2.0的,但是在技術(shù)上,IE有寫模糊功能,可以令到非標(biāo)準(zhǔn)的CSS布局也能正確解析,一下是我寫CSS代碼的五個習(xí)慣,我不敢說我這五個習(xí)慣都是好習(xí)慣,至少我寫的CSS布局不會產(chǎn)生不良效果,也就是我寫的CSS有跨l瀏覽器能力。

第一:容器類DIV必須要有5個東西{margin,padding,width,height,overflow},什么叫容器類,就是這個DIV只是用來放內(nèi)部的DIV的,也可以說是一個定位的div..例如:我們經(jīng)常使用居中,一般是這樣做的
body
{
????font-size
:?12px;
????margin
:?0px;
????padding
:?0px;
????height
:?100%;
????????width
:?100%;
????overflow
:?auto;
????text-align
:?center;
????display
:?block;
}

/*---body我是作為最頂層容器的---所以它具備了我需要的所有東西,實現(xiàn)的效果是居中,我加上了display:?block;雖然這個是一個默認(rèn)屬性,但是我們不能保證所有瀏覽器都是默認(rèn),(如果是所有瀏覽器都默認(rèn)的,我自己寫個瀏覽器的默認(rèn)為none的給你耍)*/
#body_Div
{
????margin
:?0px?auto;
????padding
:?0px;
????text-align
:?left;
????width
:?1003px;
????height
:100%;
????overflow
:auto;
}

/*這個是核心層,多有的元素基本都是在這個層里的,這個層也具備了我想要的屬性,text-align:?left;?因為在上層我把文本對齊成為居中,所以這個層我要把它還原為左對齊margin:?0px?auto;?一般IE的CSS編寫者不會有這個auto值的,在IE會自動,但是在FF如果少了auto你將會發(fā)現(xiàn)FF里你的核心部分不是居中的。所以要做到通用,我們就必須要加上auto值,IE也支持auto值*/

第二:浮動對象,都擁有獨立的父DIV;關(guān)于這點。。有意見的人可能不少,持有的觀點就是,“你這樣做只會令DIV過分的多,過于復(fù)雜”,其實,我也不想這樣做,但是- -!IE對于浮動對象的{margin,padding}存在BUG所以為了減少一切可能的出錯,我唯有多花費一點代碼,說實在的我只是想它更健康。這個父DIV主要作用其實就是令到內(nèi)部浮動對象更可控制,這個父DIV就是一個單純的容器DIV

第三:所有的浮動都需要閉合;這個有經(jīng)驗的人都知道。。用完浮動你肯定需要把它閉合掉的,不閉合,可能不同瀏覽器在解析的時候會把你的浮動變成向下默認(rèn),(可以這樣解析:就是元素內(nèi)部的子元素都默認(rèn)具有浮動屬性)

第四:一個行向浮動如果超過3個那么請使用UL來實現(xiàn)浮動

第五:靈活使用類選擇,我個人的做法是,所有的id選擇器都是用于布局的,類選擇器都是用于呈現(xiàn)效果的,這樣做的好處就是,當(dāng)你想要的效果出現(xiàn)問題的時候,更快速地找到錯誤。這個是我有意識的把“架構(gòu)”和“內(nèi)容”分離。

明鏡臺
posted @ 2009-05-25 14:22 ^喬喬^ 閱讀(2093) | 評論 (0)編輯 收藏
Microsoft Visual Studio 我想所有編程的人都會熟悉這個IDE,不熟悉至少都聽說過,Microsoft Visual Studio 這個命名是從2003版開始的,這個版本開始就是一個集合版,里面有WEB,VB,c#,J#,javascript,C++等主流語言,2003版本,本人用得很少,甚至只用過2次,長時間使用的是2005版,2005和2003有很大的進(jìn)步,2008推出的時候更是開始使用2008了,其實2008要比2005要好,首先智能感知上就完美了很多,不用擔(dān)心大小寫問題,尤其是編寫JAVASCRIPT腳本..(2008 SP1)最近使用了JQuery的jquery-1.3.2.min-vsdoc.js"才發(fā)現(xiàn)...原來寫JAVASCRIPT也能像寫C#代碼一樣高效率...不用在擔(dān)心大小寫錯誤的問題....以前寫JQuery基本都是在API上復(fù)制參數(shù)的,因為手答,容易出,而且JS出錯也并不好找,,至于要說如何發(fā)現(xiàn)jquery-1.3.2.min-vsdoc.js的那就要提一下ASP.NET MVC了,雖然這個框架是榮損參半,但照我個人感覺來說,這個框架和VS2008 SP1的搭配還是十分優(yōu)秀的.比一些開源的.NET ,MVC要方便...而且我在ASP.NET MVC里找到很多的struts2.0的影子,因為我大學(xué)的時候花過好大幾個月去學(xué)習(xí)struts2.0,所以在學(xué)習(xí)和使用ASP.NET MVC上更感覺順手..雖然struts2.0并沒有struts那么風(fēng)光...

