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概述

Map是標(biāo)準(zhǔn)關(guān)聯(lián)式容器associative container)之一,一個(gè)map是一個(gè)鍵值對(duì)序列,即(key ,value)對(duì)。它提供基于key的快速檢索能力,在一個(gè)map中key值是唯一的。map提供雙向迭代器,即有從前往后的(iterator),也有從后往前的(reverse_iterator)。

map要求能對(duì)key進(jìn)行<操作,且保持按key值遞增有序,因此map上的迭代器也是遞增有序的。如果對(duì)于元素并不需要保持有序,可以使用hash_map

map中key值是唯一的,如果馬匹中已存在一個(gè)鍵值對(duì)(昵稱,密碼):("skynet",407574364),而我們還想插入一個(gè)鍵值對(duì)("skynet",472687789)則會(huì)報(bào)錯(cuò)不是報(bào)錯(cuò),準(zhǔn)確的說(shuō)是,返回插入不成功!)。而我們又的確想這樣做,即一個(gè)鍵對(duì)應(yīng)多個(gè)值,幸運(yùn)的是multimap可是實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

下面我們用實(shí)例來(lái)深入介紹mapmultimap,主要內(nèi)容如下:

  • 1、例子引入
  • 2、map中的類型定義
  • 3、map中的迭代器和鍵值對(duì)
  • 4、map中的構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
  • 5、map中的操作方法
  • 6、再議map的插入操作
  • 7、[]不僅插入
  • 8、multimap
  • 9、總結(jié)

1、例子引入

有一個(gè)服務(wù)器manager維護(hù)著接入服務(wù)器的client信息,包括clinetId、scanRate、socketAddr等等。我們定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體保存scanRate、socketAddr信息。如下:

typedef    int    clientId;
typedef struct{
int scanRate;
string socketAddr;
}clientInfo;

我們用map保存這些信息:clientId為鍵key,clientInfo為值。這樣我們可以通過(guò)clientId快速檢索到client的相關(guān)信息,我們可以這樣定義:

map<clientId,clientInfo> clientMap;

這樣我們定義了一個(gè)clientMap,如果我們要定義多個(gè)這樣的map,需要多次寫(xiě)map<clientId,clientInfo> 變量名。為了避免這樣情況,我們通常為map<clientId,clientInfo>定義個(gè)別名,如:

typedef map<clientId,clientInfo> clientEdp;
clientEdp clientMap;

之后我們就可以像定義clientMap一樣定義map<clientId,clientInfo>對(duì)象,這樣的好處還有:如果我們需要修改map的定義,只需要在一處修改即可,避免修改不徹底造成的不一致現(xiàn)象。

我們這就完成了需要的map的定義,如果不定義或沒(méi)有在它上面的操作的話,就像定義類而沒(méi)有方法一樣,意義不大或毫無(wú)意義。幸運(yùn)的是,STL提供了這些常用操作:排序(注:map是不能也不要排序的,因?yàn)閙ap本身已經(jīng)排好序了)、打印、提取子部分、移除元素、添加元素、查找對(duì)象,就像數(shù)據(jù)庫(kù)的增刪改查操作!現(xiàn)在我們?cè)敿?xì)介紹這些操作,并逐步引入hash_mapmultimap

2、map中的類型定義

關(guān)聯(lián)數(shù)組(associative array)是最有用的用戶定義類型之一,經(jīng)常內(nèi)置在語(yǔ)言中用于文本處理等。一個(gè)關(guān)聯(lián)數(shù)組通常也稱為map,有時(shí)也稱字典(dictionary),保存一對(duì)值。第一個(gè)值稱為key、第二個(gè)稱為映射值mapped-value。

標(biāo)準(zhǔn)map是定義在std命名空間中的一個(gè)模板,并表示為<map>。它首先定義了一組標(biāo)準(zhǔn)類型名字:

template<class Key,class T,class Cmp=less<key>,
class A=allocator<pair<const Key,T>>
class std::map
{
public:
//types
typedef Key    key_type;
typedef T    mapped_type;
typedef pair<const Key,T>    value_type;
typedef    Cmp    key_compare;
typedef A    allocator_type;
typedef    typename    A::reference    reference;
typedef    typename    A::const_reference    const_reference;
typedef    implementation_define1    iterator;
typedef implementation_define2    const_iterator;
typedef    typename    A::size_type    size_type;
typedef    typename    A::difference_type    difference_type;
typedef    std::reverse_iterator<iterator>    reverse_iterator;
typedef    std::reverse_iterator<const_iterator>    const_reverse_iterator;
//...
}

