• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 13  文章 - 36  trackbacks - 0
            <2009年10月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆檔案

            友情鏈接

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

                                                                                       哈希結(jié)構(gòu)

                                                                                                                     C++博客   Alex-Lee   2009-10-21

                   哈希結(jié)構(gòu)在處理大量數(shù)據(jù)時具有很好的優(yōu)勢,在插入,查詢,刪除等操作上具有常量的時間復(fù)雜度O(1)。使用范圍是數(shù)據(jù)集具有自然數(shù)上的關(guān)鍵字域(不是自然數(shù)也需要能夠轉(zhuǎn)為自然數(shù)域),通過哈希函數(shù)將關(guān)鍵字映射到尋址數(shù)組的槽。由于關(guān)鍵字域U[0...n]與尋址數(shù)組[0...m]中,總是n>m,也就是說,總有多個關(guān)鍵字對應(yīng)一個槽。這個碰撞就需要通過一些方法改變。可以通過拉鏈法(鏈表法)和開放地址法。對于拉鏈法中,鏈表不能太長,否則影響速度,最好控制在10個元素之內(nèi),這樣就要去尋址數(shù)組長度m>= n/10,這樣就會多消耗些空間。為了讓每個鏈表長度基本一致,就需要選擇合適的關(guān)鍵字到槽的映射函數(shù),即哈希函數(shù)。在選取哈希函數(shù)方面有3種方法:乘法、除法、全域法。乘法對m值選取上要求比較強,而除法對m值沒有特別要求,全域法則是在一組哈希函數(shù)中,運行時每次隨機的選取一個哈希函數(shù)。因此,全域法在隨機上具有更好的均勻分布,性能最好。下面是拉鏈法的實現(xiàn):
            1,哈希節(jié)點:
            2,創(chuàng)建哈希表
             1//拉鏈技術(shù)雜湊法
             2static const int m = 100701;
             3int hash_create(HASH_TABLE *pht)
             4{
             5    HASH_TABLE ht;
             6    int i;
             7    ht = (HASH_TABLE) LM_MALLOC(sizeof(DATA_NODE) * m);
             8    if (!ht)
             9    {
            10        return -1;
            11    }

            12    for (i = 0; i < m;++i)
            13    {
            14        ht[i].data = 0;
            15        ht[i].length = 0;
            16        ht[i].key = -1;
            17        ht[i].prev = 0;
            18        ht[i].next = 0;
            19    }

            20    *pht = ht;
            21    return 0;
            22}
            3,銷毀哈希表
            4,插入元素
            5,查詢
            6,刪除
            7,哈希函數(shù)
            8,測試
            由于耗費內(nèi)存比較大,測試100W整數(shù)的插入操作是4秒左右,查詢操作是2秒左右,刪除時0.4秒左右,1000w整數(shù)的上述操作分別是47s,22s,3.3s。
            看起來效率還是不錯。
            算法實現(xiàn)代碼
            posted on 2009-10-22 00:31 Alex-Lee 閱讀(1933) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 哈希結(jié)構(gòu) 2009-10-22 08:47 fcc
            樓主你確定你代碼通過編譯了?看到2,創(chuàng)建哈希表看不下去了。HASH_TABLE 哪定義的?ht變量究竟是HASH_TABLE類型還是HASH_TABLE* 類型?莫非有某個malloc函數(shù)返回值竟然不是指針類型的?看不明白
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: 哈希結(jié)構(gòu) 2009-10-22 08:57 fcc
            @fcc
            又看了看,猜出來了,估計HASH_TABLE是DATA_NODE*型。這樣可以解釋  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 哈希結(jié)構(gòu) 2009-10-22 09:14 李佳
            我感覺我應(yīng)該去看看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的書了...呵呵 最近處理數(shù)據(jù)怎么忘了哈希表了   回復(fù)  更多評論
              
            # re: 哈希結(jié)構(gòu) 2009-10-22 12:10 Vincent
            ^_^恩.hash是的確很有意思的.
            我更喜歡通過構(gòu)造一個簡單的hash來剔除一些明顯的無關(guān)解,來縮小篩選范圍..
            就象是Rabin-Karp匹配里的那個用法..
            甚至覺得這樣的用法更多  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 哈希結(jié)構(gòu) 2009-10-22 18:54 Alex-Lee
            @fcc
            程序經(jīng)過編譯,沒有什么問題。LM_MALLOC等是我寫的一個內(nèi)存分配封裝函數(shù),用于將所有的分配的內(nèi)存地址使用單鏈表連接,在debug時,用于發(fā)現(xiàn)內(nèi)存泄露問題,release時直接就是malloc。這是我實現(xiàn)的一個發(fā)現(xiàn)內(nèi)存泄露的方法,靈感來源于《微軟C編程精粹》。
            HASH_TABLE是DATA_NODE*型。不好意思,在摘代碼時把
            typedef DATA_NODE* HASH_TABLE;
            給忘掉了。謝謝提醒。

            @李佳
            @Vincent
            受金融危機影響,今年工作不怎么忙。幾乎將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法忘得差不多了。這陣子看《算法導(dǎo)論(中文版)》潘金貴版。這本書講得很好,有廣度,也很有深度。數(shù)學(xué)基本忘得差不多了,其中關(guān)于數(shù)學(xué)論證時間復(fù)雜度的相關(guān)方面看得馬馬虎虎。哈希的開放地址法就沒怎么看明白。謝謝大家的回復(fù),有不對的地方,請大家指點。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 哈希結(jié)構(gòu) 2009-10-24 11:43 Goteet
            Data Structure for Game Developer 中hash那里講的很詳細(xì)啊  回復(fù)  更多評論
              

            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            成人精品一区二区久久久| 久久久99精品一区二区| 亚洲精品国产美女久久久| 久久超碰97人人做人人爱| 久久99国产综合精品| 国产精品永久久久久久久久久| 久久久久无码精品国产app| 久久久无码人妻精品无码| 久久九九久精品国产免费直播| 国产aⅴ激情无码久久| 99久久精品无码一区二区毛片 | 国产精品美女久久久免费| 久久久国产99久久国产一| 青青热久久综合网伊人| 久久人人添人人爽添人人片牛牛| 狠狠干狠狠久久| 久久丫精品国产亚洲av| 国产69精品久久久久观看软件| 国产精品综合久久第一页| 国产精品无码久久综合| 欧美精品久久久久久久自慰| 久久SE精品一区二区| 久久青青草原精品国产不卡| 91精品国产91久久| 久久精品草草草| 97久久香蕉国产线看观看| 一本色道久久HEZYO无码| 国产精品久久久久久久久软件| 久久国产午夜精品一区二区三区| 久久国产精品-久久精品| 久久综合噜噜激激的五月天| 亚洲午夜久久久久妓女影院| 国产成人精品久久| 无码人妻久久一区二区三区| 伊人久久大香线焦AV综合影院| 7777精品伊人久久久大香线蕉| 久久笫一福利免费导航 | 色综合久久久久综合体桃花网| 久久精品国产男包| 日产精品久久久久久久| 久久久久久久97|