??????? 本人寫著篇文章其實很興奮...所以特寫一篇隨筆來激動一下...

????????另外本人本Jquery深深地吸引....努力學(xué)習(xí)ING.....LUA只能停一下了,,LUA畢竟只是興趣...Jquery我覺得將會給我工作帶來很大的方便...所以決定以后寫JS用Jquery別想我用prototype,除非....prototype也提供智能感知包....

明鏡臺
posted @ 2009-05-18 23:59 ^喬喬^ 閱讀(1891) | 評論 (4)編輯 收藏

1、lua學(xué)習(xí)之入門(一)----環(huán)境搭建

2、lua學(xué)習(xí)之入門(二)----基礎(chǔ)語法1

3、lua學(xué)習(xí)之入門(二)----基礎(chǔ)語法2

4、lua學(xué)習(xí)之入門(三)----函數(shù)

???? 在LUA里函數(shù)是個十分重要的內(nèi)容,因為我們實際開發(fā)的時候,用的最多的就是函數(shù),用函數(shù)是封裝各個實現(xiàn),在Q群里曾經(jīng)聽一些大蝦說過,寫LUA必須要懂得閉包,常用系統(tǒng)函數(shù),還有范型for寫迭代器,最后就是編譯和運行還有錯誤信息.其實這章,我就卡了一下殼,卡殼的地方在閉包,因為我沒有完全理解閉包的作用,和閉包的好處,網(wǎng)上也沒有明確的說明閉包的優(yōu)劣,所以閉包的概念,我也只能以個人感覺去寫,如果我說得不對,歡迎賜教.如果對閉包理解很深,歡迎來指教...你要偶拜你為師也行,達(dá)者為師啊,偶很好學(xué)的.

函數(shù)有兩種用途:1.完成指定的任務(wù),這種情況下函數(shù)作為調(diào)用語句使用;2.計算并返回值,這種情況下函數(shù)作為賦值語句的表達(dá)式使用。

?? 其實我們接觸最早的,就是函數(shù),還記得我們的第一個LUA嗎?print();這就是一個函數(shù).可以理解****()都可以當(dāng)做是函數(shù),其實大部分編程語言的函數(shù)都是以這個方式一共調(diào)用的.認(rèn)識了什么是函數(shù),那么我們就自己編寫一個函數(shù)吧

function?maxFun(a , b)
???
if ?a > b?then
???
return ?a;
???
else
?????
return ?b;
??end
end

-- 我們用一個輸出語句把我們的函數(shù)結(jié)果顯示出來 , 證明我們寫的函數(shù)沒有問題

print (maxFun( 4 , 3 ));
上面這個函數(shù)
, 其實很簡單就是比較兩個數(shù)的大小 . 最后運行的結(jié)果我們得到結(jié)果是4 , 這里使用的是函數(shù)的第1種任務(wù) , 判斷兩個數(shù)的大小 , 在LUA里函數(shù)是可以返回多個值的 , 這個點和其他編程語言有很大的區(qū)別 , 那就很容易造成錯覺 , 多個返回值 , 那我如何獲得各個返回值呢 ? 看例子

function?returnAnyValue()
????????
return ? 1 , 2 , 3 , 4 ;
???end

????a
, b , c , d? = ?returnAnyValue();
e
, f , g? = ?returnAnyValue();
h
, i , j , k , l? = ?returnAnyValue();

-- [[
print ( " a: " .. a .. " ?b: " .. b .. " ?c: " .. c .. " ?d: " .. d .. " ?e: " .. e .. " ?f: " .. f .. " ?g: " .. g .. " ?h: " .. h .. " ?i: " .. i .. " ?j: " .. j .. " ?k: " .. k .. " ?l: " .. l .. " ?! " );
]]
-- 這樣編譯是出錯的 , 提示告訴我們l為nil不能輸出 .