注意:map的value_type是一個(gè)(key,value)對(duì),映射值的被認(rèn)為是mapped_type。因此,一個(gè)map是一個(gè)pair<const Key,mapped_type>元素的序列。從const Key可以看出,map中鍵key是不可修改的。

不得不提的是map定義中Cmp和A都是可選項(xiàng)。Cmp是定義在元素之間的比較方法,默認(rèn)是<操作;A即allocator用來(lái)分配釋放map總鍵值對(duì)所需使用的內(nèi)存,沒(méi)有指定的話即默認(rèn)使用的是STL提供的,也可以自定義allocator來(lái)管理內(nèi)存的使用。多數(shù)情況,我們不指定這兩個(gè)選項(xiàng)而使用默認(rèn)值,這樣我們定義map就像下面這樣:

map<int,clientInfo> clientMap;

Cmp和A都缺省。 通常,實(shí)際的迭代器是實(shí)現(xiàn)定義的,因?yàn)閙ap很像使用了樹(shù)的形式,這些迭代器通常提供樹(shù)遍歷的某種形式。逆向迭代器是使用標(biāo)準(zhǔn)的reverse_iterator模板構(gòu)造的。

3、map中的迭代器和鍵值對(duì)

map提供慣常的返回迭代器的一組函數(shù),如下所示:

template<class Key,class T,class Cmp=less<key>,
class A=allocator<pair<const Key,T>>
class std::map
{
public:
//...
//iterators
iterator    begin();
const_iterator    begin()    const;
iterator    end();
const_iterator    end()    const;
reverse_iterator    rbegin();
const_reverse_iterator    rbegin()    const;
reverse_iterator    rend();
const_reverse_iterator    rend()    const;
//...
}

map上的迭代器是pair<const Key,mapped_type>元素序列上簡(jiǎn)單的迭代。例如,我們可能需要打印出所有的客戶端信息,像下面的程序這樣。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè),我們首先向《例子引入》中定義的clientEdp中插入數(shù)據(jù),然后打印出來(lái):

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
typedef    int    clientId;
typedef struct{
int scanRate;
string socketAddr;
}clientInfo;
int main(int argc,char** argv)
{
typedef map<clientId,clientInfo> clientEdp;
typedef map<clientId,clientInfo>::const_iterator iterator;
clientEdp clients;
clientInfo client[100];
char str[10];
string strAddr("socket addr client ");
for(int i=0;i<100;i++)
{
client[i].scanRate=i+1;
//convert int to char*
itoa(i+1,str,10);
//concatenate strAddr and str
client[i].socketAddr=strAddr+str;
cout<<client[i].socketAddr<<endl;
clients.insert(
make_pair(i+1,client[i]));
}
delete str;
for(iterator i=clients.begin();i!=clients.end();i++)
{
cout<<"clientId:"<<i->first<<endl;
cout<<"scanRate:"<<i->second.scanRate<<endl;
cout<<"socketAddr:"<<i->second.socketAddr<<endl;
cout<<endl;
}
}

一個(gè)map迭代器以key升序方式表示元素,因此客戶端信息以cliendId升序的方式輸出。運(yùn)行結(jié)果可以證明這一點(diǎn),運(yùn)行結(jié)果如下所示:

image

圖1、程序運(yùn)行結(jié)果

我們以first引用鍵值對(duì)的key,以second引用mapped value,且不用管key和mapped value是什么類型。其實(shí)pair在std的模板中是這樣定義的:

template <class    T1,class T2>struct std::pair{
typedef    T1    first_type;
typedef    T2    second_type;
T1    first;
T2    second;
pair():first(T1()),second(T2()){}
pair(const T1& x,const T2& y):first(x),second(y){}
template<class U,class V>
pair(const pair<U,V>& p):first(p.first),second(p.second){}
}

即map中,key是鍵值對(duì)的第一個(gè)元素且mapped value是第二個(gè)元素。pair的定義可以在<utility>中找到,pair提供了一個(gè)方法方便創(chuàng)建鍵值對(duì):

template <class T1,class T2>pair<T1,T2>
std::make_pair(const T1& t1,const T2& t2)
{
return pair<T1,T2>(t1,t2);
}

