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            C++技術交流

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            重載的基本概念

            在非面向對象的過程化語言中,要不每個過程或函數必須具有惟一的調用名,否則會導致編譯錯誤。面向對象程序設計語言提供使用同一函數名的機制,通過參數個數的不同或類型的不同來選擇使用相應的代碼,這就是的函數的重載。

            重載函數可分為

            1) 參數個數不同的重載
            2) 參數類型不同的重載
            3) 參數順序不同的重載




            運算符重載

            C++語言允許程序員重新定義已預定義的運算符,使其能按用戶的要求具有新的含義,這就是所謂的運算符重載。


            運算符重載的格式

            運算符重載的形式有兩種:重載為類的成員函數和重載為類的友元函數

            運算符重載為類的成員函數的語法形式如下:
            <函數類型> operator <被重載的運算符><形參表>
            {
            <函數體>;
            }

            運算符重載為類的友元函數的語法形式如下:
            friend <函數類型> operator <被重載的運算符><形參表>
            {
            <函數體>;
            }

            一般來講,單目運算最好重載為成員函數,而雙目運算符則最好重載為友元函數。

            重載為成員函數

            例:

            #include<iostream.h>
            class Time
            {
            private:
            ?int hours,minutes,seconds;
            public:
            ?Time()
            ?{
            ??hours=0;minutes=0;seconds=0;
            ?}
            ?Time(int h, int m, int s)
            ?{
            ??hours=h; minutes=m; seconds=s;
            ?}
            ?Time operator +(Time &);
            ?void gettime();
            };

            Time Time::operator +(Time & time)
            {
            ?int h,m,s;
            ?s=time.seconds+seconds;
            ?m=time.minutes+minutes;
            ?h=time.hours+hours;
            ?Time result(h,m%60,s%60);
            ?return result;
            }

            void Time::gettime()
            {
            ?cout<<hours<<":"<<minutes<<":"<<seconds<<endl;
            }
            void main()
            {
            ?Time t1(8,51,40),t2(4,15,30),t3;
            ?t3=t1+t2;
            ?t3.gettime;
            }





            操作符重載為友元函數形式


            #include<iostream.h>
            class Time
            {
            private:
            ?int hours,minutes,seconds;
            public:
            ?Time(){ hours=0; minutes=0; seconds=0; }
            ?Time(int h, int m, int s)
            ?{
            ??hours=h; minutes=m, seconds=s;
            ?}
            ?friend Time operator +(Time &, Time &);
            ?void gettime();
            };
            Time operator +(Time &time1, Time &time2)
            {
            ?int h,m,s;
            ?s=time1.seconds+time2.seconds;
            ?m=time1.minutes+time2.minutes+s/60;
            ?h=time1.hours+time2.hours+m/60;
            ?Time result(h,m%60,s%60);
            ?return result;
            }
            void Time::gettime()
            {
            ?cout<<hours<<":"<<minutes<<":"<<seconds<<endl;
            }
            void main()
            {
            ?Time t1(8,51,40),t2(4,15,30),t3;
            ?t3=t1+t2;
            ?t3.gettime();
            }


            何時應該用成員函數,何時用友元函數來訪問類的私有部分。
            這地是要注意的地方:
            (1)構造函數、析構函數和虛函數運算必須用成員函數;
            (2)若運算符的操作需要修改類對象在狀態,則它應該是成員函數,而不是友元函數;
            (3)需要左值操作數的運算符(如:=、+=、++)的重載最好用成員函數;
            (4)如果運算符所需的操作數(尤其是第一個操作數)希望在隱式類型轉換,則該運算符重載必須用友元,而不是成員函數;
            (5)不能用友元函數重載的運算符有:=;();[];->,其余運算符都可以使用友元來實現重載。

            posted on 2006-06-24 10:44 啊嵩 閱讀(151) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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