-- 所以我們把程序修改為

print ( " a: " .. a .. " ?b: " .. b .. " ?c: " .. c .. " ?d: " .. d .. " ?e: " .. e .. " ?f: " .. f .. " ?g: " .. g .. " ?h: " .. h .. " ?i: " .. i .. " ?j: " .. j .. " ?k: " .. k .. " ?! " );

結(jié)果如下
:
???a
: 1 ?b : 2 ?c : 3 ?d : 4 ?e : 1 ?f : 2 ?g : 3 ?h : 1 ?i : 2 ?j : 3 ?k : 4


雖然我們不能輸出L的值,但是我們根據(jù)錯誤提示可以知道l的值是nil的.

論述完返回值,那么我們要看參數(shù)數(shù)了,LUA支持可變參數(shù)的模式的使用的方法和C語言的差不多,不熟悉的可以先學(xué)C語言,畢竟我看到的LUA大多數(shù)都是嵌入C中的,所以C/C++至少你要會.

好了我們要進(jìn)入我覺得比較難的點:閉包

在我接觸的編程語言里,其實還沒發(fā)現(xiàn)過閉包的概念,坦白的說一句,就是LUA我才接觸閉包的.閉包從網(wǎng)上的資料來看,就是JAVASCRIPT里的匿名函數(shù)的使用(我接觸新語言的時候,總喜歡用自己接觸過的語言去進(jìn)行對比,去學(xué)習(xí).我覺得這種學(xué)習(xí)的方法還是比較有效果的,有興趣的朋友也可以試試這個方法.),在我看了網(wǎng)上公開的閉包程序,最大的特點就是使用,外面的函數(shù)有自己的局部變量,內(nèi)部的匿名函數(shù)使用了外部函數(shù)的局部變量.有點像面向?qū)ο笏枷肜锏囊馑?后來我在LUA的一個論壇看到一篇關(guān)于閉包的定義,如下:

當(dāng)一個函數(shù)內(nèi)部嵌套另一個函數(shù)定義時,內(nèi)部的函數(shù)體可以訪問外部的函數(shù)的局部變量,這種特征我們稱作詞法定界。雖然這看起來很清楚,事實并非如此,詞法定界加上第一類函數(shù)在編程語言里是一個功能強大的概念,很少語言提供這種支持。
技術(shù)上來講,閉包指值而不是指函數(shù),函數(shù)僅僅是閉包的一個原型聲明

這個是我在網(wǎng)上找的一個關(guān)于閉包的例子,個人感覺水平有限.可能使用網(wǎng)上的例子更有說服力

下面看一個簡單的例子,假定有一個學(xué)生姓名的列表和一個學(xué)生名和成績對應(yīng)的表;現(xiàn)在想根據(jù)學(xué)生的成績從高到低對學(xué)生進(jìn)行排序,可以這樣做:

names?
= ?{ " Peter " , ? " Paul " , ? " Mary " }

grades?
= ?{Mary? = ? 10 , ?Paul? = ? 7 , ?Peter? = ? 8 }

table
. sort (names , ?function?(n1 , ?n2)

????
return ?grades[n1]? > ?grades[n2]???? -- ?compare?the?grades

end)
假定創(chuàng)建一個函數(shù)將上面的功能包裝起來

???function sortbygrade (names, grades)

?? ??? table.sort(names, function (n1, n2)

????????? return grades[n1] > grades[n2]??? -- compare the grades

??? end)

end
例子中包含在sortbygrade函數(shù)內(nèi)部的sort中的匿名函數(shù)可以訪問sortbygrade的參數(shù)grades,在匿名函數(shù)內(nèi)部grades不是全局變量也不是局部變量,我們稱作外部的局部變量(external local variable)或者upvalue。(upvalue意思有些誤導(dǎo),然而在Lua中他的存在有歷史的根源,還有他比起external local variable簡短)。


這個例子主要說明的是在外部函數(shù)和內(nèi)部函數(shù)之見參數(shù)的使用,函數(shù)中就可以直接用變量進(jìn)行傳值,這里需要說明一下的是table.sort(存放元素的數(shù)組,排序函數(shù))具體的等后面我介紹常用庫的時候說.只要知道是表排序就好.