上面的例子中我們就用到了這個(gè)方法來(lái)創(chuàng)建(clientId,clientInfo)對(duì),并作為Insert()方法的參數(shù)。每個(gè)pair默認(rèn)初始化每個(gè)元素的值為對(duì)應(yīng)類型的默認(rèn)值。

4、map中的構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)

map類慣常提供了構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),如下所示:

template<class Key,class T,class Cmp=less<key>,
class A=allocator<pair<const Key,T>>
class std::map
{
//...
//construct/copy/destroy
explicit map(const Cmp&=Cmp(),const A&=A());
template<class In>map(In first,In last,
const Com&=Cmp(),const A&=A());
map(const map&);
~map();
map& operator=(const map&);
//...
}

復(fù)制一個(gè)容器意味著為它的每個(gè)元素分配空間,并拷貝每個(gè)元素值。這樣做是性能開(kāi)銷是很大的,應(yīng)該僅當(dāng)需要的時(shí)候才這樣做。因此,map傳的是引用

5、map中的操作方法

前面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),如果map中僅定義了一些key、mapped value類型的信息而沒(méi)有操作方法,就如定義個(gè)僅有字段的類意義不大甚至毫無(wú)意義。由此可見(jiàn)map中定義操作方法非常重要!前面的例子我們就用到了不少方法,如返回迭代器的方法begin()、end(),鍵值對(duì)插入方法insert()。下面我們對(duì)map中的操作方法做個(gè)全面的介紹:

template<class Key,class T,class Cmp=less<key>,
class A=allocator<pair<const Key,T>>
class std::map
{
//...
//map operations
//find element with key k
iterator find(const key_type& k);
const_iterator find(const key_type& k) const;
//find number of elements with key k
size_type count() const;
//find first element with key k
iterator lower_bound(const key_type& k);
const_iterator lower_bound(const key_type& k) const;
//find first element with key greater than k
iterator upper_bound(const key_type& k);
const_iterator upper_bound(const key_type& k) const;
//insert pair(key,value)
pair<iterator,bool>insert(const value_type& val);
iterator insert(iterator pos,const value_type& val);
template<class In>void insert(In first,In last);
//erase element
void erase(iterator pos);
size_type erase(const key_type& k);
void erase(iterator first,iterator last);
void clear();
//number os elements
size_type size() const;
//size of largest possible map
size_type max_size() const;
bool empty() const{return size()==0;}
void swap(map&);
//...
}

上面這些方法基本都能顧名思義(PS.由此可見(jiàn),命名有多重要,我們平時(shí)要養(yǎng)成好的命名習(xí)慣,當(dāng)然注釋也必不可少!)。雖然已經(jīng)非常清楚了了,但我還是想講解一下以消除不惜要的誤解和更好地應(yīng)用這些方法。

  • find(k)方法簡(jiǎn)單地返回鍵值為k的元素的迭代器;如果沒(méi)有元素的鍵值為k,則返回map的end()迭代器。由于map是按鍵key升序排列,所有查找的復(fù)雜度只有O(logN)。因此,我們通常會(huì)這樣用這個(gè)方法:
    #include<iostream>
        #include<map>
        #include<string>
        using namespace std;
        typedef    int    clientId;
        typedef struct{
        int scanRate;
        string socketAddr;
        }clientInfo;
        int main(int argc,char** argv)
        {
        typedef map<clientId,clientInfo> clientEdp;
        typedef map<clientId,clientInfo>::const_iterator iterator;
        clientEdp clients;
        clientInfo client[100];
        char* str=new char[10];
        string strAddr("socket addr client ");
        for(int i=0;i<100;i++)
        {
        client[i].scanRate=i+1;
        //convert int to char*
        itoa(i+1,str,10);
        //concatenate strAddr and str
        client[i].socketAddr=strAddr+str;
        clients.insert(
        make_pair(i+1,client[i]));
        }
        delete str;
            clientId id=10;
        iterator i=clients.find(id);
        if(i!=clients.end()){
        cout<<"clientId: "<<id
        <<" exists in clients"<<endl;
        }
        else{
        cout<<"clientId: "<<id
        <<" doesn't exist in clients"<<endl;
        }
        }
  • insert()方法 試圖將一個(gè)(Key,T)鍵值對(duì)加入map。因?yàn)殒I時(shí)唯一的,所以僅當(dāng)map中不存在鍵值為k的鍵值對(duì)時(shí)插入才成功。該方法的返回值為pair<iterator,bool>,如果插入成功bool值為T(mén)RUE,iterator指向插入map中后的鍵值對(duì)。如下代碼:
    #include<iostream>
        #include<map>
        #include<string>
        using namespace std;
        typedef    int    clientId;
        typedef struct{
        int scanRate;
        string socketAddr;
        }clientInfo;
        int main(int argc,char** argv)
        {
        typedef map<clientId,clientInfo> clientEdp;
        typedef map<clientId,clientInfo>::const_iterator iterator;
        clientEdp clients;
        clientId id=110;
        clientInfo cltInfo;
        cltInfo.scanRate=10;
        cltInfo.socketAddr="110";
        pair<clientId,clientInfo> p110(id,cltInfo);
        pair<iterator,bool> p=clients.insert(p110);
        if(p.second){
        cout<<"insert success!"<<endl;
        }
        else{
        cout<<"insert failed!"<<endl;
        }
        //i points to clients[110];
        iterator i=p.first;
        cout<<i->first<<endl;
        cout<<i->second.scanRate<<endl;
        cout<<i->second.socketAddr<<endl;
        }

