C#生成隨機數
對于隨機數,大家都知道,計算機不可能產生完全隨機的數字,所謂的隨機數發生器都是通過一定的算法對事先選定的隨機種子做復雜的運算,用產生的結果來近似的模擬完全隨機數,這種隨機數被稱
我們可以使用兩種方式初始化一個隨機數發生器:
第一種方法不指定隨機種子,系統自動選取當前時間作為隨機種子:
Random
第二種方法可以指定一個int型參數作為隨機種子:
int
Random
long
Random
這樣可以保證99%不是一樣。
之后,我們就可以使用這個Random類的對象來產生隨機數,這時候要用到Random.Next()方法。這個方法使用相當靈活,你甚至可以指定產生的隨機數的上下限。
不指定上下限的使用如下:
int
iResult=ro.Next();
下面的代碼指定返回小于100的隨機數:
int
int
iResult=ro.Next(iUp);
而下面這段代碼則指定返回值必須在50-100的范圍之內:
int
int
int
iResult=ro.Next(iDown,iUp);
除了Random.Next()方法之外,Random類還提供了Random.NextDouble()方法產生一個范圍在0.0-1.0之間的隨機的雙精度浮點數:
double
dResult=ro.NextDouble();
但是用Random類生成題號,會出現重復,特別是在數量較小的題目中要生成不重復的的題目是很難的,參考了網上的一些方法,包括兩類,一類是通過隨機種子入手,使每一次的隨機種子不同,來保證不重復;第二類是使用一些數據結構和算法。下面主要就第二類介紹幾個方法。
for
index
Random
//用來保存隨機生成的不重復的10個數
int[]
int
int
for
{
id
//在隨機位置取出一個數,保存到結果數組
result[j]
//最后一個數復制到當前位置
index[id]
//位置的下限減少一
site--;
}
方法2:利用Hashtable。[NextPage]
Random
int
for
{
}
方法3:遞歸,用它來檢測生成的隨機數是否有重復,如果取出來的數字和已取得的數字有重復就重新隨機獲取。
int[]
int
int
int
for
{
tmp=ra.Next(minValue,maxValue);
arrNum=getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra);
}
.........
.........
public
{
int
while
{
if
{
tmp=ra.Next(minValue,maxValue);
getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra);//遞歸:如果取出來的數字和已取得的數字有重復就重新隨機獲取。
}
n++;
}
return
}
/// <summary>
/// 功能描述:返回不重復隨機數數組
/// 作者: 楊艷峰
/// 創建日期:2006-4-30
/// </summary>
/// <param name="Num">隨機數個數</param>
/// <param name="minNum">隨機數下限</param>
/// <param name="maxNum">隨機數上限</param>
/// <returns></returns>
public int[] GetRandomArray(int Number,int minNum,int maxNum)
{
int j;
int[] b=new int[Number];
Random r=new Random();
for(j=0;j<Number;j++)
{
int i=r.Next(minNum,maxNum+1);
int num=0;
for(int k=0;k<j;k++)
{
if(b[k]==i)
{
num=num+1;
}
}
if(num==0 )
{
b[j]=i;
}
else
{
j=j-1;
}
}
return b;
}
blog3:
public static string GetRandomPassword(int length)
{
byte[] random = new Byte[length/2];
RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider();
rng.GetNonZeroBytes(random);
StringBuilder sb = new StringBuilder(length);
int i;
for (i = 0; i < random.Length; i++)
{
sb.Append(String.Format("{0:X2}",random[i]));
}
return sb.ToString();
}
blog4:
Random newRandom=new Random();
string tempRandom="";
for(int i=0;i<4;i++)
{
string t=Convert.ToInt16(9*a.NextDouble()).ToString();
tempRandom+=t;
}
生成9位
Random newRandom=new Random();
string tempRandom="";
for(int i=0;i<9;i++)
{
string t=Convert.ToInt16(9*a.NextDouble()).ToString();
tempRandom+=t;
}
隨機生成“0”或“1”字符
Random newRandom=new Random();
string tempRandom="";
for(int i=0;i<1;i++)
{
string t=Convert.ToInt16(1*a.NextDouble()).ToString();
tempRandom+=t;
}
更正.請把 Random newRandom=new Random(); 換成 Random a=new Random();
public string GetRandom(int length)
{
string radstr = "";
Random random = new Random();
for (int i=0;i<length;i++)
{
int a = random.Next(10);
radstr+=a.ToString();
}
return radstr;
}
blog5:
C#生成隨機數小結
作者:dnawo 日期:2008-05-22

public virtual int Next(int maxValue);
public virtual int Next(int minValue, int maxValue);
1.public virtual int Next()
說明:返回大于或等于零且小于 System.Int32.MaxValue 的 32 位帶符號整數。

Response.Write(rand.Next());
2.public virtual int Next(int maxValue)
說明:返回大于或等于零且小于 maxValue 的 32 位帶符號整數。

Response.Write(rand.Next(100));
3.public virtual int Next(int minValue, int maxValue)
說明:返回一個大于或等于 minValue 且小于 maxValue 的 32 位帶符號整數。

Response.Write(rand.Next(1000,2000));
和Random類相似的還有一個類Guid,可以用它的靜態方法NewGuid來返回一個全局唯一標識符:

blog6:
# regular /// <summary> private static string MakePassword(int pwdLength) |