函數(shù)就寫出來的,但是我們需要更直觀的看到這些資料
所以我在最下面加上了如下代碼

print ( " --------- " )
sortbygrade?(names
, ?grades);

for ?v?in?pairs(names)? do

print (names[v])
end
輸出結(jié)果為
Mary
Peter
Paul
我將grades = {Mary = 7, Paul = 8, Peter = 9}改了再看效果
Peter
Paul
Mary

function?newCounter()

????
local?i?=?0

????
return?function()?????--?anonymous?function

???????i?
=?i?+?1

????????
return?i

????end

end

?

c1?
=?newCounter()

print(c1())??-->?1

print(c1())??-->?2

print(c1())??-->?3

結(jié)果代碼里已經(jīng)顯示了,我就不說了,但是大家看到這個結(jié)果?你想到了什么?
對象?就是對象,看以下C#代碼
public?class?CC
{
????
private?int?a;

????
public?CC()
????
{
???????a
=0;
????}


????
public?int?newCounter()
????
{
???????
this.a=this.a+1;
???????retrun?
this.a;
????}

}

如果LUA代碼里C1=newCounter();C2=newCounter()
?print(c2())--->1
是不是跟我們聲明一個對象十分的類似呢?所以我推斷閉包在一定程度上實現(xiàn)了部分面向?qū)ο蟮墓δ?肯定有一定的差別的,我只是說類似..而且我看代碼有點像C語言去實現(xiàn)面向?qū)ο蟮母杏X...

閉包還可以實現(xiàn)類似JAVA里沙箱的功能,(來自網(wǎng)上,我并沒有運行這段代碼)
do

????local?oldOpen?
=?io.open

????io.
open?=?function?(filename,?mode)

???????
if?access_OK(filename,?mode)?then

???????????
return?oldOpen(filename,?mode)

???????
else

???????????
return?nil,?"access?denied"

???????
end

????
end

end

*正確的尾調(diào)用
這個迷宮游戲是典型的狀態(tài)機(jī),每個當(dāng)前的房間是一個狀態(tài)。我們可以對每個房間寫一個函數(shù)實現(xiàn)這個迷宮游戲,我們使用尾調(diào)用從一個房間移動到另外一個房間。一個四個房間的迷宮代碼如下:

function?room1?()

????local?move?
=?io.read()

????
if?move?==?"south"?then

???????
return?room3()

????elseif?move?
==?"east"?then

???????
return?room2()

????
else

???????
print("invalid?move")

???????
return?room1()???--?stay?in?the?same?room

????
end

end

?

function?room2?()

????local?move?
=?io.read()

????
if?move?==?"south"?then

???????
return?room4()

????elseif?move?
==?"west"?then

???????
return?room1()

????
else

???????
print("invalid?move")

???????
return?room2()

????
end

end

?

function?room3?()

????local?move?
=?io.read()

????
if?move?==?"north"?then

???????
return?room1()

????elseif?move?
==?"east"?then

???????
return?room4()

????
else

???????
print("invalid?move")

???????
return?room3()

????
end

end

?

function?room4?()

????
print("congratilations!")

end

我們可以調(diào)用room1()開始這個游戲。

如果沒有正確的尾調(diào)用,每次移動都要創(chuàng)建一個棧,多次移動后可能導(dǎo)致棧溢出。但正確的尾調(diào)用可以無限制的尾調(diào)用,因為每次尾調(diào)用只是一個goto到另外一個函數(shù)并不是傳統(tǒng)的函數(shù)調(diào)用
(以上代碼來源網(wǎng)上)
正確尾調(diào)用論述的意義在于..棧溢出的問題,不正確的尾調(diào)用是存在棧溢出問題的.

這篇寫的我自己都不是很滿意...因為這個東西..需要點時間消化...等我消化了再來整理一下,就好象開頭,我也是一個LUA新手,我只能把我認(rèn)識的弄出來,而且正確上..也非絕對..其實我的目的只是傳播我的學(xué)習(xí)的思想.

明鏡臺
posted @ 2009-05-14 13:14 ^喬喬^ 閱讀(2098) | 評論 (0)編輯 收藏
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