上面我們看出,這里我們插入鍵值對(duì)是首先聲明一個(gè)鍵值對(duì)pair<clientId,clientInfo> p110(id,cltInfo); 然后再插入,這個(gè)我們之前make_pair方法不一樣,make_pair方法用的比較多。

  • erase()方法用法比較簡(jiǎn)單,比如像清除clientId為110的鍵值對(duì),我們只需要對(duì)clients調(diào)用erase方法:clients.erase(clients.find(110));或者我們想清除clientId從1到10的鍵值對(duì),我們可以這樣調(diào)用erase()方法:clients.erase(clients.finds(1),clients.find(10));簡(jiǎn)單吧!別得意,你還需要注意,如果find(k)返回的是end(),這樣調(diào)用erase()方法則是一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤,會(huì)對(duì)map造成破壞操作。

6、再議map的插入操作

前面我們介紹了利用map的插入方法insert(),聲明鍵值對(duì)pair或make_pair生成鍵值對(duì)然后我們可以輕松的將鍵值對(duì)插入map中。其實(shí)map還提供了更方便的插入操作利用下標(biāo)(subscripting,[])操作,如下:

clientInfo cltInfo;
cltInfo.scanRate=10;
cltInfo.socketAddr="110";
clients[110]=cltInfo;

這樣我們就可以簡(jiǎn)單地將鍵值對(duì)插入到map中了。下標(biāo)操作在map中式這樣定義的:

template<class Key,class T,class Cmp=less<key>,
class A=allocator<pair<const Key,T>>
class std::map
{
//...
//access element with key k
mapped_type& operator[](const key_type& k);
//...
}

我們來(lái)分析一下應(yīng)用[]操作,插入鍵值對(duì)的過(guò)程:檢查鍵k是否已經(jīng)在map里。如果不,就添加上,以v作為它的對(duì)應(yīng)值。如果k已經(jīng)在map里,它的關(guān)聯(lián)值被更新成v。這里首先,查找110不在map中則創(chuàng)建一個(gè)鍵為110的鍵值對(duì),并將映射值設(shè)為默認(rèn)值,這里scanRate為0,socketAddr為空;然后將映射值賦為cltInfo。 如果110在map中已經(jīng)存在的話,則只是更新以110為鍵的映射值。

從上面的分析可知:如果大量這樣插入數(shù)據(jù),會(huì)嚴(yán)重影響效率!如果你考慮效率問(wèn)題,請(qǐng)使用insert操作。insert方法,節(jié)省了三次函數(shù)調(diào)用:一個(gè)建立臨時(shí)的默認(rèn)映射值的對(duì)象,一個(gè)銷毀那個(gè)臨時(shí)的對(duì)象和一個(gè)對(duì)映射值的賦值操作。

Note1:如果k已經(jīng)存在map中,[]效率反而比insert的效率高,而且更美觀!如果能夠兼顧這兩者那豈不是很美妙!其實(shí)我們重寫(xiě)map中的[]操作:首先判斷k是否已經(jīng)在map中,如果沒(méi)有則調(diào)用insert操作,否則調(diào)用內(nèi)置的[]操作。如下列代碼:

//////////////////////////////////////////////
///@param MapType-map的類型參數(shù)
///@param KeyArgType-鍵的類型參數(shù)
///@param ValueArgtype-映射值的類型參數(shù)
///@return 迭代器,指向鍵為k的鍵值對(duì)
//////////////////////////////////////////////
template<typename MapType,
typename KeyArgType,
typename ValueArgtype>
typename MapType::iterator
efficientAddOrUpdate(MapType& m,
const KeyArgType& k,
const ValueArgtype& v)
{
typename MapType::iterator Ib =    m.lower_bound(k);
if(Ib != m.end()&&!(m.key_comp()(k,Ib->first))) {
//key已經(jīng)存在于map中做更新操作
Ib->second = v;
return Ib;
}
else{
//key不存在map中做插入操作
typedef typename MapType::value_type MVT;
return m.insert(Ib, MVT(k, v));
}
}

Note2:我們視乎還忽略了一點(diǎn),如果映射值mapped value的類型沒(méi)有默認(rèn)值,怎么辦?這種情況請(qǐng)勿使用[]操作插入。

7、[]不僅插入

通過(guò)[]操作不僅僅是插入鍵值對(duì),我們也可以通過(guò)鍵key檢索出映射值mapped value。而且我們利用[]操作可以輕松地統(tǒng)計(jì)信息,如有這樣這樣一些鍵值對(duì)(book-name,count)對(duì):

(book1,1)、(book2,2)、(book1,2)、(book3,1)、(book3,5)

我們計(jì)算每種book的數(shù)量總和。我們可以這樣做:將它們讀入一個(gè)map<string,int>:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main(int argc,char** argv)
{
map<string,int> bookMap;
string book;
int count;
int total=0;
while(cin>>book>>count)
bookMap[book]+=count;
map<string,int>::iterator i;
for(i=bookMap.begin();i!=bookMap.end();i++)
{
total+=i->second;
cout<<i->first<<'\t'<<i->second<<endl;
}
cout<<"total count:"<<total<<endl;
}

結(jié)果如下所示:(注意按住ctrl+z鍵結(jié)束輸入)

image

圖2、程序運(yùn)行結(jié)果

8、multimap

前面介紹了map,可以說(shuō)已經(jīng)非常清晰了。如果允許clientId重復(fù)的話,map就無(wú)能為力了,這時(shí)候就得multimap上場(chǎng)了!multimap允許鍵key重復(fù),即一個(gè)鍵對(duì)應(yīng)多個(gè)映射值。其實(shí)除此之外,multimap跟map是很像的,我們接下來(lái)在map的基礎(chǔ)上介紹multimap。

multimap在std中的定義跟map一樣只是類名為multimap,multimap幾乎有map的所有方法和類型定義。

  • multimap不支持[]操作;但map支持
  • multimap的insert方法返回的是一個(gè)迭代器iterator,沒(méi)有bool值;而map值(iterator,bool)的元素對(duì)
  • 對(duì)應(yīng)equal_range()、方法:
    pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& k);
        pair<const_iterator,const_iterator>
        equal_range(const key_type& k) const;
        //find first element with key k
        iterator lower_bound(const key_type& k);
        const_iterator lower_bound(const key_type& k) const;
        //find first element with key greater than k
        iterator upper_bound(const key_type& k);
        const_iterator upper_bound(const key_type& k) const;
    雖然在map和multimap都有,顯然對(duì)multimap有更多的意義!equal_range()方法返回一個(gè)鍵key對(duì)應(yīng)的多個(gè)映射值的上界和下界的鍵值對(duì)的迭代器、lower_bound()方法返回鍵multimap中第一個(gè)箭為key的鍵值對(duì)迭代器、upper_bound()方法返回比key大的第一個(gè)鍵值對(duì)迭代器。

假設(shè)我們想取出鍵為key的所有映射值,我們可以這樣做:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
typedef int clientId;
typedef struct{
int scanRate;
string socketAddr;
}clientInfo;
int main(int argc,char** argv)
{
typedef multimap<clientId,clientInfo> clientEdp;
typedef multimap<clientId,clientInfo>::const_iterator iterator;
clientEdp clients;
clientInfo client[20];
char* str=new char[10];
string strAddr("socket addr client ");
for(int i=0;i<10;i++)
{
client[i].scanRate=i+1;
//convert int to char*
itoa(i+1,str,10);
//concatenate strAddr and str
client[i].socketAddr=strAddr+str;
clients.insert(
make_pair(10,client[i]));
}
for(int i=10;i<20;i++)
{
client[i].scanRate=i+1;
//convert int to char*
itoa(i+1,str,10);
//concatenate strAddr and str
client[i].socketAddr=strAddr+str;
clients.insert(
make_pair(i+1,client[i]));
}
delete str,strAddr;
    //find elements with key 10
iterator lb=clients.lower_bound(10);
iterator ub=clients.upper_bound(10);
for(iterator i=lb;i!=ub;i++)
{
cout<<"clientId:"<<i->first<<endl;
cout<<"scanRate:"<<i->second.scanRate<<endl;
cout<<"socketAddr:"<<i->second.socketAddr<<endl;
cout<<endl;
}
}

(說(shuō)明:實(shí)際上,一般是不允許clientId重復(fù)的,這里只是為了舉例。)這樣是不是感覺(jué)很丑呢!事實(shí)上,我們可以更簡(jiǎn)單的這樣:

//find elements with key 10
pair<iterator,iterator> p=clients.equal_range(10);
for(iterator i=p.first;i!=p.second;i++)
{
cout<<"clientId:"<<i->first<<endl;
cout<<"scanRate:"<<i->second.scanRate<<endl;
cout<<"socketAddr:"<<i->second.socketAddr<<endl;
cout<<endl;
}

總結(jié)

map是一類關(guān)聯(lián)式容器。它的特點(diǎn)是增加和刪除節(jié)點(diǎn)對(duì)迭代器的影響很小,除了那個(gè)操作節(jié)點(diǎn),對(duì)其他的節(jié)點(diǎn)都沒(méi)有什么影響。對(duì)于迭代器來(lái)說(shuō),可以修改實(shí)值,而不能修改key。

map的功能:

  • 自動(dòng)建立Key -value的對(duì)應(yīng)。key 和value可以是任意你需要的類型。
  • 根據(jù)key值快速查找記錄,查找的復(fù)雜度基本是Log(N)。
  • 快速插入Key - Value 記錄。
  • 快速刪除記錄
  • 根據(jù)Key 修改value記錄。
  • 遍歷所有記錄。

展望:本文不知不覺(jué)寫(xiě)了不少字了,但仍未深入涉及到map定義的第3個(gè)和第4個(gè)參數(shù),使用的都是默認(rèn)值。

template<class Key,class T,class Cmp=less<key>,
    class A=allocator<pair<const Key,T>>

感興趣者,請(qǐng)查找相關(guān)資料or下面留言希望看到單獨(dú)開(kāi)篇介紹map第3個(gè)和第4個(gè)參數(shù)。您的支持,我的動(dòng)力!PS:在此文的原因,在與公司做項(xiàng)目用到了map特此總結(jié)出來(lái)與大家共享,不過(guò)在進(jìn)行個(gè)人總結(jié)過(guò)程中,難免會(huì)有疏漏或不當(dāng)之處,請(qǐng)不吝指出。

參考文獻(xiàn):

【1】《The C++ Programming Language (Special Edition)》

【2】《Effective STL》

posted on 2010-06-19 12:25 吳秦(Saylor) 閱讀(4515) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++ Internals

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# re: C++ Internals: STL之Map[未登錄](méi)
2010-06-19 20:46 | david
沒(méi)認(rèn)真看完,不過(guò)荏苒期待下一篇好文  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: C++ Internals: STL之Map
2010-06-20 18:42 | aaac
不知道作者寫(xiě)這種文章有啥意義,感覺(jué)空洞無(wú)物,浪費(fèi)時(shí)間,既浪費(fèi)作者的時(shí)間也浪費(fèi)讀者的時(shí)間。
  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: C++ Internals: STL之Map
2010-06-21 18:08 | mtian
char str[10];
..........................
delete str;

這個(gè),似乎不是平常用的方法啊。
  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: C++ Internals: STL之Map
2010-06-21 18:21 | mtian
"現(xiàn)在我們?cè)敿?xì)介紹這些操作,并逐步引入hash_map、multimap"


hash_map還沒(méi)說(shuō)呢。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: C++ Internals: STL之Map[未登錄](méi)
2010-06-25 14:41 | worm
慢慢看咯,敬佩樓主  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: C++ Internals: STL之Map[未登錄](méi)
2014-01-17 23:50 | 1
很有用
  回復(fù)  更多評(píng)論
  

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